多线程--NSOpertataion
前一篇介绍了GCD ,说完了GCD就必须得说下NSOpertataion.
NSOpertataion基本介绍
- 相关概念
01 NSOperation是对GCD的包装
02 两个核心概念【队列+操作】 - 基本使用
01 NSOperation本身是抽象类,只能只有它的子类
02 三个子类分别是:NSBlockOperation、NSInvocationOperation以及自定义继承自NSOperation的类
03 NSOperation和NSOperationQueue结合使用实现多线程并发
关于基本使用的相关代码
01 NSInvocationOperation
//1.封装操作
/*
第一个参数:目标对象
第二个参数:该操作要调用的方法,最多接受一个参数
第三个参数:调用方法传递的参数,如果方法不接受参数,那么该值传nil
*/
NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc]
initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
//2.启动操作
[operation start];
----------------------------------
// 02 NSBlockOperation
//1.封装操作
/*
NSBlockOperation提供了一个类方法,在该类方法中封装操作
*/
NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
//在主线程中执行
NSLog(@"---download1--%@",[NSThread currentThread]);
}];
//2.追加操作,追加的操作在子线程中执行
[operation addExecutionBlock:^{
NSLog(@"---download2--%@",[NSThread currentThread]);
}];
[operation addExecutionBlock:^{
NSLog(@"---download3--%@",[NSThread currentThread]);
}];
//3.启动执行操作
[operation start];
这里NSOpertataion的子类如果不与队列结合,直接封装好操作然后调用start 那么该操作是在主线程中执行的.
- NSOperationQueue( 队列 )基本使用
<1> 主队列:通过mainQueue获得,凡是放在主队列中的任务都将在主线程中执行
<2> 非主队列: 直接通过 alloc init 创建出来的队列,非主队列同时具备了并发和串行的功能,通过设置最大并发数属性,来控制任务是并发执行还是串行执行.非主队列中的任务都是在子线程中执行的.
举个例子
// 创建队列,直接alloc init创建出来的是非主队列,同时具有并发和串行的能力
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 封装操作
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"1-----%@",[NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"2------%@",[NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"3------%@",[NSThread currentThread]);
}];
// 添加操作到队列
[queue addOperation:op1];
[queue addOperation:op2];
[queue addOperation:op3];
[op1 addExecutionBlock:^{
NSLog(@"追加的操作4-----%@",[NSThread currentThread]);
}];
设置最大并发数【控制任务并发和串行】
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
//2.设置最大并发
//注意点:该属性需要在任务添加到队列中之前进行设置
//该属性控制队列是串行执行还是并发执行
//如果最大并发数等于1,那么该队列是串行的,如果大于1那么是并行的
//系统的最大并发数有个默认的值,为-1,如果该属性设置为0,那么不会执行任何任务
queue.maxConcurrentOperationCount = 2;
暂停和恢复以及取消
//设置暂停和恢复
//suspended设置为YES表示暂停,suspended设置为NO表示恢复
//暂停表示不继续执行队列中的下一个任务,暂停操作是可以恢复的
if (queue.isSuspended) {
queue.suspended = NO;
}else
{
queue.suspended = YES;
}
//取消队列里面的所有操作
//取消之后,当前正在执行的操作的下一个操作将不再执行,而且永远都不在执行,就像后面的所有任务都从队列里面移除了一样
//取消操作是不可以恢复的
[queue cancelAllOperations];
- 操作依赖&& NSOperation线程间通信&&操作监听
下面是一个综合小案例来演示上述三个概念的使用示例
//1.创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
//2.封装操作下载图片1
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://h.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/6a63f6246b600c3320b14bb3184c510fd8f9a185.jpg"];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
//拿到图片数据
self.image1 = [UIImage imageWithData:data];
}];
// 操作监听
op1.completionBlock = ^{
NSLog(@"图片1已经下载完毕");
};
//3.封装操作下载图片2
NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://pic.58pic.com/58pic/13/87/82/27Q58PICYje_1024.jpg"];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
//拿到图片数据
self.image2 = [UIImage imageWithData:data];
}];
// 操作监听
op2.completionBlock = ^{
NSLog(@"图片2已经下载完毕");
};
//4.合成图片
NSBlockOperation *combine = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
//4.1 开启图形上下文
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(200, 200));
//4.2 画image1
[self.image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 100)];
//4.3 画image2
[self.image2 drawInRect:CGRectMake(0, 100, 200, 100)];
//4.4 根据图形上下文拿到图片数据
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// NSLog(@"%@",image);
//4.5 关闭图形上下文
UIGraphicsEndImageContext();
//7. 线程间通信:回到主线程刷新UI
[[NSOperationQueue mainQueue]addOperationWithBlock:^{
self.imageView.image = image;
NSLog(@"刷新UI---%@",[NSThread currentThread]);
}];
}];
//5.设置操作依赖
[combine addDependency:op1];
[combine addDependency:op2];
//6.添加操作到队列中执行
[queue addOperation:op1];
[queue addOperation:op2];
[queue addOperation:combine];
自定义NSOperation
前面讲了NSOperation本身是个抽象类,只能通过使用它的子类
已经简单介绍了两个子类的用法 NSBlockOperation NSInvocationOperation
下面就介绍下NSOperation的第三种用法: 自定义NSOperation
实现自己的子类, 通过重写NSOperation的 main 或者start方法 来定义自己的 operations 。
使用 main方法非常简单,开发者不需要管理一些状态属性(例如 isExecuting 和 isFinished),当 main 方法返回的时候,这个 operation 就结束了。这种方式使用起来非常简单,但是灵活性相对重写 start 来说要少一些, 因为main方法执行完就认为operation结束了,所以一般可以用来执行同步任务。
@implementation YourOperation
- (void)main{
// 任务代码
...
}
@end
如果你希望拥有更多的控制权,或者想在一个操作中可以执行异步任务,那么就重写 start方法, 但是注意:这种情况下,你必须手动管理操作的状态, 只有当发送 isFinished的 KVO 消息时,才认为是 operation 结束。
@implementation YourOperation
- (void)start
{
self.isExecuting = YES;
// 任务代码 ...
}
- (void)finish //异步回调
{
self.isExecuting = NO;
self.isFinished = YES;
}
@end
当实现了start方法时,默认会执行start方法,而不执行main方法。为了让操作队列能够捕获到操作的改变,需要将状态的属性以配合 KVO的方式进行实现。如果你不使用它们默认的 setter 来进行设置的话你就需要在合适的时候发送合适的 KVO消息。
需要手动管理的状态有:
- isExecuting
代表任务正在执行中 - isFinished
代表任务已经执行完成 - isCancelled
代表任务已经取消执行
手动的发送 KVO消息, 通知状态更改如下 :
[self willChangeValueForKey:@"isCancelled"];
_isCancelled = YES;
[self didChangeValueForKey:@"isCancelled"];
图中箭头所指的类就是SDWebImage中比较基础也是比较核心的一个类,这个类就是继承与NSOperation ,所有的下载操作都被封装在这个类中.
WechatIMG1.jpeg具体可以查看下SDWebImage中的实现