《三国志》 历代的作品 与个人见解

2019-04-25  本文已影响0人  海鸥_bbe3

【三国志6】

主题:天时地利人和

“王佐”、“覇権”和“夢”的概念、武将的相性表现。

第一次采取了半即时战斗系统,可以选择操作战场,也可以观战。

【三国志7】

主题:画面革新

最初的武将扮演作品。

【三国志8】

主题:十人十色

和7代一样的武将扮演,只不过多了结婚和义兄第系统。

【三国志9】

主题:动乱

系列最巅峰的作品!

战术部分简化,让玩家更集中于大地图战略,自由度也有很大的提高。还有很强大的外族势力侵略。

【三国志10】

主题:乱世里的戏剧

续8代后,更强的武将扮演作品。首次登场“舌战”系统!

【三国志11】

主题:胜利

水墨画,单挑和舌战做得最棒没有之一。每个武将有独特战法,不同配合有不同的威力。战略玩法也非常自由。

【三国志12】

主题:冲击性战略

虽然是第一部即时战略的作品,可是没有水战是最大遗憾。

周瑜的吕布的战法非常强,万单位的伤害夸张。除了对战版真的很有趣,内政计略方面实在太单调。

【三国演义】

主题;手游后汉三国时期群雄争霸

手游游戏画面十分古朴精美,人物及场景均具鲜明时代背景和角色特征。忠实的三国志玩家们可根据人物头像分辨出自己熟悉的武将。清晰的战略地图,以不同色块划分不同的战斗领地,玩家可以轻松辨别。值得一提的是,画面在一些细节的设计上,如边框、背景图案等深下功夫,所见之处,无不体现出浓重的历史风貌。

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