3 三渲二 后处理

2023-07-10  本文已影响0人  CG_Max
思路:通过深度提取 有自定义actor设置的actor 分离场景和actor,计算角色受光黑白值,赋值黑面背光白面受光,归还其余场景颜色 提取角色 还原除角色外的 场景颜色 计算受光面 受光面归一化 作为遮罩 lerp 0是背光,1是受光 全图
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