《勇往直前:盟军敢死队》九游评分8.1 经典的完美复刻

2018-10-25  本文已影响0人  小小微光blink

《勇往直前:盟军敢死队》是由《盟军敢死队》正版授权改编的手游,于7月18日上线。在评测过后,九游评分给出了8.1分,进入八分殿堂,九游评分的整体评价是:别有一番风味的新瓶装旧酒。

玩家们的情怀,向来是一阵模糊不定的风,太多经典游戏复刻后变成让玩家们买单而雷声大雨点小的劣质品,但也不乏复刻后再次成为新标杆的例子。所以当一款被标注了粉丝向的作品问世后,玩家们对其标准也往往会提高很多,《勇往直前:盟军敢死队》就是这样一款作品。

 感动从何而来?

  1998年,在单机游戏新作不断推陈出新的时候,《盟军敢死队》作为一款现象级的产品,不仅成功开辟出了“即时战术”这种全新的游戏类型,也让玩家第一次感受到了游戏开发者在游戏难度与设计上的“深深恶意”,《盟军敢死队》用一种更加微观的视角,带玩家进入到了一场场残酷的战争之中。

  《盟军敢死队》的特别之处究竟在哪?在九游看来,相比近些年推出的一些以“教做人”为核心的高难度游戏,主要难度体现在团队协作和时机把握的《盟军敢死队》,只能算的上是一个及格产品。但对于粉丝玩家来说,作为《盟军敢死队》的复刻之作,《勇往直前:盟军敢死队》带来的与其说是惊喜,不如说是感动。

  作为以战术战略为核心卖点的游戏,《勇往直前:盟军敢死队》中,各个关卡强调玩家所操控的角色之间的配合,因为自动射击、预设动作等玩法的加入,在某种程度上进一步降低了游戏的难度,这也让之前从未玩过该系列的玩家能够快速上手。

  虽然说《勇往直前:盟军敢死队》在某种程度上缩减了原版游戏中每个关卡的任务需求和敌人数量,但无论从游戏角色的回归,还是整个游戏在战术需求上的设定,基本上还原了原版游戏中出现的所有特色。每个角色的名称、特点、技能的使用也与原版保持一致。比如特别武器只能专属角色使用,在加入与原版一样的装备搜集功能后,所有角色都可以穿着士兵级别的敌军服装,但只有间谍才可以穿着尉官甚至是将官的军服,这点也与原版游戏设定一致。

唱唱反调:看好游戏的未来

  《勇往直前:盟军敢死队》完美复刻了原作《盟军敢死队》最初带给玩家的感动,九游认为这可以算得上是手游最大的亮点所在。尤其是基本上原汁原味的移植了对游戏角色的设定、紧张激烈的配乐和原版游戏特别的设计,这些至少让老玩家愿意将这款游戏推荐给身边的人。

  但是作为一款拥有原版IP的手游作品,《勇往直前:盟军敢死队》也有着很多让人吐槽的点。

  首先在游戏的画面上,作为一款2018年推出的手游,虽然是为了不破坏原作的风格与玩法,但《勇往直前:盟军敢死队》也应该对应原作去做画面优化,即便只是提高画面清晰度这样的简单优化。目前游戏画质让人感觉还停留在二十年前,尤其在游戏的容量接近2GB的情况下,这种游戏画质更是让人感到奇怪和难以接受。

  其次是游戏在难度上降低太多。因为要顾及手游玩家的习惯和接受程度,在一些场景中NPC的AI设计太过简单,难度降低太多:玩家不需要像原版那样,必须熟悉每个NPC的走位和视角才能完成一次行动,大多数情况下自动攻击就能完成一些战术目标,再加上游戏本身目前的操作还有很多BUG需要优化,游戏难度不高,很容易让新玩家一周就选择放弃游戏,虽然游戏提供了最难三星的挑战难度,但仍旧不能掩盖游戏在基本设定上需要修改的问题。

  九游认为,《勇往直前:盟军敢死队》作为经典IP的复刻之作,基本完整继承了原作特别的玩法与特点,并且尽可能的将即时战术游戏的精髓带到手游中,这点令人欣慰。但手游画质并未得到,这点有些让人难以接受。从游戏未来发展的角度出发,在保证原有玩法和提高画质之后,《勇往直前:盟军敢死队》仍旧是一款值得期待和关注的作品,九游给予了8.1分的评价。

【九游评分】

  九游评分是国内首个采取专家评分制手游评分体系,做不受商业化干扰的手游评分,为获得8分以上游戏设立“八分殿堂”,致力于打造为用户选择手游的权威风向标。

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