rust中的变量、常量、重影

2024-05-05  本文已影响0人  啥名都不好起

变量

不可变变量

let a = 123;
a = 456; // 此时报错cannot mutate immutable variable `a`

上述报错是因为a是一个不可变变量,无法直接修改a的值,那如果需要修改a的值,就需要进行重新声明

let a = 123;
let a = 456; // 此时不会报错,但是会有警告,第一个声明的a没有被使用

可变变量

声明一个可变变量,需要使用mut关键字进行额外声明。

let mut a = 123;
a = 456;

上述代码是正确的,因为使用了mut关键字,将a声明成了一个可变变量。

常量

const a: i32 = 123;
// let a = 456; 此时报错常量无法修改

重影

fn main() {
    let x = 5;
    let x = x + 1;
    let x = x * 2;
    println!("{}", x); // 12
}

从上述代码看,重影和可变变量赋值很相似,但其实重影与可变变量的赋值不是一个概念,重影是指用“同一个名字”重新代表另一个变量实体,其类型、可变属性和值都可以变化。但可变变量赋值仅能发生值的变化。

// 可变变量赋值
let mut s = "123";
s = s.len();

上述代码回报错,无法将整形值赋值到字符串上。
重影相当于时使用相同的变量名称表示不同的变量值,看似变量名相同,但其实在计算机内存地址中存取的是不同地址的值。

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