iOS开发技术

iOS 中关于列表滚动流畅方案的一些探讨

2018-03-29  本文已影响11人  iOS大咖

近些年,App 越来越推崇体验至上,随随便便乱写一通的话已经很难让用户买帐了,顺滑的列表便是其中很重要的一点。如果一个 App 的页面滚动起来总是卡顿卡顿的,轻则被当作反面教材来吐槽或者衬托“我们的 App balabala...”,重则直接卸载。正好最近在优化这一块儿,总结记录下。

在这里我还是要推荐下我自己建的iOS开发学习群:680565220,群里都是学ios开发的,如果你正在学习ios ,小编欢迎你加入,今天分享的这个案例已经上传到群文件,大家都是软件开发党,不定期分享干货(只有iOS软件开发相关的),包括我自己整理的一份2018最新的iOS进阶资料和高级开发教程

我自己总结了下收益最大的两个优化点:

避免重复多次计算 cell 行高

文本异步渲染

大家可以看看上面这张图的对比分析,数据是 iPhone6 的机子用 instruments 抓的,左边的是用 Auto Layout 绘制界面的数据分析,正常如果想平滑滚动的话,fps 至少需要稳定在 55 左右,我们可以发现,在没有缓存行高和异步渲染的情况下 fps 是最低的,可以说是比较卡顿了,至少是能肉眼感觉出来,能满足平滑滚动要求的也只有在缓存行高且异步渲染的情况下;右边的是没用 Auto Layout 直接用 frame 来绘制界面的数据分析,可以发现即使没有异步渲染,也能勉强满足平滑滚动的要求,如果开启异步渲染的话,可以说是相当的丝滑了。

避免重复多次计算 cell 行高

TableView 行高计算可以说是个老生常谈的问题了,heightForRowAtIndexPath:  是个调用相当频繁的方法,在里面做过多的事情难免会造成卡顿。 在 iOS 8 中,我们可以通过设置下面两个属性来很轻松的实现高度自适应:

self.tableView.estimatedRowHeight = 88;

self.tableView.rowHeight = UITableViewAutomaticDimension;

如果不使用 Auto Layout,我们可以在请求完拿到数据后提前计算好页面每个控件的 frame 和 cell 高度,并且缓存在内存中,用的时候直接在 heightForRowAtIndexPath: 取出计算好的值就行,大概流程如下:

模拟请求数据回调:

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

[self buildTestDataThen:^(NSMutableArray *entities) {

self.data = @[].mutableCopy;

@autoreleasepool {

for (FDFeedEntity *entity in entities) {

FrameModel *frameModel = [FrameModel new];

frameModel.entity = entity;

[self.data addObject:frameModel];

}

}

[self.tvFeed reloadData];

}];

}

一个简单计算 frame 、cell 行高方式:

//FrameModel.h

@interface FrameModel : NSObject

@property (assign, nonatomic, readonly) CGRect titleFrame;

@property (assign, nonatomic, readonly) CGFloat cellHeight;

@property (strong, nonatomic) FDFeedEntity *entity;

@end

//FrameModel.m

@implementation FrameModel

- (void)setEntity:(FDFeedEntity *)entity {

if (!entity) return;

_entity = entity;

CGFloat maxLayout = ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width - 20.f);

CGFloat bottom = 4.f;

//title

CGFloat titleX = 10.f;

CGFloat titleY = 10.f;

CGSize titleSize = [entity.title boundingRectWithSize:CGSizeMake(maxLayout, CGFLOAT_MAX) options:NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin|NSStringDrawingUsesFontLeading attributes:@{NSFontAttributeName : Font(16.f)} context:nil].size;

_titleFrame = CGRectMake(titleX, titleY, titleSize.width, titleSize.height);

//cell Height

_cellHeight = (CGRectGetMaxY(_titleFrame) + bottom);

}

@end

行高取值:

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {

FrameFeedCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:FrameFeedCellIdentifier forIndexPath:indexPath];

FrameModel *frameModel = self.data[indexPath.row];

cell.model = frameModel;

return cell;

}

- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {

FrameModel *frameModel = self.data[indexPath.row];

return frameModel.cellHeight;

}

控件赋值:

- (void)setModel:(FrameModel *)model {

if (!model) return;

_model = model;

FDFeedEntity *entity = model.entity;

self.titleLabel.frame = model.titleFrame;

self.titleLabel.text = entity.title;

}

优缺点

缓存行高方式有现成的库简单方便,虽然 UITableView-FDTemplateLayoutCell 已经处理的很好了,但是 Auto Layout 对性能还是会有部分消耗;手动计算 frame 方式所有的位置都需要计算,比较麻烦,而且在数据量很大的情况下,大量的计算对数据展示时间会有部分影响,相应的回报就是性能会更好一些。

文本异步渲染

当显示大量文本时,CPU 的压力会非常大。对此解决方案只有一个,那就是自定义文本控件,用 TextKit 或最底层的 CoreText 对文本异步绘制。尽管这实现起来非常麻烦,但其带来的优势也非常大,CoreText 对象创建好后,能直接获取文本的宽高等信息,避免了多次计算(调整 UILabel 大小时算一遍、UILabel 绘制时内部再算一遍);CoreText 对象占用内存较少,可以缓存下来以备稍后多次渲染。

幸运的是,想支持文本异步渲染也有现成的库 YYText ,下面来讲讲如何搭配它最大程度满足我们如丝般顺滑的需求:

Frame 搭配异步渲染

基本思路和计算 frame 类似,只不过把系统的 boundingRectWithSize:、 sizeWithAttributes: 换成  YYText  中的方法:

