iOS:SQLite详解
2020-09-16 本文已影响0人
街角仰望
一、SQLite概念
SQLite
是轻量型关系型数据库;占用资源非常少;是无类型的数据库(意思是可以保存所有类型的数据)。
二、SQLite基本使用
1、建表命令:
create table 表名 (字段名1 字段类型1,字段名2 字段类型2,以此类推....);
create table if not exists (字段名1 字段类型1, 字段名2 字段类型2,以此类推 …);
(1)图如下:
(2)代码例子如下:
- (void)createTable{
//1.设计创建表的sql语句
const char *sql = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS t_Student(id integer PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,name text NOT NULL ,score real DEFAULT 0,sex text DEFAULT '不明'); "
//2.执行sql语句
int ret = sqlite3_exec(_db, sql, NULL, NULL, NULL);
//3.判断执行结果
if (ret == SQLITE_OK) {
NSLog(@"创建表成功");
}else{
NSLog(@"创建表失败");
}
}
2、插入命令
insert into 表名 (字段1, 字段2, 以此类推…) values (字段1的值, 字段2的值,以此类推 …) ;
(1)图如下:
(2)代码如下:
- (void)insertData{
//1.创建插入数据的sql语句
//===========插入单条数据=========
const char *sql = "INSERT INTO t_Student(name,score,sex)VALUES ('小明',65,'男');";
//==========同时插入多条数据=======
NSMutableString * mstr = [NSMutableString string];
for (int i = 0; i < 50; i++) {
NSString * name = [NSString stringWithFormat:@"name%d", i];
CGFloat score = arc4random() % 101 * 1.0;
NSString * sex = arc4random() % 2 == 0 ? @"男" : @"女";
NSString * tsql = [NSString stringWithFormat:@"INSERT INTO t_Student (name,score,sex) VALUES ('%@',%f,'%@');", name, score, sex];
[mstr appendString:tsql];
}
//将OC字符串转换成C语言的字符串
sql = mstr.UTF8String;
//2.执行sql语句
int ret = sqlite3_exec(_db, sql, NULL, NULL, NULL);
//3.判断执行结果
if (ret==SQLITE_OK) {
NSLog(@"插入成功");
}else{
NSLog(@"插入失败");
}
}
3、更新命令
update 表名 set 字段1 = 字段1的新值, 字段2 = 字段2的新值,以此类推 … ;
4、删除命令
delete from 表名;注:删除的是表中所有记录
拓展:可以附加一些额外条件删除
条件语句的操作:可以选择性的删除
where 字段 = 一个值 ; if(字段==某个值) // 不能用两个 =
where 字段 is 一个值 ; // is 相当于 =
where 字段 is not一个值 ; // is not 相当于 !=
where 字段 > 一个值 ;
where 字段1 = 一个值 and 字段2 > 一个值 ; // and相当于C语言中的 &&
where 字段1 = 一个值 or 字段2 = 一个值 ; // or 相当于C语言中的 ||
(1)图如下:
(2)代码如下:
- (void)deleteData{
//创建删除数据的sql语句
const char *sql = "DELETE FROM t_Student WHERE score < 10;";
//执行sql语句
int ret = sqlite3_exec(_db, sql, NULL, NULL, NULL);
//判断执行结果
if (ret == SQLITE_OK) {
NSLog(@"删除成功");
}else{
NSLog(@"删除失败");
}
}
5、查询数据
SELECT 字段1,字段2 FROM 表明;
(1)图如下:
(2)代码如下:
- (void)selectData{
//执行数据库语句
const char *sql = "SELECT name,score FROM t_Student;";
//结果集(用来收集结果)
sqlite3_stmt * stmt;
int ret = sqlite3_prepare_v2(_db, sql, -1, &stmt, NULL);
if (ret == SQLITE_OK) {
NSLog(@"查询成功");
//遍历结果集拿到查询到的数据
//sqlite3_step获取结果集中的数据
while (sqlite3_step(stmt) == SQLITE_ROW) {
//参数1:结果集
//参数2:列数
const unsigned char * name = sqlite3_column_text(stmt, 0);
double score = sqlite3_column_double(stmt, 1);
NSLog(@"%s %.2lf", name, score);
}
}else{
NSLog(@"查询失败");
}
}
三、SQLite在项目中的使用
对于SQLite
在项目中,定义一个单例,提供一个类方法可以供全局使用,在编译时初始化这个类,然后一直保存在内存中,整个程序就会保持就有一个实例,在App
退出时,系统也会自动释放这个内存。
新建SQLiteManager
.h文件
