libyuv 库编译
2020-01-04 本文已影响0人
落英坠露
libyuv 是谷歌开源的对 YUV 数据进行缩放、旋转和转换的跨平台库,可在 Windows、Linux、Mac、Android 等操作系统,x86、x64、arm 架构上进行编译运行,支持 AVX2、NEON 等 SIMD 指令加速。
官方介绍的几个功能:
- 可以使用 point,bilinear 或 box 三种方法进行 YUV 的压缩
- 可以转换为 RGB 来实现渲染/特效
- 旋转 90/180/270 的角度以适配设备的竖屏模式
- 可以把 webcam 转换为 YUV 来进行压缩
- 还有一系列的平台性能优化等
接下来让我们编译 libyuv,编译步骤在 Windows 和 Mac 上都验证成功,下面以 Mac 为例。
1. clone libyuv 源码
既然要编译库,怎么少得了源码呢?
git clone https://chromium.googlesource.com/libyuv/libyuv
2. 重命名文件夹
clone 的文件夹叫做 libyuv,这里要把它修改为 jni。
3. 修改 Android.mk
注释 jpeg 相关的代码,其他地方不用改动。
fix-jpeg1 fix-jpeg2 fix-jpeg3下面是修改后的 Android.mk 文件内容:
# This is the Android makefile for libyuv for NDK.
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_CPP_EXTENSION := .cc
LOCAL_SRC_FILES := \
source/compare.cc \
source/compare_common.cc \
source/compare_gcc.cc \
source/compare_mmi.cc \
source/compare_msa.cc \
source/compare_neon.cc \
source/compare_neon64.cc \
source/convert.cc \
source/convert_argb.cc \
source/convert_from.cc \
source/convert_from_argb.cc \
source/convert_to_argb.cc \
source/convert_to_i420.cc \
source/cpu_id.cc \
source/planar_functions.cc \
source/rotate.cc \
source/rotate_any.cc \
source/rotate_argb.cc \
source/rotate_common.cc \
source/rotate_gcc.cc \
source/rotate_mmi.cc \
source/rotate_msa.cc \
source/rotate_neon.cc \
source/rotate_neon64.cc \
source/row_any.cc \
source/row_common.cc \
source/row_gcc.cc \
source/row_mmi.cc \
source/row_msa.cc \
source/row_neon.cc \
source/row_neon64.cc \
source/scale.cc \
source/scale_any.cc \
source/scale_argb.cc \
source/scale_common.cc \
source/scale_gcc.cc \
source/scale_mmi.cc \
source/scale_msa.cc \
source/scale_neon.cc \
source/scale_neon64.cc \
source/video_common.cc
common_CFLAGS := -Wall -fexceptions
# ifneq ($(LIBYUV_DISABLE_JPEG), "yes")
# LOCAL_SRC_FILES += \
# source/convert_jpeg.cc \
# source/mjpeg_decoder.cc \
# source/mjpeg_validate.cc
# common_CFLAGS += -DHAVE_JPEG
# LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libjpeg
# endif
LOCAL_CFLAGS += $(common_CFLAGS)
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include
LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/include
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDE_DIRS := $(LOCAL_PATH)/include
LOCAL_MODULE := libyuv_static
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := libyuv_static
# 生成库的名称
LOCAL_MODULE := libyuv
# ifneq ($(LIBYUV_DISABLE_JPEG), "yes")
# LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libjpeg
# endif
# 生成静态库还是动态库
# BUILD_STATIC_LIBRSRY 静态库
# BUILD_SHARED_LIBRARY 动态库
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := libyuv_static
# LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libjpeg
LOCAL_MODULE_TAGS := tests
LOCAL_CPP_EXTENSION := .cc
LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/include
LOCAL_SRC_FILES := \
unit_test/unit_test.cc \
unit_test/basictypes_test.cc \
unit_test/color_test.cc \
unit_test/compare_test.cc \
unit_test/convert_test.cc \
unit_test/cpu_test.cc \
unit_test/cpu_thread_test.cc \
unit_test/math_test.cc \
unit_test/planar_test.cc \
unit_test/rotate_argb_test.cc \
unit_test/rotate_test.cc \
unit_test/scale_argb_test.cc \
unit_test/scale_test.cc \
unit_test/video_common_test.cc
LOCAL_MODULE := libyuv_unittest
include $(BUILD_NATIVE_TEST)
4. 新建 Application.mk
在 jni 文件夹下,新建 Application.mk 文件,指定架构平台和 Android 版本,内容如下:
APP_ABI := armeabi-v7a arm64-v8a x86 x86_64
APP_PLATFORM := android-18
5. ndk-build 编译
编译前要确保本机配置好了 NDK 环境变量,如果不知道怎么做请自行百度。
cd 到 jni 文件夹的父级文件夹,然后执行 ndk 相关的命令。每次编译前都要先执行 ndk-build clean
清理缓存,最后执行 ndk-build
编译库,在 jni 父文件夹下就会出现两个文件夹: libs 文件夹下是动态库,obj 文件夹下是静态库。
参考文章: