Flutter状态管理终极方案GetX第二篇——状态管理
说状态管理到底在说些什么
Flutter 应用是声明式的,这也就意味着 Flutter 构建的用户界面就是应用的当前状态。当 Flutter 应用的状态发生改变时(例如,用户在设置界面中点击了一个开关选项)改变了状态,这将会触发用户界面的重绘。
一个应用的状态就是当这个应用运行时存在于内存中的所有内容。当然许多状态,例如纹理、动画状态等,框架本身会替我管理,所以对于状态更合适的定义是“当任何时候你需要重建你的用户界面时你所需要的数据”,我们需要自己管理的状态可以分为两种概念类型:短时 (ephemeral) 状态和应用 (app) 状态。
短时状态
短时状态是可以完全包含在一个独立 widget 中的状态,也成为局部状态。
- 一个 PageView 组件中的当前页面
- 一个复杂动画中当前进度
- 一个 BottomNavigationBar 中当前被选中的 tab
应用状态
如果在应用中的多个部分之间共享一个非短时的状态,并且在用户会话期间保留这个状态,我们称之为应用状态(有时也称共享状态)。
- 用户选项
- 登录信息
- 一个社交应用中的通知
- 一个电商应用中的购物车
- 一个新闻应用中的文章已读/未读状态
为什么选择 GetX 做状态管理?
开发者一直致力于业务逻辑分离的概念,Flutter 也有利用 BLoc 、Provider 衍生的 MVC、MVVM 等架构模式,但是这几种方案的状态管理均使用了上下文(context),需要上下文来寻找InheritedWidget
,这种解决方案限制了状态管理必须在父子代的 widget 树中,业务逻辑也会对 View 产生较强依赖。
而 GetX 因为不需要上下文,突破了InheritedWidget
的限制,我们可以在全局和模块间共享状态,这正是 BLoc 、Provider 等框架的短板。
另外 GetX 控制器也是有生命周期的,例如当我们需要业务层进行 APIREST 时,我们可以不依赖于界面中的任何东西。可以使用onInit
来启动http调用,当数据到达赋值给变量后,利用 GetX 响应式的特性,使用该变量的 Widgets 将在界面中自动更新。这样在 UI层只需要写界面,除了用户事件(比如点击按钮)之外,不需要向业务逻辑层发送任何东西。
简单使用
对于以前使用过 ChangeNotifier
的同学来说,可以把GetxController
当做ChangeNotifier
,我们使用计数器示例来演示一下基本使用:
class SimpleController extends GetxController {
int _counter = 0;
int get counter => _counter;
void increment() {
_counter++;
update();
}
}
这是一个控制器,有 UI 需要的数据counter
和用户点击一次加1的方法。
在 UI 层一个展示的文本和一个按钮:
class SimplePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
print('SimplePage--build');
return GetBuilder<SimpleController>(
init: SimpleController(),
builder: (controller) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Simple')),
body: Center(
child: Text(controller.counter.toString()),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
controller.increment();
},
child: Icon(Icons.add),
),
);
});
}
}
使用了GetBuilder
这个 Widget 包裹了页面,在 init
初始化SimpleController
,然后每次点击,都会更新builder
对应的 Widget ,GetxController
通过update()
更新GetBuilder
。
这看起来和别状态管理框架并无不同,有时我们只想重新 build 需要变化的部分,遵循最小原则,那么我们改下GetBuilder
的位置,只包裹 Text
:
class SimplePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
print('SimplePage--build');
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Simple')),
body: Center(
child: GetBuilder<SimpleController>(
init: SimpleController(),
builder: (controller) {
return Text(controller.counter.toString());
}),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
controller.increment();
},
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
因为controlle
作用域问题,此时按钮里面的 controller
会找不到,GetX强大的一点的就表现出来了,按钮和文本并不在父子组件,并且和GetBuilder
不在一个作用域,但是我们依然能正确得到:
onPressed: () {
Get.find<SimpleController>().increment();
// controller..increment();
},
GetxController
也有生命周期的:
class SimpleController extends GetxController {
int _counter = 0;
int get counter => _counter;
void increment() {
_counter++;
update();
}
@override
void onInit() {
super.onInit();
print('SimpleController--onInit');
}
@override
void onReady() {
super.onReady();
print('SimpleController--onReady');
}
@override
void onClose() {
super.onClose();
print('SimpleController--onClose');
}
}
之前在这里打印了一句:
class SimplePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
print('SimplePage--build');
return Scaffold(
。。。
再次打开这个页面,控制台输出:
flutter: SimplePage--build
flutter: SimpleController--onInit
[GETX] "SimpleController" has been initialized
flutter: SimpleController--onReady
SimplePage-build->SimpleController-onInit->SimpleController-onReady
返回:
[GETX] CLOSE TO ROUTE /SimplePage
flutter: SimpleController--onClose
[GETX] "SimpleController" onClose() called
[GETX] "SimpleController" deleted from memory
[GETX] Instance "SimpleController" already removed.
