游戏策划(八):游戏规则设计

2018-06-16  本文已影响132人  追寻者的小憩书铺

这一章主要涉及游戏策划的游戏规则实际部分,主要分为游戏的规则体系和游戏规则的设计原则两部分。

游戏世界的规则,主要包括世界相关规则、角色相关规则、道具相关规则、战斗相关规则和经济相关规则等。

世界相关规则主要是指在与用户的交互中,所展现的规则。主要包括两部分,一是玩家能做的事情,要注意玩家想做任何他认为可以做的事情;二是要考虑环境如何影响玩家,比如下雨会不会导致路滑等。

角色相关规则最重要的就是角色的升级系统,包括伴随升级系统而来的属性系统和技能系统。要注意的是对于属性,要设定合理的取值范围;对于技能,要区分是现实技能还是虚拟技能(虚拟机能还要设置合理的数值平衡);同时,角色成长的进度应该与整个游戏的进度相一致,从而当游戏游玩到最后阶段的时候,角色成长为最终形态。

而角色的升级系统,除了传统的以数字为衡量标准的等级系统外,还可以引入与场景强相关的等级制度,如军衔、官职等。同时,在升级系统中还应该考虑升级速度的平衡,经验值获取的方式,以及升级带来的好处等。(更强大、特权、物品技能限定等)


文集

游戏策划之游戏架构设计与策划基础

游戏策划之游戏情感设计

文章

游戏策划(一):游戏策划概述

游戏策划(二):游戏概念和游戏原型设计

游戏策划(三):玩家心理分析

游戏策划(四):游戏背景设计

游戏策划(五):游戏地图与场景设计

游戏策划(六):游戏元素设计

游戏策划(七):任务与关卡设计

游戏策划(八):游戏规则设计

游戏策划(九):界面与用户控制

游戏策划(十):游戏设计文档编写

游戏策划(案例分析):动作休闲网络游戏


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