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10 Dagger2

2020-09-22  本文已影响0人  凤邪摩羯
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1 注解

1.1 注解的定义

Java 注解用于为 Java 代码提供元数据。作为元数据,注解不直接影响你的代码执行,但也有一些类型的注解实际上可以用于这一目的。Java 注解是从 Java5 开始添加到 Java 的。

1.2 注解即标签

如果把代码想象成一个具有生命的个体,注解就是给这些代码的某些个体打标签

1.3 如何自定义注解

public @interface Test { }

它的形式跟接口很类似,不过前面多了一个 @ 符号。上面的代码就创建了一个名字为 Test 的注解。 你可以简单理解为创建了一张名字为 Test的标签。

创建一个类 TestAnnotation,然后在类定义的地方加上 @Test就可以用 Test注解这个类了

你可以简单理解为将 Test 这张标签贴到 TestAnnotation这个类上面。

1.4 元注解

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元注解是可以注解到注解上的注解,或者说元注解是一种基本注解,但是它能够应用到其它的注解上面。

如果难于理解的话,你可以这样理解。元注解也是一张标签,但是它是一张特殊的标签,它的作用和目的就是给其他普通的标签进行解释说明的。

元标签有 @Retention、@Documented、@Target、@Inherited、@Repeatable 5 种。

1.4 注解的属性

注解的属性也叫做成员变量。注解只有成员变量,没有方法。 需要注意的是,在注解中定义属性时它的类型必须是 8 种基本数据类型外加 类、接口、注解及它们的数组 注解中属性可以有默认值,默认值需要用 default 关键值指定

@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface Test{
int id() default -1;
String msg() default "Hello";
}

上面代码定义了 TestAnnotation 这个注解中拥有 id 和 msg 两个属性。在使用的时候,我们应该给它们进行赋值。 赋值的方式是在注解的括号内以 value="" 形式,多个属性之前用 ,隔开

@Test(id=1,msg="hello annotation")
public class TestAnnotation {
}

1.5 注解的提取

1.5.1 注解与反射。

image.png

注解通过反射获取。首先可以通过 Class 对象的 isAnnotationPresent() 方法判断它是否应用了某个注解

public boolean isAnnotationPresent(Class<? extends Annotation> annotationClass) {}

然后通过 getAnnotation() 方法来获取 Annotation 对象。

public <A extends Annotation> A getAnnotation(Class<A> annotationClass) {}

或者是getAnnotations()方法。

public Annotation[] getAnnotations() {}

前一种方法返回指定类型的注解,后一种方法返回注解到这个元素上的所有注解。

如果获取到的 Annotation 如果不为 null,则就可以调用它们的属性方法了。比如

@Test()
public class TestDemo{

public static void main(String[] args) {
 boolean hasAnnotation =               TestDemo.class.isAnnotationPresent(Test.class);
 if ( hasAnnotation ) {
 TestAnnotation testAnnotation =  TestDemo.class.getAnnotation(Test.class);
 System.out.println("id:"+testAnnotation.id());
 System.out.println("msg:"+testAnnotation.msg());
 }
 }
}

1.5.2 注解与APT。

image.png image.png

1.6 注解的使用场景

2 反射

2.1 什么是反射?

反射 (Reflection) 是 Java 的特征之一,它允许运行中的 Java 程序获取自身的信息,并且可以操作类或对象的内部属性 简而言之,通过反射,我们可以在运行时获得程序或程序集中每一个类型的成员和成员的信息。程序中一般的对象的类型都是在编译期就确定下来的,而 Java 反射机制可以动态地创建对象并调用其属性,这样的对象的类型在编译期是未知的。所以我们可以通过反射机制直接创建对象,即使这个对象的类型在编译期是未知的。 反射的核心是 JVM 在运行时才动态加载类或调用方法/访问属性,它不需要事先(写代码的时候或编译期)知道运行对象是谁。 Java 反射主要提供以下功能:

2.2 反射的运用

2.2.1 获得 Class 对象

public static Class<?> forName(String className)

Class<?> klass = int.class;
Class<?> classInt = Integer.TYPE;
StringBuilder str = new StringBuilder("123");
Class<?> klass = str.getClass();

