解决SDWebImage加载多个图片内存崩溃的问题

2017-09-22  本文已影响206人  一等到天幻

SDWebImage在使用过程中会出现加载过多的图片导致程序挂掉,此时我们应该做一些处理。类似微博动态那种,在加载的过程中。我发现当图片分辨率比较大的时候(不是图片大),加载几张图片就崩溃了。

1,其实很简单,清除cache,只要在合适的时机去调用它就行,或者在加载到一定的时机去处理。

[[SDImageCache sharedImageCache] setValue:nil forKey:@"memCache"];

使用之后,内存瞬间下来

2,也有说把使用下面这个方法的地方全部注掉

+ (UIImage*)decodedImageWithImage:(UIImage*)image

但是效果并不明显。同时加载5-7张高分辨率图片还是会立即崩溃

我们使用SDWebimage肯定都会做三件事,一判断本地是否有这张图,二有的时候直接从本地取图片,三没有的时候去网络下载。

大概是像下面这样

[objc]view plaincopy

NSString*logoString = [_currentDicstringValueForKey:@"team_img"];

if(logoString.length>0){

[[SDImageCachesharedImageCache]queryDiskCacheForKey:logoStringdone:^(UIImage*image, SDImageCacheType cacheType) {

if(image) {

[_teamImagesetImage:image];

}else{

[_teamImagesd_setImageWithURL:kNSUrl(logoString)

placeholderImage:IMGNAMED(@"defaultAvatar2")

options:SDWebImageRefreshCached

completed:^(UIImage*image,NSError*error, SDImageCacheType cacheType,NSURL*imageURL) {

if(image) {

[[SDImageCachesharedImageCache]storeImage:imageforKey:logoStringtoDisk:YES];

}

}];

}

}];}

在内部都会使用到下面这个方法

[objc]view plaincopy

- (UIImage*)diskImageForKey:(NSString*)key {

NSData*data = [selfdiskImageDataBySearchingAllPathsForKey:key];

if(data) {

UIImage*image = [UIImagesd_imageWithData:data];

image = [selfscaledImageForKey:keyimage:image];

image = [UIImagedecodedImageWithImage:image];

returnimage;

}

else{

returnnil;

}

}

我发现这里

[objc]view plaincopy

UIImage*image = [UIImagesd_imageWithData:data];

图片取出来的时候就已经巨大无比,占用了很大的内存,导致内存来不及释放就崩溃。

抽丝剥茧我们进入

[objc]view plaincopy

sd_imageWithData方法

发现这里面对图片的处理是直接按照原大小进行的,如果几千是分辨率这里导致占用了大量内存。

所以我们需要在这里对图片做一次等比的压缩。

我们在

UIImage+MultiFormat这个类里面添加如下压缩方法,

+(UIImage*)compressImageWith:(UIImage*)image

{

floatimageWidth = image.size.width;

floatimageHeight = image.size.height;

floatwidth =640;

floatheight = image.size.height/(image.size.width/width);

floatwidthScale = imageWidth /width;

floatheightScale = imageHeight /height;

// 创建一个bitmap的context

// 并把它设置成为当前正在使用的context

UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(width, height));

if(widthScale > heightScale) {

[imagedrawInRect:CGRectMake(0,0, imageWidth /heightScale , height)];

}

else{

[imagedrawInRect:CGRectMake(0,0, width , imageHeight /widthScale)];

}

// 从当前context中创建一个改变大小后的图片

UIImage*newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

// 使当前的context出堆栈

UIGraphicsEndImageContext();

returnnewImage;

}

再在上面箭头代码后面对图片进行压缩

#ifdef SD_WEBP

elseif([imageContentTypeisEqualToString:@"image/webp"])

{

image = [UIImagesd_imageWithWebPData:data];

}

#endif

else{

image = [[UIImagealloc]initWithData:data];

if(data.length/1024>128) {

image = [selfcompressImageWith:image];

}

UIImageOrientation orientation = [selfsd_imageOrientationFromImageData:data];

if(orientation != UIImageOrientationUp) {

image = [UIImageimageWithCGImage:image.CGImage

scale:image.scale

orientation:orientation];

}

到了这里还需要进行最后一步。就是在SDWebImageDownloaderOperation的connectionDidFinishLoading方法里面的:

UIImage *image = [UIImage sd_imageWithData:self.imageData];

//将等比压缩过的image在赋在转成data赋给self.imageData

NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, 1);

self.imageData = [NSMutableData dataWithData:data];

再配合    [[SDImageCachesharedImageCache]setValue:nilforKey:@"memCache"];(图片加载后使用)大功告成,亲测内存基本变化不大,自动释放也来得及。

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