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人工智能通识-言论-2019年的IT寒冬

2019-03-20  本文已影响38人  zhyuzh3d

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裁员指数

从“裁员”这个关键词的百度指数来看,公众是从2018年11月之后突然开始关注的,中间2月初过年突然一个凹谷,然后开工上班又一波高峰至3月初似乎又不咋关心这个事情了。

另一方面,对照2011年以来的情况,这次民众的反应似乎格外的激烈,似乎突然一下子大家都开始关注裁员这个事,搜索热情远高于往年。

如果再对比媒体指数,就是媒体对“裁员”的报道数量和力度,其实也不怎么起劲。

那么,问题就更加清晰了。

比起2012、2013,甚至比起2016年,这次媒体都不怎么给力。所以可以肯定的说,这次不是媒体炒作起来的。

媒体不卖力炒作,反而大家格外的关心,这怎么解释?
这次裁员潮碰到了网络用户的敏感点,这些热衷于网络搜索的用户恰好是裁员潮的重点对象,而以往裁掉的都不是这些人,所以这些人根本不怎么关心,搜索指数也就不高。

他们是谁?
互联网相关从业者。

裁员潮

下面是统计到的自2018年以来的裁员热点新闻:

游戏版号

最初在2018年9月引发裁员关注的是网易杭州研究院关于游戏部门的裁员传闻。之后9月初传出腾讯裁员6000人的消息。对此,腾讯公关总监张军回应称“这种谣言编的让人哭笑不得”。他解释,“腾讯总共才3万人,一下子就干掉两成,还让不让我们干活了?”。

但事情并非空穴来风。对比2018年初,到9月份,网易市值跌去近五成,腾讯也跌去1500多亿美元,差不多少了四成。虽然同期几大巨头市值都有较大幅度下滑,但唯独网易和腾讯最甚。

其中一个主要原因是,网易和腾讯都严重依赖游戏业务创收。而2018年3月之后,广电总局停止了游戏版号的颁发,这一停就是半年多,直到2018年底才恢复。

没有版号就不能上架新游戏。而腾讯的《王者荣耀》业已逐步进入稳定期,颇具爆发潜力的吃鸡游戏《PUBG》却一直拖到年底也无法上线,到后来《堡垒之夜》占了风头,终于《APEX英雄》的风靡让迟迟无法在国内落地的正统吃鸡游戏《PUBG》成为明日黄花。

这个版号停发的原因是2018年3月份十三大通过了《关于国务院机构改革方案的决定》,而涉及到游戏审批相关的文化部、中华人民共和国国家新闻出版广电总局都在改革之列,改革完成的截止最后时限就是2018年底。

游戏审查制度是早已有之,早在10年以前就有很多游戏遭受“和谐之痛”,但整体上并没有真正阻止国内游戏业的发展。

2016年6月,新闻出版广电总局发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》,规定自7月1日起,“未经总局批准的移动游戏,不得上网出版运营”,已经运营的要在限定日期内补办,否则按非法出版物处理。

当时吓慌了一大片游戏创业者,但实际情况并没想象中那么严重,2016年新办加补办共发行了3000多个游戏版号,2017年发行了9800多个,但到2018年由于中间大半年暂停,所以全年才发行了2000多个版号,而其中只包含12月发行的80个,据称其依据是《综合防控儿童青少年近视实施方案》,接下来要对游戏数量进行严格管控。

2019年2月19日,再次传出游戏版号暂停颁发的消息,并且得到路透社的证实。所以IT寒冬是否还会持续,又会持续多久尚不确定,但游戏寒冬是肯定要在2019年继续下去了。

P2P暴雷和中美贸易战

P2P是peer to peer lending个人对个人借贷的缩写。互联网金融产品的一种,就是把大家的小额资金汇聚起来,再借贷给有借贷需求的人群。

早在2016年起,校园贷不断出事,数名大学生无力还贷导致跳楼自杀以及波及甚广的大学生“裸贷”风波,这导致了国家对校园贷平台的严查监管。

2018年7月8月的40多天,超过100家P2P金融平台爆雷,失联、清盘或无法体现。

金融借贷领域的互联网创业,以一地鸡毛的结局胡乱收场。

至于P2P这一波骚操作到底是怎么样的棋局自然是各说纷纭,但可以肯定的是,P2P原地爆炸导致可供投资借贷的资金大量减少,对互联网的投融资产的肯定不是好影响。

另外一个对互联网行业投资面影响更大的是2018后半年开始的中美贸易战,导致涌入国内的国际投资资金大幅度减少。

中美贸易战表面看是一个霸主国家对于新兴势力的嫉妒和打压欲望。但从根本上看,也是两种社会制度、两种经济模式之间的摩擦和角力。

适合美国的资本主义自由市场经济模式;和适合中国的更具有活力的政府计划和市场相结合的模式。我不认为这两种经济形态可以轻易的找到完美的协调方法,尤其是以当今美国霸主思维的情况下,越加困难。