2.2.2 判断是否为某个类的实例

一般地,我们用 instanceof 关键字来判断是否为某个类的实例。同时我们也可以借助反射中 Class 对象的 isInstance() 方法来判断是否为某个类的实例,它是一个 native 方法:

public native boolean isInstance(Object obj);

2.2.3 创建实例

通过反射来生成对象主要有两种方式。

Class<?> c = String.class;
Object str = c.newInstance();
//获取String所对应的Class对象
Class<?> c = String.class;
//获取String类带一个String参数的构造器
Constructor constructor = c.getConstructor(String.class);
//根据构造器创建实例
Object obj = constructor.newInstance("23333");
System.out.println(obj);

2.2.4 获取构造器信息

得到构造器的方法

Constructor getConstructor(Class[] params) -- 获得使用特殊的参数类型的公共构造函数, 
Constructor[] getConstructors() -- 获得类的所有公共构造函数 
Constructor getDeclaredConstructor(Class[] params) -- 获得使用特定参数类型的构造函数(与接入级别无关) 
Constructor[] getDeclaredConstructors() -- 获得类的所有构造函数(与接入级别无关)

获取类构造器的用法与上述获取方法的用法类似。主要是通过Class类的getConstructor方法得到Constructor类的一个实例,而Constructor类有一个newInstance方法可以创建一个对象实例:
public T newInstance(Object ... initargs)

2.2.5 获取类的成员变量(字段)信息

获得字段信息的方法

Field getField(String name) -- 获得命名的公共字段 
Field[] getFields() -- 获得类的所有公共字段 
Field getDeclaredField(String name) -- 获得类声明的命名的字段 
Field[] getDeclaredFields() -- 获得类声明的所有字段

2.2.6 调用方法

获得方法信息的方法

Method getMethod(String name, Class[] params) -- 使用特定的参数类型,获得命名的公共方法 
Method[] getMethods() -- 获得类的所有公共方法 
Method getDeclaredMethod(String name, Class[] params) -- 使用特写的参数类型,获得类声明的命名的方法 
Method[] getDeclaredMethods() -- 获得类声明的所有方法

当我们从类中获取了一个方法后,我们就可以用 invoke() 方法来调用这个方法。invoke 方法的原型为:

public Object invoke(Object obj, Object... args)
        throws IllegalAccessException, IllegalArgumentException,
           InvocationTargetException

2.2.7 利用反射创建数组

数组在Java里是比较特殊的一种类型,它可以赋值给一个Object Reference 其中的Array类为java.lang.reflect.Array类。我们通过Array.newInstance()创建数组对象,它的原型是:

public static Object newInstance(Class<?> componentType, int length)
        throws NegativeArraySizeException {
        return newArray(componentType, length);
    }

newArray 方法是一个 native 方法,它在 HotSpot JVM 里的具体实现我们后边再研究,这里先把源码贴出来:

private static native Object newArray(Class<?> componentType, int length)
        throws NegativeArraySizeException;

2.2.8 注意事项

3 依赖注入

3.1 什么是依赖(Dependency)?

依赖是类与类之间的连接,依赖关系表示一个类依赖于另一个类的定义,通俗来讲

就是一种需要,例如一个人(Person)可以买车(Car)和房子(House),Person类依赖于Car类和House类

public static void main(String ... args){
        //TODO:

    Person person = new Person();
    person.buy(new House());
    person.buy(new Car());

}

static class Person{

    //表示依赖House
    public void buy(House house){}
    //表示依赖Car
    public void buy(Car car){}
}

static class House{

}

static class Car{

}

3.2 依赖倒置 (Dependency inversion principle)

依赖倒置是面向对象设计领域的一种软件设计原则

软件设计有 6 大设计原则,合称 SOLID

1、单一职责原则(Single Responsibility Principle,简称SRP )

2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,简称LSP)

3、依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,简称DIP)

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle,简称ISP)

5、迪米特法则(Law of Demeter,简称LoD)

6、开放封闭原则(Open Close Principle,简称OCP)

依赖倒置原则的定义如下:

  1. 上层模块不应该依赖底层模块,它们都应该依赖于抽象。
  1. 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

3.3 什么是上层模块和底层模块?