@interface SQLiteManager : NSObject
+ (instancetype)shareInstance;
//打开数据库,返回是布尔值
- (BOOL)openDB;
//执行SQL语句,返回成功或者失败
- (BOOL)execuSQL:(NSString *)SQL
//获取结果
- (NSArray *)querySQL:(NSString *)SQL;
@end
.m实现
@interface SQLiteManager()
@property (nonatomic,assign) sqlite3 *db;
@end
@implementation SQLiteManager
static SQLiteManager *instance;
+ (instancetype)shareInstance{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
instance = [[self alloc] init];
});
return instance;
}
//打开数据库,返回是布尔值
- (BOOL)openDB{
//app内数据库文件存放路径-一般存放在沙盒中
NSString *documentPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
NSString *DBPath = [documentPath stringByAppendingPathComponent:@"appDB.sqlite"];
if (sqlite3_open(DBPath.UTF8String, &_db) != SQLITE_OK) {
//数据库打开失败
return NO;
}else{
//打开成功创建表
//用户 表
NSString *creatUserTable = @"CREATE TABLE IF NOT EXISTS 't_User' ( 'ID' INTEGER NOT NULL PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,'name' TEXT,'age' INTEGER,'icon' TEXT);";
//车 表
NSString *creatCarTable = @"CREATE TABLE IF NOT EXISTS 't_Car' ('ID' INTEGER NOT NULL PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,'type' TEXT,'output' REAL,'master' TEXT)";
//项目中一般不会只有一个表
NSArray *SQL_ARR = [NSArray arrayWithObjects:creatUserTable,creatCarTable, nil];
return [self creatTableExecSQL:SQL_ARR];
}
}
-(BOOL)creatTableExecSQL:(NSArray *)SQL_ARR{
for (NSString *SQL in SQL_ARR) {
//参数一:数据库对象 参数二:需要执行的SQL语句 其余参数不需要处理
if (![self execuSQL:SQL]) {
return NO;
}
}
return YES;
}
#pragma 执行SQL语句
- (BOOL)execuSQL:(NSString *)SQL{
char *error;
if (sqlite3_exec(self.db, SQL.UTF8String, nil, nil, &error) == SQLITE_OK) {
return YES;
}else{
NSLog(@"SQLiteManager执行SQL语句出错:%s",error);
return NO;
}
}
#pragma mark - 查询数据库中数据
-(NSArray *)querySQL:(NSString *)SQL{
//准备查询
// 1> 参数一:数据库对象
// 2> 参数二:查询语句
// 3> 参数三:查询语句的长度:-1
// 4> 参数四:句柄(游标对象)
sqlite3_stmt *stmt = nil;
if (sqlite3_prepare_v2(self.db, SQL.UTF8String, -1, &stmt, nil) != SQLITE_OK) {
NSLog(@"准备查询失败!");
return NULL;
}
//准备成功,开始查询数据
//定义一个存放数据字典的可变数组
NSMutableArray *dictArrM = [[NSMutableArray alloc] init];
while (sqlite3_step(stmt) == SQLITE_ROW) {
//一共获取表中所有列数(字段数)
int columnCount = sqlite3_column_count(stmt);
//定义存放字段数据的字典
NSMutableDictionary *dict = [[NSMutableDictionary alloc] init];
for (int i = 0; i < columnCount; i++) {
// 取出i位置列的字段名,作为字典的键key
const char *cKey = sqlite3_column_name(stmt, i);
NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:cKey];
//取出i位置存储的值,作为字典的值value
const char *cValue = (const char *)sqlite3_column_text(stmt, i);
NSString *value = [NSString stringWithUTF8String:cValue];
//将此行数据 中此字段中key和value包装成 字典
[dict setObject:value forKey:key];
}
[dictArrM addObject:dict];
}
return dictArrM;
}
参考:
https://www.cnblogs.com/guohai-stronger/p/9218175.html
https://zhuanlan.zhihu.com/p/208508908