所以从投资的角度看,2018年,尽管互联网行业年度大额投融资仍然不少,互联网也是各个行业中投资额度最大的行业,但2018也是互联网领域总体投资额度自2012年以来首次下降(6%),投资圈都认为已经进入资本寒冬状态。

互联网发展天花板显现

互联网产品的最大特征就是边际成本非常低。投入100万开发一个软件,100万用户来用和1000万用户来用,成本不会增加太多,但收入可能是10倍。

所以当一个互联网新产品开始扩张的两三年,用户量可以飞速的增长,直到它已经覆盖了目标用户群的大部分之后,增速就会很快放缓,最后甚至走向几乎停滞,再然后如果受到竞争产品的冲击,随时都有用户数衰退的可能。

比如说微信用户数达到10亿之后,增速就会放缓,全国人民该注册的都注册了,接下来就不好增长了。

再比如快手,当目标用户都差不多覆盖了之后,自身增长就会放缓;而这时又杀出个抖音来分流抢用户,那么快手的巩固市场份额的压力就很大。

腾讯微信和今日头条抖音之间的争斗,本质上便是腾讯希望能够巩固市场份额,避免未来受到潜在的挑战。

发展的天花板是怎么触碰到的?投资,砸钱,野蛮扩展,以疯狂的扩展市场份额赢得投资者的青睐,迎来新的一波融资,助推更大的扩张。

当即将触及天花板的时候,野蛮扩展的套路就变得不可行。增长速度放缓,如果这时候还没有足够好的商业模式,不能稳定赚钱盈利,那么投资人资金的断供,就很可能导致企业的快速崩盘。

2018年,全靠自HI炒作暴热的直播秀场产品快速崩盘,赚钱盈利能力非常孱弱的共享经济濒危倒闭,千播大战仅剩下几个头部玩家还在靠融资吸奶死撑,摩拜卖身美团,ofo小黄车奄奄一息。

自作孽不可活,风口上的猪都可以上天,但风口过去了掉下来摔不死便是命大。

在另一方面,新的风口仍然在兴起,尤其是人工智能相关产业,在2018年商汤、云从、旷世、地平线等一批新势力又在崛起,五年十年,又一个新周期正在开启。

降本增效,开源节流

对于2019年,移动互联网这一波大潮正在渐渐落下帷幕,已经是大势所趋,无可阻挡。

提到降本,提到节流,互联网企业来说,人才成本往往占有很大比例,裁员也就成为自然而然的手段。

但是,当我们深入思考的时候就会发现,这其实是技术升级和人员结构优化的必然结果,而时代外部冷空气只是加快了这个进程。

当我们可以用机器人送货的时候,就必然裁掉众多的快递人员,但也会增加新的机器人维护和管理技术人员;当我们可以用数据算法和黑客增长技术,让几名工程师就可以利用技术手段实现大范围用户智能推荐和购买力挖掘的时候,就必然裁掉那些大量的线下普通地推人员。

降本离不开技术的进步,节流也要讲究科学方法;而增效和开源,更是依赖于有创意能力、业务能力、市场嗅觉的智能人才,而不是那些注定被裁掉的懒政庸才。

智能制造

2019年将真正开启ABCI融合的新智能时代:

马云几年前就曾对经济发展方向提出五新2H概念:

我们把这两个结合在一起,再回顾一下过往的历史就会发现一个惊天秘密:

以往几十年,IT技术信息产业其实主要是给我们提供一些知识、一些娱乐和一些买卖交换信息,真的太信息了!

信息时代已经过去!

接下来的二十年将要来临的是算力时代,计算机将不只是展示信息,而是渗透到我们的生产生活的每个角落,直接依赖强大算力为我们提供智能的解决方案!

不只是告诉你有什么信息,更会告诉你最佳方法,不仅告诉你解决办法,更会直接帮你完成驾驶、生产和操作。

算力时代就是新智能时代。

新智能时代

新智能时代的本质是讲数据、讲算法、讲科学。

作为企业管理层或者创意设计人员、运营推广人员,我们要充分利用计算机辅助决策的能力和新的智能工具,用以提高我们自身的决策力和判断力。

作为企业的开发技术人员,我们要充分了解软件编程和开发的新思路新方法,融合已有的技术和经验,跳出旧有思想桎梏,释放新技术的力量,解决以往不能解决的更多问题,打造更加智能的产品。

回顾最开始的百度趋势图,明显看到这一波裁员潮根本不能和2012、2013期间的情况相比,甚至都不如2016年那么激烈。

这一波一方面是去除疯狂飞猪的泡沫,淘汰虚假做大的灯笼企业,另一方面,这也是整合产业资源,实现企业的转型升级的必经之路。

以这个强度来看,利大于弊,因为水过金留,每个行业都需要潮水冲刷,都需要走向成熟,都需要淘金人才。


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每个人的智能新时代

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