不管你承认不承认,“有人的地方就有江湖”,我们都说人人平等,但是对于任何一个组织机构而言,它一定有架构的设计有职能的划分。按照职能的重要性,自然而然就有了上下之分。并且,随着模块的粒度划分不同这种上层与底层模块会进行变动,也许某一模块相对于另外一模块它是底层,但是相对于其他模块它又可能是上层

image.png

公司管理层就是上层,CEO 是整个事业群的上层,那么 CEO 职能之下就是底层。

然后,我们再以事业群为整个体系划分模块,各个部门经理以上部分是上层,那么之下的组织都可以称为底层。

由此,我们可以看到,在一个特定体系中,上层模块与底层模块可以按照决策能力高低为准绳进行划分。

那么,映射到我们软件实际开发中,一般我们也会将软件进行模块划分,比如业务层、逻辑层和数据层。

image.png

业务层中是软件真正要进行的操作,也就是做什么。 逻辑层是软件现阶段为了业务层的需求提供的实现细节,也就是怎么做。 数据层指业务层和逻辑层所需要的数据模型。

因此,如前面所总结,按照决策能力的高低进行模块划分。业务层自然就处于上层模块,逻辑层和数据层自然就归类为底层。

3.4 什么是抽象和细节?

象如其名字一样,是一件很抽象的事物。抽象往往是相对于具体而言的,具体也可以被称为细节,当然也被称为具象。

比如:

  1. 这是一幅画。画是抽象,而油画、素描、国画而言就是具体。

  2. 这是一件艺术品,艺术品是抽象,而画、照片、瓷器等等就是具体了。

  3. 交通工具是抽象,而公交车、单车、火车等就是具体了。

  4. 表演是抽象,而唱歌、跳舞、小品等就是具体。

上面可以知道,抽象可以是物也可以是行为。

具体映射到软件开发中,抽象可以是接口或者抽象类形式。

/**
 * Driveable 是接口,所以它是抽象
 */
public interface Driveable {
    void drive();
}
/**
 * 而 Bike 实现了接口,它们被称为具体。
 */
public class Bike implements Driveable {
    @Override
    public void drive() {
        System.out.println("Bike drive");
    }
}
/**
 * 而 Car实现了接口,它们被称为具体。
 */
public class Car implements Driveable {
    @Override
    public void drive() {
        System.out.println("Car drive.");
    }
}

3.5 依赖倒置的好处

在平常的开发中,我们大概都会这样编码。

public class Person {

    private Bike mBike;
    private Car mCar;
    private Train mTrain;

    public Person(){
        mBike = new Bike();
        //mCar = new Car();
//        mTrain = new Train();
    }

    public void goOut(){
        System.out.println("出门啦");
        mBike.drive();
        //mCar.drive();
//        mTrain.drive();
    }

    public static void main(String ... args){
            //TODO:
        Person person = new Person();
        person.goOut();
    }
}

我们创建了一个 Person 类,它拥有一台自行车,出门的时候就骑自行车。

不过,自行车适应很短的距离。如果,我要出门逛街呢?自行车就不大合适了。于是就要改成汽车。

不过,如果我要到北京去,那么汽车也不合适了。

有没有一种方法能让 Person 的变动少一点呢?因为这是最基础的演示代码,如果工程大了,代码复杂了,Person 面对需求变动时改动的地方会更多。

而依赖倒置原则正好适用于解决这类情况。

下面,我们尝试运用依赖倒置原则对代码进行改造。

我们再次回顾下它的定义。

上层模块不应该依赖底层模块,它们都应该依赖于抽象。 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。 首先是上层模块和底层模块的拆分。

按照决策能力高低或者重要性划分,Person 属于上层模块,Bike、Car 和 Train 属于底层模块。

上层模块不应该依赖于底层模块。


image.png
public class Person {

//    private Bike mBike;
    private Car mCar;
    private Train mTrain;
    private Driveable mDriveable;

    public Person(){
//        mBike = new Bike();
        //mCar = new Car();
       mDriveable = new Train();
    }

    public void goOut(){
        System.out.println("出门啦");
        mDriveable.drive();
        //mCar.drive();
//        mTrain.drive();
    }

    public static void main(String ... args){
            //TODO:
        Person person = new Person();
        person.goOut();
    }
}

可以看到,依赖倒置实质上是面向接口编程的体现

3.6 控制反转 (IoC)

控制反转 IoC 是 Inversion of Control的缩写,意思就是对于控制权的反转,对么控制权是什么控制权呢?

