[020]extern "C"的作用
前言
我们用Android Studio新建native的demo应用中,一般C++的代码如下,这是一个典型的静态注册JNI的例子,调用stringFromJNI的java方法会调用到Java_com_kobe_MainActivity_stringFromJNI这个方法,细心的朋友会发现有一行extern "C",那这个有什么作用呢,能不能删除?
C++代码
#include <jni.h>
#include <string>
extern "C"
JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_kobe_MainActivity_stringFromJNI(
JNIEnv *env,
jobject /* this */) {
std::string hello = "Hello from C++";
return env->NewStringUTF(hello.c_str());
}
删除extern "C"
实践是检验真理的最好手段,我们删除一下extern "C"试试,虽然编译通过了,但是程序运行出现了闪退,出现了如下的异常,好像是没有找到Java_com_kobe_MainActivity_stringFromJNI这个方法,为什么呢,我明明也写了这个方法。
Process: com.kobe, PID: 18796
java.lang.UnsatisfiedLinkError: No implementation found for java.lang.String com.kobe.MainActivity.stringFromJNI()
(tried Java_com_kobe_MainActivity_stringFromJNI and Java_com_kobe_MainActivity_stringFromJNI__)
at com.kobe.MainActivity.stringFromJNI(Native Method)
at com.kobe.MainActivity.onCreate(MainActivity.java:22)
at android.app.Activity.performCreate(Activity.java:7802)
at android.app.Activity.performCreate(Activity.java:7791)
at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1309)
at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:3344)
at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:3508)
at android.app.servertransaction.LaunchActivityItem.execute(LaunchActivityItem.java:83)
at android.app.servertransaction.TransactionExecutor.executeCallbacks(TransactionExecutor.java:135)
at android.app.servertransaction.TransactionExecutor.execute(TransactionExecutor.java:95)
at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:2102)
at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:107)
at android.os.Looper.loop(Looper.java:214)
at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:7499)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method)
at com.android.internal.os.RuntimeInit$MethodAndArgsCaller.run(RuntimeInit.java:492)
at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:935)
对比编译出来的so
我们通过nm的指令查看两次编译出来的so,发现Java_com_kobe_MainActivity_stringFromJNI变成_Z40Java_com_kobe_MainActivity_stringFromJNIP7_JNIEnvP8_jobject。
//保留extern "C"
19:15 Kobe-Wang:~/Desktop$ nm libnative-lib.so | grep stringFromJNI
000000000000ea98 T Java_com_kobe_MainActivity_stringFromJNI
//去掉extern "C"
19:16 Kobe-Wang:~/Desktop$ nm libnative-lib.so | grep stringFromJNI
000000000000eab8 T _Z40Java_com_kobe_MainActivity_stringFromJNIP7_JNIEnvP8_jobject
静态注册的JNI搜索native层的方法
void* FindNativeMethod(Thread* self, ArtMethod* m, std::string& detail)
REQUIRES(!Locks::jni_libraries_lock_)
REQUIRES_SHARED(Locks::mutator_lock_) {
...
//去找本地方法中有没有jni_short_name和jni_long_name的方法
void* native_code = FindNativeMethodInternal(self,
declaring_class_loader_allocator,
shorty,
jni_short_name,
jni_long_name);
//如果找到了就返回函数指针
if (native_code != nullptr) {
return native_code;
}
//没有找到了就返回异常,也就是前面出现的异常
detail += "No implementation found for ";
detail += m->PrettyMethod();
//jni_short_name就是Java_com_kobe_MainActivity_stringFromJNI
//jni_long_name就是Java_com_kobe_MainActivity_stringFromJNI__
detail += " (tried " + jni_short_name + " and " + jni_long_name + ")";
return nullptr;
}
extern "C"移除之后,so中的函数最后编译出来的方法名从Java_com_kobe_MainActivity_stringFromJNI变成了Z40Java_com_kobe_MainActivity_stringFromJNIP7_JNIEnvP8_jobject,而静态注册的JNI只会找Java_com_kobe_MainActivity_stringFromJNI和Java_com_kobe_MainActivity_stringFromJNI_,当然找不到。
extern "C"的作用到底是什么呢?
extern "C"的作用就是让被作用的代码块采用c语言的编译规则编译
为什么相同的方法名编译出不同的方法名
java的工程师应该都听说过函数的重载,java语言中函数的重载就是可以存在两个同名不同参数的函数。但是C语言是不支持函数重载的,C++为了实现函数的重载,会对我们自己写的函数在编译之后重新修饰,修饰的规则好像就是把原函数的名和参数组合成了新的一个函数_Z40Java_com_kobe_MainActivity_stringFromJNIP7_JNIEnvP8_jobject。
总结
1.C不支持函数的重载,编译之后函数名不变
2.C++支持函数的重载,编译之后函数名会变
3.静态注册的JNI接口,需要考虑C++编译之后函数名变化的问题,所以需要加上extern "C"的关键字。
4.动态注册的JNI接口,就不用担心这个问题,所以不用加extern "C"
进一步思考
很多时候我们会碰到一些头文件中声明了C语言的函数,但是这个头文件会被C语言或者C++语言使用。比如我们常见的C语言函数库中string.h的函数
void *memset(void *s, int c, size_t n);
如果不加任何处理,当C语言程序包含string.h的时候,C语言编译器会将memset正确引用处理。但是在C++语言中就会将memset函数修饰成_Z6memsetPvii, 这样子链接器就无法与C库中的memset的链接了,所以必须使用extern "C",但是C语言又不支持extern "C",如果为了兼容C和C++,定义两个头文件就过于麻烦了。幸好我们有一种很好的方法可以解决这个问题,那就是使用C++的宏"__cplusplus",我们可以通过这个宏来判断当前的编译器是不是c++编译器。
#if defined(__cplusplus)
extern "C" {
#endif
void *memset(void *s, int c, size_t n);
#if defined(__cplusplus)
}
#endif
这种使用技巧,可以说在android源码中随处可见,下次看到了应该就知道为什么了吧。
参考文献
《程序员的自我修养》第三章 目标文件里有什么