可以看到SimpleController
已经被删除。
局部更新
可以多种状态分别更新,我们不需要为每个状态创建一个类。
再添加一个变量:
int _counter = 0;
int get counter => _counter;
String _name = "Lili";
String get firstName => _name;
void increment() {
_counter++;
_name = WordPair.random().asPascalCase;
update(['counter']);
}
void changeName() {
_counter++;
_name = WordPair.random().asPascalCase;
update(['name']);
}
两个方法都改变这两个变量,但是注意update(['counter']
里添加了id数组,这样就职更新这个 id 对应的GetBuilder
:
GetBuilder<SimpleAdvancedController>(
id: 'counter',
builder: (ctl) => Text(ctl.counter.toString()),
),
SizedBox(
height: 50,
),
GetBuilder<SimpleAdvancedController>(
id: 'name',
builder: (ctl) => Text(ctl.firstName),
),
响应式刷新
我们都用过 StreamControllers ,然后以流的方式发送数据。在 GetX 可以实现同样的功能,并且实现起来只有几个单词,不需要为每个观察的对象创建一个 StreamController ,也不需要创建 StreamBuilder。
var name = '新垣结衣';
把一个变量变得可观察,每次改变,使用它的小部件都会更新:
var name = '新垣结衣'.obs;
就这么简单,这个变量已经是响应式了。每次改变,下面的小部件就会更新。
Obx (() => Text (controller.name));
下面写个计算器的例子:
final count1 = 0.obs;
final count2 = 0.obs;
.obs
就实现了一个被观察者,他们不再是 int 类型,而是 RxInt类型。对应的小部件也不再是GetBuilder
了,而是下面两种:
GetX<SumController>(
builder: (_) {
print("count1 rebuild");
return Text(
'${_.count1}',
style: TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold),
);
},
),
Obx(() => Text(
'${Get.find<SumController>().count2}',
style: TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold),
)),
因为是响应式,不再需要update
,每次更改值,都自动刷新。但是更神奇的是,他们的运算和也是响应式的:
int get sum => count1.value + count2.value;
只要更新count1
或者count2
使用sum
的小部件也会更改:
Obx(() => Text(
'${Get.find<SumController>().sum}',
style: TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold),
)),
非常简单的使用方式,不是吗?除了使用.obs
还有2种方法把变量变成可观察的:
- 第一种是使用 Rx{Type}。
// 建议使用初始值,但不是强制性的
final name = RxString('');
final isLogged = RxBool(false);
final count = RxInt(0);
final balance = RxDouble(0.0);
final items = RxList<String>([]);
final myMap = RxMap<String, int>({});
- 第二种是使用 Rx,规定泛型 Rx<Type>。
final name = Rx<String>('');
final isLogged = Rx<Bool>(false);
final count = Rx<Int>(0);
final balance = Rx<Double>(0.0);
final number = Rx<Num>(0)
final items = Rx<List<String>>([]);
final myMap = Rx<Map<String, int>>({});
// 自定义类 - 可以是任何类
final user = Rx<User>();
将一个对象转变成可观察的,也有2种方法:
- 可以将我们的类值转换为 obs
class RxUser {
final name = "Camila".obs;
final age = 18.obs;
}
- 或者可以将整个类转换为一个可观察的类。
class User {
User({String name, int age});
var name;
var age;
}
//实例化时。
final user = User(name: "Camila", age: 18).obs;
注意,转化为可观察的变量后,它的类型不再是原生类型,所以取值不能用变量本身,而是.value
当然 GetX 也提供了 api 简化对 int、List 的操作。此外,Get还提供了精细的状态控制。我们可以根据特定的条件对一个事件进行条件控制(比如将一个对象添加到List中):
// 第一个参数:条件,必须返回true或false。
// 第二个参数:如果条件为真,则为新的值。
list.addIf(item < limit, item);
响应式编程虽好,可不要贪杯。因为响应式对 RAM 的消耗比较大,因为他们的实现都是流,如果创建一个有80个对象的List,每个对象都有几个流,打开dart inspect,查看一个StreamBuilder的消耗量,我们就会明白这不是一个好的方法。而 GetBuilder在 RAM 中是非常高效的,几乎没有比他更高效的方法。所以这些使用方式在使用过程中要斟酌。
