【书摘】为游戏正名——《游戏改变世界》读后感
文/小鹏
郑智化《游戏人间》 官方版_腾讯视频
游戏,伴随着我们80后的成长。从小学玩的扇纸片、玻璃弹珠,到中学玩的小霸王卡片机,再到高中玩的RPG、大富翁、三国等电脑单机游戏,再到大学玩的星际争霸、大话西游等网络游戏,以及工作之后玩的手机游戏。随着个人的成长,游戏总是伴随左右。我们这一代人在潜移默化之中形成了一种游戏化的思维。
游戏人间,用游戏的态度来看待人生。正如歌手郑智化的歌曲《游戏人间》中副歌部分所说的:
……
笑容太甜
泪水太咸
山盟海誓到了最后难免会变
烦恼太多
未来太远
何不陪我一起放荡游戏人间
……
【市场变化的趋势】
市场上高消费的人群正在逐渐更替,年轻化是一个消费趋势:8090后,甚至00后已经成为消费的主要人群。
【游戏的四个本质特征】
1.目标感
目标与愿景的区别:
目标一定要具体且与他人有关,能体现社会价值。大部分单机游戏的目标就是通关,但是如今互联网的社会,不能仅仅是自己通关,还需要组队通关,获得团队胜利。这样的目标才是具体的与他人相关联的。(这里就不举例了,暴露年龄啦)
而愿景是伟大的需要不懈努力才能获得的长久目标。这就是将游戏化思维应用到工作中去,以游戏的心态来做事业。
2.游戏规则
明确、公开、透明的规则
樊登讲书中提到的韩都衣舍的例子,我认为对于创业者是有借鉴意义的,因此这里引用一下:
韩都衣舍的做法
1.签约韩国二三线服装店代理
2.到大学招聘创业者,而非打工者。这些创业者组成三人创业团队,各自分工为美工、商户、客服,各给10万元启动金。收取三成的销售额作为管理费平台费,剩下七成给你继续下一轮销售。
3.明确的规则下,三人各自分工配合,充分发挥主观能动性,团队配合完成每个月的销售任务。
以上就是海星模式。
海星模式与蜘蛛模式的区别
如果砍掉一只蜘蛛的脑袋,毫无疑问它会死亡;但是砍掉海星的一条腿,它却还会长出一条新腿,就连那只砍掉的腿也会长成一个全新的海星。
3.反馈系统
高频反馈带来的刺激感。获得他人的正面反馈是前进的动力,反馈是一种承诺,朝目标一点点迈进的过程。各种积分、排行榜、养成宠物都是一种反馈的现实例子。
4.自愿参与
自愿的工作,自愿的为社会服务,愿者上钩。
哲学家伯纳德 . 苏茨一句话概括说:玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要障碍的过程。
【游戏的作用】
1.游戏能够提升人的幸福感,解决无聊。让无聊的时间变得幸福和满足。
2.游戏能够缔造超级合作者。目前市面上热门的网络游戏,都是需要团队合作才能获得胜利的。
3.游戏能创造更满意的工作。想象一下,如果把工作都当成玩游戏一样,这样你会不会变成一位工作狂呢!

【总结】
回想成长过程中所玩过的各种游戏画面,同时也伴随着父母各种唠叨的画面。曾经那个游戏少年已经长大成人,成家立业,虽然自己已经多年不玩游戏,但是游戏化的思维已然深植脑内。现实残酷的世界,是一个设计得相当糟糕的游戏,因此制作一款现代游戏的真正目的是让我们在这个残酷世界中更好地生存下来,引导我们暂时忘掉现实。然而现实是无法逃避的,因此更积极的方法是要把在游戏中所学的经验用来改造我们的世界。来吧,一起用游戏改变世界!