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前端面试整理—HTML问题

2019-03-23  本文已影响0人  程序猿天璇
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    此文章是看GitHub中整理出来前端面试问题(HTML篇)的,希望对大家有帮助!

DOCTYPE有什么用?

DOCTYPE是“document type”的缩写。它是 HTML 中用来区分标准模式和怪异模式的声明,用来告知浏览器使用标准模式渲染页面。从中获得的启发:在页面开始处添加<!DOCTYPE html>即可。

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如何提供包含多种语言内容的页面?

    这个问题有点问得含糊其辞,我认为这是在询问最常见的情况:如何提供包含多种语言内容的页面,并保证页面内容语言的一致性。

    当客户端向服务器发送 HTTP 请求时,通常会发送有关语言首选项的信息,比如使用`Accept-Language`请求头。如果替换语言存在,服务器可以利用该信息返回与之相匹配的 HTML 文档。返回的 HTML 文档还应在`<html>`标签中声明`lang`属性,比如`<html lang="en">...</html>`

    在后台中,HTML 将包含`i18n`占位符和待以替换的内容,这些按照不同语言,以 YML 或 JSON 格式存储。然后,服务器将动态生成指定语言内容的 HTML 页面。整个过程通常需要借助后台框架实现。
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在设计开发多语言网站时,需要留心哪些事情?

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什么是data-属性?

    在 JavaScript 框架变得流行之前,前端开发者经常使用`data-`属性,把额外数据存储在 DOM 自身中。当时没有其他 Hack 手段(比如使用非标准属性或 DOM 上额外属性)。这样做是为了将自定义数据存储到页面或应用中,对此没有其他更适当的属性或元素。

而现在,不鼓励使用data-属性。原因之一是,用户可以通过在浏览器中利用检查元素,轻松地修改属性值,借此修改数据。数据模型最好存储在 JavaScript 本身中,并利用框架提供的数据绑定,使之与 DOM 保持更新。

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将 HTML5 看作成开放的网络平台,什么是 HTML5 的基本构件(building block)?

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请描述cookiesessionStoragelocalStorage的区别。

    上面提到的技术名词,都是在客户端以键值对存储的存储机制,并且只能将值存储为字符串。
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请描述<script><script async><script defer>的区别。

注意:没有src属性的脚本,asyncdefer属性会被忽略。

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为什么最好把CSS的<link>标签放在<head></head>之间?为什么最好把JS的<script>标签恰好放在</body>之前,有例外情况吗?

<link>放在<head>

    把`<link>`标签放在`<head></head>`之间是规范要求的内容。此外,这种做法可以让页面逐步呈现,提高了用户体验。将样式表放在文档底部附近,会使许多浏览器(包括Internet Explorer)不能逐步呈现页面。一些浏览器会阻止渲染,以避免在页面样式发生变化时,重新绘制页面中的元素。这种做法可以防止呈现给用户空白的页面或没有样式的内容。

<script>标签恰好放在</body>之前

    脚本在下载和执行期间会阻止HTML解析。把`<script>`标签放在底部,保证HTML首先完成解析,将页面尽早呈现给用户。

    例外情况是当你的脚本里包含`document.write()`时。但是现在,`document.write()`不推荐使用。同时,将`<script>`标签放在底部,意味着浏览器不能开始下载脚本,直到整个文档(document)被解析。也许,对此比较好的做法是,`<script>`使用`defer`属性,放在`<head>`中。
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什么是渐进式渲染(progressive rendering)?

    渐进式渲染是用于提高网页性能(尤其是提高用户感知的加载速度),以尽快呈现页面的技术。

    在以前互联网带宽较小的时期,这种技术更为普遍。如今,移动终端的盛行,而移动网络往往不稳定,渐进式渲染在现代前端开发中仍然有用武之地。

一些举例:

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为什么在<img>标签中使用srcset属性?请描述浏览器遇到该属性后的处理过程。

    因为需要设计响应式图片。我们可以使用两个新的属性——`srcset` 和 `sizes`——来提供更多额外的资源图像和提示,帮助浏览器选择正确的一个资源。

srcset 定义了我们允许浏览器选择的图像集,以及每个图像的大小。

sizes 定义了一组媒体条件(例如屏幕宽度)并且指明当某些媒体条件为真时,什么样的图片尺寸是最佳选择。

所以,有了这些属性,浏览器会:

  1. 查看设备宽度

  2. 检查sizes列表中哪个媒体条件是第一个为真

  3. 查看给予该媒体查询的槽大小

  4. 加载srcset列表中引用的最接近所选的槽大小的图像

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你有过使用不同模版语言的经历吗?

    有过,比如 Pug (以前叫 Jade)、 ERB、 Slim、 Handlebars、 Jinja、 Liquid 等等。在我看来,这些模版语言大多是相似的,都提供了用于展示数据的内容替换和过滤器的功能。大部分模版引擎都支持自定义过滤器,以展示自定义格式的内容。

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其它答案

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