Workers
响应式不只这些好处,还有一个 Workers ,将协助我们在事件发生时触发特定的回调,也就是 RxJava 的一些操作符;
@override
onInit() {
super.onInit();
/// 每次更改都会回调
ever(count1, (_) => print("$_ has been changed"));
/// 第一次更改回调
once(count1, (_) => print("$_ was changed once"));
/// 更改后3秒回调
debounce(count1, (_) => print("debouce$_"), time: Duration(seconds: 3));
///3秒内更新回调一次
interval(count1, (_) => print("interval $_"), time: Duration(seconds: 3));
}
我们可以利用 Workers ,去实现写一堆对代码才能实现的功能。比如防抖函数,在搜索的时候使用,节流函数,在点击事件的时候使用。
跨路由
上面演示过在同一个页面兄弟组件跨组件使用,这里实现下不同页面跨组件,首先在CrossOnePage
里 put 一个 Controller:
class CrossOnePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
CrossOneController controller = Get.put(CrossOneController());
...
}}
然后去到CrossTwoPage
,打印下签名页面 put 的控制器:
CheetahButton('打印CrossOneController的age', () {
print(Get.find<CrossOneController>().age);
}),
正常输出。
那么CrossOneController
的生命周期多久呢?如果像第一个页面一样是在build
里 put 的,那么当前页面退出就销毁了。如果是成员变量,那么当前页面的引用销毁才会销毁:
class CrossTwoPage extends StatelessWidget {
final CrossTwoSecondController controller = Get.put(CrossTwoSecondController());
@override
Widget build(BuildContext context) {
Get.put(CrossTwoController());
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('CrossTwoPage')),
body: Container(
child: Column(
children: [
CheetahButton('打印CrossTwoController', () {
print(Get.find<CrossTwoController>());
}),
CheetahButton('CrossTwoSecondController', () {
print(Get.find<CrossTwoSecondController>());
}),
CheetahButton('打印CrossOneController的age', () {
print(Get.find<CrossOneController>().age);
}),
],
)),
);
}
}
CrossTwoSecondController
是成员变量,CrossTwoController
是在build
的时候 put 进去的,现在打印2个控制器,都能打印出来:
[GETX] "CrossTwoSecondController" has been initialized
[GETX] GOING TO ROUTE /CrossTwoPage
[GETX] "CrossTwoController" has been initialized
I/flutter (16952): Instance of 'CrossTwoController'
I/flutter (16952): Instance of 'CrossTwoSecondController'
现在返回第一个页面,GetX 已经给我们打印了:
GETX] CLOSE TO ROUTE /CrossTwoPage
[GETX] "CrossTwoController" onClose() called
[GETX] "CrossTwoController" deleted from memory
然后我们在第一个页面点击按钮,分别打印页面2的2个控制器:
════════ Exception caught by gesture ═══════════════════════════════════════════
"CrossTwoController" not found. You need to call "Get.put(CrossTwoController())" or "Get.lazyPut(()=>CrossTwoController())"
════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
I/flutter (16952): Instance of 'CrossTwoSecondController'
在build
里 put 的控制器已经销毁为 null 了,另一个依然存在,那是不是这种不会销毁呢?因为第一个页面的路由依然持有第二个页面,第二个页面的实例还在内存中,所以控制器作为成员变量依然存在,退出第一个页面,自然就销毁了:
[GETX] CLOSE TO ROUTE /CrossOnePage
[GETX] "CrossOneController" onClose() called
[GETX] "CrossOneController" deleted from memory
[GETX] "CrossTwoSecondController" onClose() called
[GETX] "CrossTwoSecondController" deleted from memory