1.OpenGL 常用名词

2020-07-02  本文已影响0人  wu890608
1.DirectX、OpenGL、OpenGL ES、Metal之间的区别
2.OpenGL 上下⽂(context)
3.OpenGL 状态机
  • 有记忆功能,能记住其当前的状态
  • 可以接收输⼊,根据输⼊的内容和⾃⼰的原先状态,修改⾃⼰当前状
    态,并且可以有对应输出
  • 当进⼊特殊状态(停机状态)的时候,变不再接收输⼊,停⽌⼯作;
4.渲染:
5.顶点数组(VertexArray)和顶点缓冲区(VertexBuffer)
6.管线

7.固定管线/存储着⾊器

8.着⾊器程序Shader
9.顶点着⾊器VertexShader
9.⽚元着⾊器程序FragmentShader
11.GLSL(OpenGL Shading Language)
12.光栅化Rasterization
13.纹理
14.混合(Blending)
15.变换矩阵(Transformation)
16.投影矩阵Projection
17.渲染上屏/交换缓冲区(SwapBuffer)
18.OpenGL坐标系
19.OpenGL视口
20.OpenGL投影方式
投影
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