Person自己掌控着内部 mDriveable 的实例化。 现在,我们可以更改一种方式。将 mDriveable 的实例化移到 Person 外面。

public class Person2 {

    private Driveable mDriveable;

    public Person2(Driveable driveable){
        this.mDriveable = driveable;
    }

    public void goOut(){
        System.out.println("出门啦");
        mDriveable.drive();
        //mCar.drive();
//        mTrain.drive();
    }

    public static void main(String ... args){
            //TODO:
        Person2 person = new Person2(new Car());
        person.goOut();
    }
}

就这样无论出行方式怎么变化,Person 这个类都不需要更改代码了。

在上面代码中,Person 把内部依赖的创建权力移交给了 Person2这个类中的 main() 方法。也就是说 Person 只关心依赖提供的功能,但并不关心依赖的创建。

这种思想其实就是 IoC,IoC 是一种新的设计模式,它对上层模块与底层模块进行了更进一步的解耦。控制反转的意思是反转了上层模块对于底层模块的依赖控制。

比如上面代码,Person 不再亲自创建 Driveable 对象,它将依赖的实例化的权力交接给了 Person2。而 Person2在 IoC 中又指代了 IoC 容器 这个概念。

3.7 依赖注入(Dependency injection)

依赖注入,也经常被简称为 DI,其实在上一节中,我们已经见到了它的身影。它是一种实现 IoC 的手段。什么意思呢?

为了不因为依赖实现的变动而去修改 Person,也就是说以可能在 Driveable 实现类的改变下不改动 Person 这个类的代码,尽可能减少两者之间的耦合。我们需要采用上一节介绍的 IoC 模式来进行改写代码。

这个需要我们移交出对于依赖实例化的控制权,那么依赖怎么办?Person 无法实例化依赖了,它就需要在外部(IoC 容器)赋值给它,这个赋值的动作有个专门的术语叫做注入(injection),需要注意的是在 IoC 概念中,这个注入依赖的地方被称为 IoC 容器,但在依赖注入概念中,一般被称为注射器 (injector)。

表达通俗一点就是:我不想自己实例化依赖,你(injector)创建它们,然后在合适的时候注入给我

实现依赖注入有 3 种方式:

  1. 构造函数中注入

  2. setter 方式注入

  3. 接口注入

/**
 * 接口方式注入
 * 接口的存在,表明了一种依赖配置的能力。
 */
public interface DepedencySetter {
    void set(Driveable driveable);
}
public class Person2  implements DepedencySetter {

    //接口方式注入
    @Override
    public void set(Driveable driveable) {
        this.mDriveable = mDriveable;
    }

    private Driveable mDriveable;

    //构造函数注入
    public Person2(Driveable driveable){
        this.mDriveable = driveable;
    }

    //setter 方式注入
    public void setDriveable(Driveable mDriveable) {
        this.mDriveable = mDriveable;
    }

    public void goOut(){
        System.out.println("出门啦");
        mDriveable.drive();
        //mCar.drive();
//        mTrain.drive();
    }

    public static void main(String ... args){
            //TODO:
        Person2 person = new Person2(new Car());
        person.goOut();
    }
}

4 Java 依赖注入标准

JSR-330 是 Java 的依赖注入标准。定义了如下的术语描述依赖注入:

在标准中, 依赖是类型而不是实例/对象; 在程序中(运行时), 需要的是依赖的实例.

