C4D【0基础】完全自学手册电商设计篇(十四)
大家好,我是董淼!
今天我们继续往下讲
我们用“胶囊”模块和“布尔”工具进行编辑,移动,缩放,来做出按钮
此时可能有的同学会问,这个手柄柄身和上一课最后的柄身好像不一样了,是的,不一样了,因为这几天我就这个柄身重新做了四次,方法步骤都和原来的一样,只是通过一次一次的重新制作,对手柄本形体的理解更加深刻了,切线用的更少了,切线的位置放的更精准了。由于在这几次制作中,我经过了无数遍的修改和返回,过程非常枯燥,所以并没有截下来
现在我们发现按钮里面有文字,而且按钮本身是透明的
那么我们就往按钮里面放文字
文字还记得怎么做么?
提示一下:文本,挤压,圆角封顶。提醒到这都还想不起来的同学,回头翻教程
把字母分别放在按钮里
放进去了,却什么也看不见了,怎么办?
选中按钮,然后勾选右面“透显”
同理,我们可以透过按钮,看到里面的字母
好了,那么模型上面其他的细节,同学们自己试着加一加吧
下面我来给大家介绍一个新的软件,这个软件叫“KeyShot"这是一个专门用来渲染的软件,可以将C4D模型导入到“KeyShot"中进行渲染
软件打开之后是这样的
那么现在我们需要对C4D模型进行导出,导出的格式是"obj"
保存好之后,我们把模型导入“KeyShot"
当把模型导入到“KeyShot"中的时候,我们会发现一开始模型浑身都是黑点,但是慢慢的黑点消失,模型越来越漂亮,这是因为“KeyShot"软件是自动实时渲染。
在这里需要对使用PC的同学普及一个小常识:
由于“KeyShot"软件是自动实时渲染的,所以在渲染的过程中会大量占用CPU,因此我们需要在打开软件后,先ctrl+alt+delete——在应用程序中右键点“KeyShot"——转到进程——右键设置相关性——关掉1或2个CPU。这样电脑在使用“KeyShot"进行渲染的时候就不会有卡顿
那么我们继续往下讲:
点击“库”和“项目”会分别跳出相应的窗口
“库”就是材质库,里面各种各样自带的材质,闲来没事可以拿来试着玩
“项目”是调节属性,可以挨个尝试一下
在这个软件中,对视窗的变换角度,平移,放大缩小,和C4D中一样
也可以不用按住ctrl,直接使用鼠标左键变换视窗角度,中间对视窗进行平移,滑轮放大缩小视窗。
此时我们点开图层“加号”
我们看到下面有好多个图层,并且每一个图层对应着模型中每一个零件
我们先找到手柄机身的图层,然后找到相应的材质,将材质球直接拖到手柄柄身的图层上,材质就附上了
编辑材质
对材质进行调节
我们把调节好的材质保存起来,一边使用在本模型中其他位置
好了,今天到这,大家慢慢玩吧,不过这里需要说明一点,在C4D中如果很多模块已经合并了,那么在“KeyShot"中,他们会被当做一个零件,附材质的时候,就会只有一种材质,所以在我们建模的时候,尽量将每一个零件的分开,切记
福利来了,需要“KeyShot"软件的同学,留言信箱~
写教程好辛苦……