状态模式

2018-06-28  本文已影响0人  帽子和五朵玫瑰

设计模式-状态模式

1. 状态模式介绍

状态模式定义:

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。状态模式是一种对象行为型模式。

状态模式的使用场景:

(1)对象的行为依赖于它的状态,并且可以在运行时根据状态改变行为。

(2)代码中包含大量与对象状态有关的if/else语句,这些条件对应于对象的各种状态,这些冗余条件语句的出现导致代码的可维护性和灵活性变差,这种情况适合使用状态模式进行优化。

状态模式角色介绍:

(1)Context类,定义客户端所感兴趣的接口,并且内部维护一个具体状态类的实例,从而维护了对象的现有状态。

(2)State:抽象状态类或状态接口,用以抽象封装行为。

(3)ConcreteState类:具体状态类,实现了State中的抽象方法。

使用状态模式解决问题

3.1 State接口类

public interface State{  
    public void collect (Context context);  
}  

3.2 State接口实现类:

public class LogInState implements State {  
    @override  
    public void collect (Context context){  
    Toast.makeText(context,"收藏成功",Toast.LENGTH_LONG).show();  
    }  
}  
  
public class LogOutState implements State {  
    @override  
    public void collect (Context context){  
      context.startActivity(new Intent(context,LogInActivity.class));  
    }  
}  

3.3 Context类

public class LogInContext{  
State mState = new LogOutState();//初始化为未登录状态  
static LogInContext mLogInContext = new LogInContext();  
private LogInContext(){}  
//使用单例模式提供管理类实例  
public static LogInContext getLogInContextInstance(){  
    return mLogInContext;  
}  
public void collect (Context context){  
mState.collect(context);  
}  
public void setState (State state){  
this.mState = state;  
}  
}  

3.4 使用时

//用户在MainActivity点击收藏按钮  
LogInContext.getLogInContextInstance.collect(MainActivity.this);  
//注销账户  
LogInContext.getLogInContextInstance.setState(new LogOutState());  
  
//登录界面LogInActivity  
if(登录验证成功){  
    LogInContext.getLogInContextInstance.setState(new LogInState());  
    finish();  
}  

状态模式的优缺点

状态模式的优点:

在不同状态需要有不同响应的使用场景下,避免了使用if/else导致代码臃肿,使代码结构清晰的同时保证了拓展性和维护性。

状态模式的缺点:

状态模式的使用必然会增加类和对象的个数,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。

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