4.1 javax.inject

包 javax.inject 指定了获取对象的一种方法,该方法与构造器、工厂以及服务定位器(例如 JNDI))这些传统方法相比可以获得更好的可重用性、可测试性以及可维护性。此方法的处理过程就是大家熟知的依赖注入,它对于大多数应用是非常有价值的。

4.2 @Inject

注解 @Inject 标识了可注入的构造器、方法或字段。可以用于静态或实例成员。一个可注入的成员可以被任何访问修饰符(private、package- private、protected、public)修饰。注入顺序为构造器,字段,最后是方法。超类的字段、方法将优先于子类的字段、方法被注入。对于 同一个类的字段是不区分注入顺序的,同一个类的方法亦同

4.3 Provider<T>

接口 Provider 用于提供类型 T 的实列。Provider 是一般情况是由注入器实现的。对于任何可注入的 T 而言,您也可以注入 Provider<T>。与直接注入 T 相比,注入 Provider<T> 使得:

  class Car {
       @Inject Car(Provider<Seat> seatProvider) {
            Seat driver = seatProvider.get();
            Seat passenger = seatProvider.get();
           …
    }
}

4.4 @Qualifier

用于标识限定器注解。任何人都可以定义新的限定器注解。一个限定器注解:

4.5 @Named

4.6 @Scope

4.7 @Singleton

5 Dagger2

Dagger2起源于Dagger,是一款基于Java注解来实现的完全在编译阶段完成依赖注入的开源库,主要用于模块间解耦、提高代码的健壮性和可维护性。Dagger2在编译阶段通过apt利用Java注解自动生成Java代码,然后结合手写的代码来自动帮我们完成依赖注入的工作。

起初Square公司受到Guice的启发而开发了Dagger,但是Dagger这种半静态半运行时的框架还是有些性能问题(虽说依赖注入是完全静态的,但是其有向无环图(Directed Acyclic Graph)还是基于反射来生成的,这无论在大型的服务端应用还是在Android应用上都不是最优方案)。因此Google工程师Fork了Dagger项目,对它进行了改造。于是变演变出了今天我们要讨论的Dagger2,所以说Dagger2其实就是高配版的Dagger。

5.1 Dagger2注解

Dagger2是基于Java注解来实现依赖注入的,那么在正式使用之前我们需要先了解下Dagger2中的注解。Dagger2使用过程中我们通常接触到的注解主要包括:@Inject, @Module, @Provides, @Component, @Qulifier, @Scope, @Singleten。

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我们提到@Inject和@Module都可以提供依赖,那如果我们即在构造函数上通过标记@Inject提供依赖,有通过@Module提供依赖Dagger2会如何选择呢?具体规则如下:

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5.2 Dagger2使用入门

1、案例A

Car类是需求依赖方,依赖了Engine类;因此我们需要在类变量Engine上添加@Inject来告诉Dagger2来为自己提供依赖。 Engine类是依赖提供方,因此我们需要在它的构造函数上添加@Inject

public class Engine {

    /**
     * 二是用来标记构造函数,Dagger2通过@Inject注解可以在需要这个类实例的时候来找到这个构造函数并把相关实例构造出来,
     * 以此来为被@Inject标记了的变量提供依赖
     */
    @Inject
    Engine(){}

    @Override
    public String toString() {
        return "Engine{}";
    }

    public void run(){
        System.out.println("引擎转起来了~~~");
    }
}

接下来我们需要创建一个用@Component标注的接口CarComponent,这个CarComponent其实就是一个注入器,这里用来将Engine注入到Car中。

@Component
public interface CarComponent {
    void inject(Car car);
}

完成这些之后我们需要Build下项目,让Dagger2帮我们生成相关的Java类。接着我们就可以在Car的构造函数中调用Dagger2生成的DaggerCarComponent来实现注入(这其实在前面Car类的代码中已经有了体现)

public class Car {
    /**
     * @Inject:@Inject有两个作用,一是用来标记需要依赖的变量,以此告诉Dagger2为它提供依赖
     */
    @Inject
    Engine engine;

    public Car() {
        DaggerCarComponent.builder().build().inject(this);
    }

    public Engine getEngine() {
        return this.engine;
    }

    public static void main(String ... args){
        //TODO:
        Car car = new Car();
        System.out.println(car.getEngine());
    }
}

2、案例B

如果创建Engine的构造函数是带参数的呢?比如说制造一台引擎是需要齿轮(Gear)的。或者Eggine类是我们无法修改的呢?这时候就需要@Module和@Provide上场了。

同样我们需要在Car类的成员变量Engine上加上@Inject表示自己需要Dagger2为自己提供依赖;Engine类的构造函数上的@Inject也需要去掉,应为现在不需要通过构造函数上的@Inject来提供依赖了。

public class Engine {

    private String name;

