Unity&Dragonbons骨骼动画篇(一)——怎么在Uni
2018-10-17 本文已影响0人
_夕羊_
好吧,我先介绍一下Dragonbones这个东西,这是个什么呢,简单地说,就是款做游戏动画的软件,但是它不可以画画哦,只是单纯制作动画而已。
为什么想写这个教程呢,毕设是个2D游戏,需要做动画,然后最主要是网上还没有Dragonbones此类关于Unity的教程,这让我觉得Dragonbones是一款小众软件,我的合作小伙伴可把我坑惨了,我得自己去研究这玩意,以防后面忘记,记下来为好。
关于Dragonbones怎么用,参考官方教程,我只讲讲Unity和Dragonbones这段。
Unity要使用Dragonbones这个东西,就必须下载它提供的运行库,里面有多种语言的,Unity支持JS和C#的,看喜好来咯,我用的DragonbonesCSharp,后面的例子均已C#为例。
首先,怎么在Unity中使用Dragonbones。
要想使用Dragonbones,必须要有它提供的运行库,下载完后解压,将目录中:DragonBonesCSharp-5.6.300\Unity\Demos\Assets中的DragonBones目录拖进Unity中Assets中即可。
DragonBonesCSharp-5.6.300\Unity\Demos\Assets还有一种方法,就是下载Dragonbones官方打好的package,实际上就是把刚刚那个目录里面的文件打包成.unitypackage形式了,没什么区别。官方有各个版本的供选择,下载完导入进Unity中即可,目录结构与上一种方法一致。
unitypackage什么?讲讲怎么导入package,好吧,右击Assets就看到下图所示了。
导入package然后就可以使用Dragonbones啦,关于怎么创建与导入骨骼动画数据文件,详细参考Dragonbones官方教程,这真的是Dragonbones关于Unity唯一的教程哦,好好珍惜。
好了,关于怎么在Unity中使用Dragonbones的教程到此结束了。