关于系统API

2018-11-01  本文已影响0人  雨夜ll

以下API效果可以安全使用

cube方块

suckEffect三角

rippleEffect水波抖动

pageCurl上翻页

pageUnCurl下翻页

oglFlip上下翻转

cameraIrisHollowOpen镜头快门开

cameraIrisHollowClose镜头快门开

以下API效果请慎用

spewEffect新版面在屏幕下方中间位置被释放出来覆盖旧版面.

genieEffect旧版面在屏幕左下方或右下方被吸走,显示出下面的新版面

unGenieEffect新版面在屏幕左下方或右下方被释放出来覆盖旧版面.

twist版面以水平方向像龙卷风式转出来.

tubey版面垂直附有弹性的转出来.

swirl旧版面360度旋转并淡出,显示出新版面.

charminUltra旧版面淡出并显示新版面.

zoomyIn新版面由小放大走到前面,旧版面放大由前面消失.

zoomyOut新版面屏幕外面缩放出现,旧版面缩小消失.

oglApplicationSuspend像按”home”按钮的效果.

切换图片动画

-(IBAction)buttonClick:(UIButton*)button

{

    button.tag++;

   if(button.tag==3)

    {

        button.tag=0;

    }

   _imageView.image= [UIImageimageNamed:[NSStringstringWithFormat:@"%d",button.tag]];

   //私有api里的动画效果 (使用了不能上线)

//    cube方块

//    suckEffect三角

//    rippleEffect水波抖动

//    pageCurl上翻页

//    pageUnCurl下翻页

//    oglFlip上下翻转

//    cameraIrisHollowOpen镜头快门开

//    cameraIrisHollowClose镜头快门开

   //转场动画

//    CATransaction

   CATransition  *transition = [CATransitionanimation];

   //设置动画效果

    transition.type=@"cameraIrisHollowOpen";

   //动画方向

    transition.subtype=kCATransitionFromRight;

    transition.duration=2;

   //添加动画

    [_imageView.layeraddAnimation:transitionforKey:nil];

}

核心动画

   //UIView动画是基于CALayer动画的封装

   //CALayer动画封装在QuartzCore框架中

   //CAAnimation动画的抽象类 一般使用子类

//    CABasicAnimation 基础动画

//    CAKeyframeAnimation关键帧动画

//    CAAnimationGroup 动画组

//    CATransition 转场动画(过渡动画)

#import"ViewController.h"

@interfaceViewController()

{

   UIButton*_button;

}

@end

@implementationViewController

- (void)viewDidLoad {

    [superviewDidLoad];

   /*

    [UIView animateWithDuration:<#(NSTimeInterval)#> animations:<#^(void)animations#> completion:<#^(BOOL finished)completion#>]

    */

   //UIView动画是基于CALayer动画的封装

   //CALayer动画封装在QuartzCore框架中

   //CAAnimation动画的抽象类 一般使用子类

//    CABasicAnimation 基础动画

//    CAKeyframeAnimation关键帧动画

//    CAAnimationGroup 动画组

//    CATransition 转场动画(过渡动画)

   _button= [UIButtonbuttonWithType:UIButtonTypeCustom];

   _button.bounds=CGRectMake(0,0,100,100);

   //锚点

   _button.layer.anchorPoint=CGPointMake(0,0);

   _button.layer.position=CGPointMake(100,100);

   _button.backgroundColor= [UIColorredColor];

    [_buttonsetTitle:@"按钮"forState:UIControlStateNormal];

    [_buttonaddTarget:selfaction:@selector(buttonClick:)forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

    [self.viewaddSubview:_button];

}

//

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch*> *)touches withEvent:(UIEvent*)event

{

   NSLog(@"touch---------");

   //动画

//    [self baseAnimation];

//    [self keyFrameAnimation];

    [selfanimationGroup];

}

//动画组

-(void)animationGroup

{

   //有一组基础动画组成

   CABasicAnimation*a1 = [CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"backgroundColor"];

    a1.fromValue= (id)[[UIColorredColor]CGColor];

    a1.toValue= (id)[[UIColorblueColor]CGColor];

   CABasicAnimation*a2 = [CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"transform.translation.x"];

    a2.fromValue= @-50;

    a2.toValue=@150;

   CABasicAnimation*a3 = [CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"transform.scale.y"];

    a3.fromValue=@1;

    a3.toValue=@1.5;

