Android面试

Android面试宝典 - 技术篇

2022-05-16  本文已影响0人  KevinJi

一、JAVA

1. Java的三大特性

1.1 封装

封装是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式

  1. 将不需要对外提供的内容都隐藏起来
  2. 把属性都隐藏,提供公共方法对其访问
  1. 将变化隔离
  2. 便于使用
  3. 提高重用性
  4. 提高安全性

1.2 继承

继承是面向对象最显著的一个特性。 继承是从已有的类中派生出新的类, 新的类能吸收已有类的数据属性和行为,并能扩展新的能力

extends
Class A extends B…

1.3 多态

多态是指一个方法可以有多种实现版本,即“一种定义, 多种实现”。 利用多态可以设计和实现可扩展的系统, 只要新类也在继承层次中。 新的类对程序的通用部分只需进行很少的修改, 或不做修改。 类的多态性表现为方法的多态性,方法的多态性主要有方法的重载和方法的覆盖。

2. == 和 equals的区别

基本类型:比较的就是值是否相同
引用类型:比较的就是地址值是否相同

引用类型:默认情况下,比较的是地址值。不过,我们可以根据情况自己重写该方法。一般重写都是自动生成,比较对象的成员变量值是否相同

==:比较的是两个字符串内存地址(堆内存)的数值是否相等,属于数值比较
equals:比较的是两个字符串的内容,属于内容比较

3. String、StringBuffer、StringBuilder的相同点和区别

a) 三者在java中都是用来处理字符串的
b) 三个类都被final修饰,因此都是不可继承的
c) StringBuilder与StringBuffer有公共的抽象父类AbstractStringBuilder

a) 本质上:String是字符串常量,对象不可变,而StringBuffer和StringBuilder是字符串变量,对象是可变的
b) 性能上:StringBuilder执行速度最佳,StringBuffer次之,String的执行速度最慢
c) 安全上:String、StringBuffer是线程安全的,StringBuilder是线程不安全的(所以如果程序是单线程的使用StringBuilder效率高,如果是多线程使用StringBuffer或者String)

4. 常用的设计模式

a) 建造者模式
b) 单例模式
c) 适配器模式
d) 责任链模式
e) 工厂模式
f) 状态模式
g) 观察者模式
h) 代理模式

5. 单例的几种写法

6. HashMap、HashTable、HashSet、LindkedHashMap、TreeMap

7. 多线程如何共享变量(如何让多线程安全)

Java中提供了Volatile关键字,被Volatile修饰的,在内容发送变化的时候,会通知所有的线程去主内存中更新最新的值,解决了读不安全的问题,实现了读一致性

  1. 线程隔离类(ThreadLocal)
  2. 子旋转操作(AtomicInteger等)
  3. 同步线程锁(Synchronized)

8. API方法对列表和数组排序

Arrays.sort

自定义比较器+Collections.sort

二、Android

1. Android四大组件是哪些

2. Activity的启动模式,使用场景

3. Activity的生命周期

4. Activity横竖屏切换,生命周期如何变化

5. Activity A切到Activity B,生命周期如何变化

6. Android有哪些系统服务

7. Service的启动方法,生命周期,区别

8. Service和IntentService区别

9. Android动画有几种,有什么区别

a. 视图动画

b. 属性动画

10. 自定义View,View的绘制流程

11. Handler

handler消息机制涉及到三个关键对象,Handler、Looper和MessageQueue,handler中持有了一个MessageQueue对象。当业务调用Handler.sendMessage或者postMessage方法发送消息时。最终会调用到Handler中的enqueMessage方法,从而调用MessageQueue.enqueMessage方法将当前这个消息插入到MessageQueue中的优先级队列中,最终由主线程的Looper调用MessageQueue.next方法取出消息并调用Handler.dispatchMessage方法将消息分发到对应的Handler对象的handleMessage方法,该方法由业务处理相关逻辑

可以有多个

  1. 一个线程只有一个Looper。
  2. Looper中持有一个ThreadLocal对象,Looper初始化方法prepare中会调用ThreadLocal.set方法传入Looper对象,set方法中会先调用Thread.currentThread()获取当前线程,并获取对应的values对象,随后ThreadLocal会将当前的ThreadLocal对象作为Key,入参Looper对象作为Value保存在ThreadLocal中,
  1. 内部类持有了外部类的引用。
  2. MessageQueue中持有了Message对象,而Message持有了Handler,Handler又持有了Activity,当Activity需要destory时,如果Message没有处理完,就无法销毁Message,Message无法销毁最终导致Activity无法销毁,此时便造成了内存泄漏,而其他内部类没有类似的逻辑。解决方法:静态内部类+弱应用

因为ActivityThread的main函数是每一个Android应用最早执行的函数,而main函数中会初始化主线程Looper的prepare和loop方法
子线程创建Handler需要调用Looper.prepare、Looper.loop和Looper.quit

  1. 调用Looper.quit方法把MessageQueue中所有的消息全部清空(无论时延迟消息还是非延迟消息),或者Looper.quitSafely方法清空MessageQueue中的延迟消息,并且将非延迟消息立即分发给Handler处理
  2. 释放内存,叫醒休眠的线程,并且MessageQueue的next方法中return null,最终结束loop循环,释放线程

MessageQueue中添加消息enqueMessage和取消息next方法中都加了同步锁

推荐使用Handler.obtainMessage,基于享元模式,避免内存抖动

MessageQueue里的消息会以时间顺序(执行的先后顺序)来排序,使用的postDealy后,MessageQueue里的消息会进行重新排序

主线程的所有任务都是以消息的形式运行在主线程的looper中,不会阻塞
主线程Looper从消息队列读取消息,当读完所有消息时,主线程阻塞。子线程往消息队列发送消息,并且往管道文件写数据,主线程即被唤醒,从 管道文件读取数据,主线程被唤醒只是为了读取消息,当消息读取完毕,再次睡眠。因此只要它的消息循环没有被阻塞,能一直处理事件就不会产生ANR异常

12. 事件分发机制

13. RecyclerView的缓存机制

14. 滑动冲突解决方案

15. 线程池种类,区别、使用

16. 架构模式MVC、MVP、MVVM

17. 进程间通信方案

18. 持久化存储方案

19. SharePreference的两种提交方式,有何区别

20. 序列化的两种方式,有何区别

21. SurfaceView、View、TextureView的区别

22. Thread、handler、handlerThread的区别

23. Activity启动流程

24. APP启动流程

25. 什么是OOM,如何定位解决

26. ANR如何定位解决

  1. 5秒内无法响应屏幕触摸事件或键盘输入事件
  2. 在执行前台广播(BroadcastReceiver)的onReceive()函数时10秒没有处理完成,后台为60秒
  3. 前台服务20秒内,后台服务在200秒内没有执行完毕
  4. ContentProvider的publish在10s内没进行完

27. 有几种Context

28. 全面屏适配

29. 多机型适配

三、三方库

1. 数据库

2. 图片加载

3. Json解析

4. 网络请求

5. Json动画加载

6. Jetpack

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