史上最硬核的“刺激战场”枪械数据分析——M416篇
随着游戏文化的盛行,电竞的崛起,相信大家对“吃鸡”游戏并不陌生,在这里大家既能感受到生存的体验,又能感受到“刚枪”的竞技体验,对于喜欢在生存游戏中打架,“刺激战场”确实是一个不错的选择。
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随着这类“硬核”游戏的崛起,可能大家会对游戏里面的枪械性能以及配件有些疑惑,不知道什么枪该选什么配件,那么今天我们就从数据上告诉大家配件该怎么选。
首先我们这篇文章主要讲M416突击步枪:
现实中的HK416
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这把枪大家可能再熟悉不过了,M416的原型枪是HK416,是由德国黑克勒-科赫公司按照美国柯尔特公司的M16系列改装的卡宾枪。它与家族里那些弟弟妹妹M4、M16、AR系列步枪相比,HK416的可靠性更高一些,甚至可以在水下射击。
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它与M4A1的区别:
1、制造商不同,M4A1是由美国柯尔特公司生产,HK416则是德国黑克勒公司生产。
2、准星:M4A1的三角形准星是不能折叠的,而hk416可以
3、HK416枪管壁明显比M4A1的要厚重
4、性能上HK416散热好,与其他枪械相比,可调式的活塞系统使得短枪管模组(无论有没有装枪口消音器)更为可靠。
刺激战场中的M416
配件分析:
枪口数据
握把数据:
瞄具数据及加成:
M416最佳配件(远距离可以按照习惯选择倍镜)
至于弹夹我想就不用写了吧,就三种,顾名思义。
大家可能觉得这也太硬核了,拿枪看到人直接突突就行了,哪有那么多讲究,其实对咱们新手来说可能确实不用那么细致,可对于骨灰级玩家来说,数据的差异可能会导致结果的不同。
如果你是超级硬核玩家,可以去试试《逃离塔科夫》与《Arma3》,其中Arma3远距离射击,抛却战略因素和战术方面,只是武器的话,你要考虑到:枪口摆动、后坐力、零点校准、弹道、距离、子弹的飞行速度、目标的移动速度、子弹下坠点、更换弹夹等……少考虑任何一个因素,可能会导致你打完两三个弹匣命中不了一枪(标准的30发STANAG弹匣为例)。
比如远距离遭遇,因为在运动或受伤之后会造成人物枪口剧烈摆动,首先需要卧倒或利用掩体放置武器(就是架起武器,减少枪口摆动,也能减少后坐力),然后为了准确你得拿出测距仪测量与目标的距离,根据距离调整倍镜的零点,根据目标身体的高度,子弹的弹道和坠点,卡好倍镜的刻度,(因为目标是移动的你还得根据子弹飞行速度和目标移动速度进行预判射击)然后屏住呼吸,开枪……你会发现,第一个子弹竟然打在了敌人脚下……
这也就是我为什么arma3玩了500多个小时打仗的时候依然抱着枪躲在角落瑟瑟发抖的原因……
至于逃离塔科夫……子弹需要你自己一颗一颗往空弹匣里塞……
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