    @Inject
    Engine(){}

    Engine(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Engine{" +
                "name='" + name + '\'' +
                '}';
    }

    public void run() {
        System.out.println("引擎转起来了~~~");
    }
}

接着我们需要一个Module类来生成依赖对象。前面介绍的@Module就是用来标准这个类的,而@Provide则是用来标注具体提供依赖对象的方法(这里有个不成文的规定,被@Provide标注的方法命名我们一般以provide开头,这并不是强制的但有益于提升代码的可读性)。

@Module
public class MarkCarModule {

    public MarkCarModule(){ }

    /**
     * 用于标注Module所标注的类中的方法,该方法在需要提供依赖时被调用,从而把预先提供好的对象当做依赖给标注了@Inject的变量赋值
     * @return
     */
    @Provides
    Engine provideEngine(){
        return new Engine("gear");
    }
}

接下来我们还需要对CarComponent进行一点点修改,之前的@Component注解是不带参数的,现在我们需要加上modules = {MarkCarModule.class},用来告诉Dagger2提供依赖的是MarkCarModule这个类。

@Component(modules = MarkCarModule.class)
public interface CarComponent {
    void inject(Car car);
}

Car类的构造函数我们也需要修改,相比之前多了个markCarModule(new MarkCarModule())方法,这就相当于告诉了注入器DaggerCarComponent把MarkCarModule提供的依赖注入到了Car类中。

public class Car {
    /**
     * 我们提到@Inject和@Module都可以提供依赖,那如果我们即在构造函数上通过标记@Inject提供依赖,有通过@Module提供依赖Dagger2会如何选择呢?具体规则如下:
     *
     * 步骤1:首先查找@Module标注的类中是否存在提供依赖的方法。
     * 步骤2:若存在提供依赖的方法,查看该方法是否存在参数。
     * a:若存在参数,则按从步骤1开始依次初始化每个参数;
     * b:若不存在,则直接初始化该类实例,完成一次依赖注入。
     *
     *
     * 步骤3:若不存在提供依赖的方法,则查找@Inject标注的构造函数,看构造函数是否存在参数。
     * a:若存在参数,则从步骤1开始依次初始化每一个参数
     * b:若不存在,则直接初始化该类实例,完成一次依赖注入
     */
    @Inject
    Engine engine;

    public Car() {
        DaggerCarComponent.builder().markCarModule(new MarkCarModule())
                .build().inject(this);
    }

    public Engine getEngine() {
        return this.engine;
    }

    public static void main(String ... args){
        //TODO:
        Car car = new Car();
        System.out.println(car.getEngine());
    }
}

这样一个最最基本的依赖注入就完成了,接下来我们测试下我们的代码。 输出

Engine{name='gear'}

3、案例C

那么如果一台汽车有两个引擎(也就是说Car类中有两个Engine变量)怎么办呢?没关系,我们还有@Qulifier!首先我们需要使用Qulifier定义两个注解:

public class Engine {

    /**
     * 用于自定义注解,也就是说@Qulifier就如同Java提供的几种基本元注解一样用来标记注解类。我们在使用@Module来标注提供依赖的方法时,方法名我们是可以随便定义的(虽然我们定义方法名一般以provide开头,但这并不是强制的,只是为了增加可读性而已)。那么Dagger2怎么知道这个方法是为谁提供依赖呢?答案就是返回值的类型,Dagger2根据返回值的类型来决定为哪个被@Inject标记了的变量赋值。但是问题来了,一旦有多个一样的返回类型Dagger2就懵逼了。@Qulifier的存在正式为了解决这个问题,我们使用@Qulifier来定义自己的注解,然后通过自定义的注解去标注提供依赖的方法和依赖需求方(也就是被@Inject标注的变量),这样Dagger2就知道为谁提供依赖了。----一个更为精简的定义:当类型不足以鉴别一个依赖的时候,我们就可以使用这个注解标示
     * 1\. 使用@Qulifier定义两个注解
     */
    @Qualifier
    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
    public @interface QualifierA { }
    @Qualifier
    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
    public @interface QualifierB { }

    private String name;