   CAAnimationGroup*group = [CAAnimationGroupanimation];

    group.animations=@[a1,a2,a3];

    group.duration=3;

    [_button.layeraddAnimation:groupforKey:nil];

}

//关键帧动画

-(void)keyFrameAnimation

{

   CAKeyframeAnimation*animation = [CAKeyframeAnimationanimation];

    animation.keyPath=@"transform.translation.y";

   //运动的过程,可以有多个值

    animation.values=@[@200,@(-100),@100,@(-50)];

   //设置运动每一帧所在的时间点

   //数组必须从0开始,到1结束

    animation.keyTimes=@[@0,@0.2,@0.8,@1];

   //持续时间

    animation.duration=3;

    [_button.layeraddAnimation:animationforKey:nil];

}

//基础动画

-(void)baseAnimation

{

   //基础动画一次只能改变一个属性的值

   //获取动画对象

   CABasicAnimation*animation = [CABasicAnimationanimation];

   //keyPath:控件属性名称 属性名称一定是layer的属性名称,因为动画是基于CALayer的动画

//    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];

   /* 位置

    animation.keyPath = @"position";

    //基本类型需要转换成NSNumber类型

    //结构体需要转换成NSValue类型

    //从fromValue变到toValue  50,50  --> 200,400

    animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50, 50)];

    animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 400)];

    */

   /*

    //大小  (50,50)-->(300,300)

    animation.keyPath = @"bounds";

    animation.fromValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 50, 50)];

//    animation.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 300, 300)];

    //大小  (50,50)-->(350,350)

    animation.byValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 300, 300)];

    */

   //基础动画一次只能改变一个属性的值,要么位置,要么大小

   /*  frame改变不了

    animation.keyPath = @"frame";

    animation.fromValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 50, 50)];

    animation.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(200, 400, 100, 100)];

    */

   //平移 缩放 旋转

//    animation.keyPath = @"transform";

   //平移

   //tx ty  tz :x,y,z三个轴上移动距离

//    animation.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeTranslation(0, 0, 0)];

//    animation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeTranslation(-100, 300, 100)];

   //缩放

   //sx,sy,sz:x,y,z三轴上缩放比例

//    animation.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(1, 1, 1)];

//    animation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(-1, -0.5, -1)];

   //angle 旋转角度

   //弧度角= angle * M_PI / 180

   //x,y,z轴方向旋转的比率。0不旋转

//    animation.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(0, 0, 0, 0)];

//    animation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI, .3, 0.8, 0)];

   //指定某一个轴上的缩放

    animation.keyPath=@"transform.scale.x";

    animation.fromValue=@1;

    animation.toValue=@2;

  // CAMediaTiming 封装了动画的属性

   //动画持续时间

    animation.duration=2;

   //动画重复次数

//    animation.repeatCount = 1;

   //在此时间内一直动画,直到时间耗尽

//    animation.repeatDuration = 3;

   //设置动画延时

   //CACurrentMediaTime()当前时间

//    animation.beginTime = CACurrentMediaTime() + 2;

   //代理

    animation.delegate=self;

   //让控件保留动画结束时候的位置

    animation.removedOnCompletion=NO;

  // kCAFillModeForwards动画结束时保留结束时候的状态

  // kCAFillModeBackwards动画开始时保留开始时候的状态

  // kCAFillModeBoth以上两种状态结合

    animation.fillMode=kCAFillModeBoth;

   //添加动画  key:动画的标示符

    [_button.layeraddAnimation:animationforKey:@"basicAnimation"];

   //CAAnimation动画过程中,控件本身其实没有动(控件的属性没有被修改)。 运动时,系统复制了一个和控件一样的layer,让这个layer运动。

   //需要自己写代码实现控件属性的改变

//    _button.layer.position = CGPointMake(200, 400);

   //POP第三方动画Facebook

   //动画过程,控件的属性是被修改了的

}

- (void)animationDidStart:(CAAnimation*)anim

{

   NSLog(@"开始动画。。。");

}

-(void)animationDidStop:(CAAnimation*)anim finished:(BOOL)flag

{

   if(flag)

    {

       NSLog(@"动画结束");

    }

   else

    {

       NSLog(@"动画中断");

    }

}

-(void)buttonClick:(UIButton*)sender

{

   NSLog(@"buttonClick++++++++++");

}

- (void)didReceiveMemoryWarning {

    [superdidReceiveMemoryWarning];

   // Dispose of any resources that can be recreated.

}

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