Struct(结构体) 添加对象(objc)的坑
2016-08-28 本文已影响748人
鬼丶白
一般情况下我们声明一个简单的结构体里面都是常量类型如下:
struct UIButtonStruct_object {
int UIButtonStruct_object_int;
CGFloat UIButtonStruct_object_float;
};
这种没什么问题但是添加对象属性是会报这种错误:
屏幕快照 2016-08-28 下午4.57.29.png网上搜索解决办法是在类前面加上__unsafe_unretained ;
屏幕快照 2016-08-28 下午4.59.39.png报错取消了! but!!!!!!真正的坑来了
一下面例子为例我给UIButton加一个类别方法返回定义的结构体类型,代码如下:
#import <UIKit/UIKit.h>
struct UIButtonStruct_object {
__unsafe_unretained NSMutableArray *UIButtonStruct_object_array;
int UIButtonStruct_object_int;
CGFloat UIButtonStruct_object_float;
};
@interface UIButton (StructObject)
- (struct UIButtonStruct_object)getUIButtonStruct_object;
@end
////////////////////////////////////////////////////
#import "UIButton+StructObject.h"
@implementation UIButton (StructObject)
- (struct UIButtonStruct_object)getUIButtonStruct_object {
struct UIButtonStruct_object uIButtonStruct_object;
uIButtonStruct_object.UIButtonStruct_object_int = 123;
uIButtonStruct_object.UIButtonStruct_object_array = [NSMutableArray arrayWithArray:@[@"12",@"34",@"56"]];
return uIButtonStruct_object;
}
@end
在调用的时候突然爆一下错误:
屏幕快照 2016-08-28 下午5.07.26.png
明摆着野指针,突然意识到我们在类前面加的 __unsafe_unretained 的意思是 -->不安全的所有权修饰符。__unsafe_unretained 与weak一样,不能持有对象,也就是对象的引用计数不会加1;既不持有对象的强引用,也不持有对象的弱引用,当超出对象作用于时由于ARC自动管理内存机制(自动release)变成野指针。
解决办法是把我写的这个扩展声明不使用ARC
ok问题解决 。
!!!!!所以大家以后使用__unsafe_unretained要格外注意了。
小小经验大神勿喷。。。。。。