    Engine(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Engine{" +
                "name='" + name + '\'' +
                '}';
    }

    public void run() {
        System.out.println("引擎转起来了~~~");
    }
}

同时我们需要对依赖提供方做出修改

@Module
public class MarkCarModule {

    public MarkCarModule(){ }

    /**
     * 2\. 同时我们需要对依赖提供方做出修改
     * @return
     */
    @Engine.QualifierA
    @Provides
    Engine provideEngineA(){
        return new Engine("gearA");
    }

    @Engine.QualifierB
    @Provides
    Engine provideEngineB(){
        return new Engine("gearB");
    }
}

接下来依赖需求方Car类同样需要修改

public class Car {
    /**
     * 3\. 接下来依赖需求方Car类同样需要修改
     */
    @Engine.QualifierA
    @Inject
    Engine engineA;

    @Engine.QualifierB
    @Inject
    Engine engineB;

    public Car() {
        DaggerCarComponent.builder().markCarModule(new MarkCarModule())
                .build().inject(this);
    }

    public Engine getEngineA() {
        return this.engineA;
    }

    public Engine getEngineB() {
        return this.engineB;
    }

    public static void main(String... args) {
        //TODO:
        Car car = new Car();
        System.out.println(car.getEngineA());
        System.out.println(car.getEngineB());
    }
}

执行结果:

Engine{name='gearA'}
Engine{name='gearB'}

4、案例D 接下来我们看看@Scope是如何限定作用域,实现局部单例的。 首先我们需要通过@Scope定义一个CarScope注解:

public class Engine {

    /**
     * 用于自定义注解,我能可以通过@Scope自定义的注解来限定注解作用域,实现局部的单例
     * 1\. @Scope定义一个CarScope注解
     */
    @Scope
    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
    public @interface CarScope {
    }

    private String name;

    Engine(String name) {
        this.name = name;
        System.out.println("Engine create: " + name);
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Engine{" +
                "name='" + name + '\'' +
                '}';
    }

    public void run() {
        System.out.println("引擎转起来了~~~");
    }
}

接着我们需要用这个@CarScope去标记依赖提供方MarkCarModule。

@Module
public class MarkCarModule {

    public MarkCarModule(){ }

    /**
     * 2\. @CarScope去标记依赖提供方MarkCarModule
     * @return
     */
    @Engine.CarScope
    @Provides
    Engine provideEngine(){
        return new Engine("gear");
    }

}

同时还需要使用@Scope去标注注入器Compoent

/**
 * 3\. 同时还需要使用@Scope去标注注入器Compoent
 */
@Engine.CarScope
@Component(modules = MarkCarModule.class)
public interface CarComponent {
    void inject(Car car);
}
public class Car {

    @Inject
    Engine engineA;

    @Inject
    Engine engineB;

    public Car() {
        DaggerCarComponent.builder().markCarModule(new MarkCarModule())
                .build().inject(this);
    }

    public Engine getEngineA() {
        return this.engineA;
    }

    public Engine getEngineB() {
        return this.engineB;
    }

    public static void main(String... args) {
        //TODO:
        Car car = new Car();
        System.out.println(car.getEngineA());
        System.out.println(car.getEngineB());
    }
}

如果我们不适用@Scope,上面的代码会实例化两次Engine类,因此会有两次"Create Engine"输出。现在我们在有@Scope的情况测试下劳动成果: 输出

Engine create: gear
Engine{name='gear'}
Engine{name='gear'}

6 Dagger与MVP

对于一个应用而言我们需要对它抽象出各个层面,而在MVP架构中它将UI界面和数据进行隔离,所以我们的应用也就分为三个层次。

下面通过MVP结构图来看一下MVP中各个层次之间的关系。


image.png

在MVP架构中将这三层分别抽象到各自的接口当中。通过接口将层次之间进行隔离,而Presenter对View和Model的相互依赖也是依赖于各自的接口。这点符合了接口隔离原则,也正是面向接口编程。在Presenter层中包含了一个View接口,并且依赖于Model接口,从而将Model层与View层联系在一起。而对于View层会持有一个Presenter成员变量并且只保留对Presenter接口的调用,具体业务逻辑全部交由Presenter接口实现类中处理。

如果你的项目是采用MVP架构的,那么结合Dagger2将会是一件非常棒的体验,它让M-V-P进一步解藕,架构更清晰。

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