配置 frame model:

//FrameYYModel.h

@interface FrameYYModel : NSObject

@property (assign, nonatomic, readonly) CGRect titleFrame;

@property (strong, nonatomic, readonly) YYTextLayout *titleLayout;

@property (assign, nonatomic, readonly) CGFloat cellHeight;

@property (strong, nonatomic) FDFeedEntity *entity;

@end

//FrameYYModel.m

@implementation FrameYYModel

- (void)setEntity:(FDFeedEntity *)entity {

if (!entity) return;

_entity = entity;

CGFloat maxLayout = ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width - 20.f);

CGFloat space = 10.f;

CGFloat bottom = 4.f;

//title

NSMutableAttributedString *title = [[NSMutableAttributedString alloc] initWithString:entity.title];

title.yy_font = Font(16.f);

title.yy_color = [UIColor blackColor];

YYTextContainer *titleContainer = [YYTextContainer containerWithSize:CGSizeMake(maxLayout, CGFLOAT_MAX)];

_titleLayout = [YYTextLayout layoutWithContainer:titleContainer text:title];

CGFloat titleX = 10.f;

CGFloat titleY = 10.f;

CGSize titleSize = _titleLayout.textBoundingSize;

_titleFrame = (CGRect){titleX,titleY,CGSizeMake(titleSize.width, titleSize.height)};

//cell Height

_cellHeight = (CGRectGetMaxY(_titleFrame) + bottom);

}

@end

对比上面 frame,可以发现多了个 YYTextLayout  属性,这个属性可以提前配置文本的特性,包括 font、textColor 以及行数、行间距、内间距等等,好处就是可以把一些逻辑提前处理好,比如根据接口字段,动态配置字体颜色,字号等,如果用 Auto Layout,这部分逻辑则不可避免的需要写在  cellForRowAtIndexPath: 方法中。

UITableViewCell 处理 :

- (instancetype)initWithStyle:(UITableViewCellStyle)style reuseIdentifier:(NSString *)reuseIdentifier {

self = [super initWithStyle:style reuseIdentifier:reuseIdentifier];

if (!self) return nil;

YYLabel *title = [YYLabel new];

title.displaysAsynchronously = YES; //开启异步渲染

title.ignoreCommonProperties = YES; //忽略属性

title.layer.borderColor = [UIColor brownColor].CGColor;

title.layer.cornerRadius = 1.f;

title.layer.borderWidth = 1.f;

[self.contentView addSubview:_titleLabel = title];

return self;

}

赋值:

- (void)setModel:(FrameYYModel *)model {

if (!model) return;

_model = model;

self.titleLabel.frame = model.titleFrame;

self.titleLabel.textLayout = model.titleLayout; //直接取 YYTextLayout

}

Auto Layout 搭配异步渲染

YYText  非常友好,同样支持 xib,YYText  继承自 UIView,所要做的事情也很简单:

在 xib 中配置约束

开启异步属性

开启异步属性可以代码里设置,也可以直接在 xib 里设置,分别如下:

self.titleLabel.displaysAsynchronously = YES;

self.subTitleLabel.displaysAsynchronously = YES;

self.contentLabel.displaysAsynchronously = YES;

self.usernameLabel.displaysAsynchronously = YES;

self.timeLabel.displaysAsynchronously = YES;

另外需要注意的一点是,多行文本的情况下需要设置最大换行宽:

CGFloat maxLayout = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width - 20.f;

self.titleLabel.preferredMaxLayoutWidth = maxLayout;

self.subTitleLabel.preferredMaxLayoutWidth = maxLayout;

self.contentLabel.preferredMaxLayoutWidth = maxLayout;

优缺点

YYText 的异步渲染能极大程度的提高列表流畅度,真正达到如丝般顺滑,但是在开启异步时,刷新列表会有闪烁情况,仔细想想觉得也正常,毕竟是异步的,渲染也需要时间,这里作者给出了一些 方案,大家可以看看。

其它

关于圆角

列表中如果存在很多系统设置的圆角页面导致卡顿:

label.layer.cornerRadius = 5.f;

label.clipsToBounds = YES;

据观察,只要当前屏幕内只要设置圆角的控件个数不要太多(大概十几个算个临界点),就不会引起卡顿。

还有就是只要不设置 clipsToBounds 不管多少个,都不会卡顿,比如你需要圆角的控件是白色背景色的,然后它的父控件也是白色背景色的,而且没有点击后高亮的,就没必要 clipsToBounds 了。

如何定位卡顿原因

我们可以利用 instruments 中的 Time Profiler 来帮助我们定位问题位置,选中 Xcode,command + control + i  打开:

我们选中主线程,去掉系统的方法,然后操作一下列表,再截取一段调用信息,可以发现我们自己实现的方法并没有消耗多少时间,反而是系统的方法很费时,这也是卡顿的原因之一:

另外有的人 instruments 看不到方法调用栈(右边一对黑色的方法信息),去 Xcode 设置下就行了:

总结

YYText 和 UITableView-FDTemplateLayoutCell 搭配可以很大程度的提高列表流畅度:

如果时间比较紧迫,可以直接采取 Auto Layout + UITableView-FDTemplateLayoutCell + YYText 方式

如果列表中文本不包含富文本,仅仅显示文字,又不想引入这两个库,可以使用系统方式提前计算 Frame

如果想最大程度的流畅度,就需要提前计算 Frame + YYText,具体大家根据自己情况选择合适的方案就行

iOS 中关于列表滚动流畅方案的一些探讨

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