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iOS中的定时器

2016-08-14  本文已影响1889人  HK_Hank

iOS中定时器有三种,分别是NSTimer、CADisplayLink、dispatch_source,下面就分别对这三种计时器进行说明

一、NSTimer

  1. 创建方法
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(action:) userInfo:nil repeats:NO];

TimerInterval: 执行之前等待的时间。比如设置成1.0,就代表1秒后执行方法
target: 需要执行方法的对象。
selector : 需要执行的方法
repeats : 是否需要循环

  1. 释放方法
[timer invalidate];
timer = nil;

注意 :
调用创建方法后,target对象的计数器会加1,直到执行完毕,自动减1。如果是循环执行的话,就必须手动关闭,否则可以不执行释放方法。

  1. 特性
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:5 target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

二、CADisplayLink

  1. 创建方法
self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(handleDisplayLink:)];    
[self.displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
  1. 停止方法
[self.displayLink invalidate];  
self.displayLink = nil;

当把CADisplayLink对象addrunloop中后,selector就能被周期性调用,类似于重复的NSTimer被启动了;执行invalidate操作时,CADisplayLink对象就会从runloop中移除,selector调用也随即停止,类似于NSTimerinvalidate方法。

  1. 特性
  1. 使用场景
    从原理上可以看出,CADisplayLink适合做界面的不停重绘,比如视频播放的时候需要不停地获取下一帧用于界面渲染。

  2. 重要属性

三、dispatch_source

  1. 创建方法
//需要将dispatch_source_t timer设置为成员变量,不然会立即释放
@property (nonatomic, strong) dispatch_source_t timer;

 //定时器开始执行的延时时间
NSTimeInterval delayTime = 3.0f;
//定时器间隔时间
NSTimeInterval timeInterval = 3.0f;  
//创建子线程队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//使用之前创建的队列来创建计时器
   _timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
//设置延时执行时间,delayTime为要延时的秒数
   dispatch_time_t startDelayTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayTime * NSEC_PER_SEC));
//设置计时器
   dispatch_source_set_timer(_timer, startDelayTime, timeInterval * NSEC_PER_SEC, 0.1 * NSEC_PER_SEC);
   dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{
        //执行事件
    });
   // 启动计时器
   dispatch_resume(_timer);
  1. 停止方法
dispatch_source_cancel(_timer);
  1. 特性
dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{
         //执行事件
         dispatch_source_cancel(_timer);
 });```
4. 重要属性

dispatch_source_set_timer(dispatch_source_t source,
dispatch_time_t start,
uint64_t interval,
uint64_t leeway);

 * start
计时器起始时间,可以通过`dispatch_time`创建,如果使用`DISPATCH_TIME_NOW`,则创建后立即执行
 * interval
计时器间隔时间,可以通过`timeInterval * NSEC_PER_SEC`来设置,其中,
`timeInterval`为对应的秒数
 * leeway
这个参数的理解,我觉得[http://www.dreamingwish.com](http://www.dreamingwish.com)上Seven's
同学的解释很直观也很易懂:“这个参数告诉系统我们需要计时器触发的精准程度。所有的计时器都不会保证100%精准,这个参数用来告诉系统你希望系统保证精准的努力程度。如果你希望一个计时器没五秒触发一次,并且越准越好,那么你传递0为参数。另外,如果是一个周期性任务,比如检查email,那么你会希望每十分钟检查一次,但是不用那么精准。所以你可以传入60,告诉系统60秒的误差是可接受的。这样有什么意义呢?简单来说,就是降低资源消耗。如果系统可以让cpu休息足够长的时间,并在每次醒来的时候执行一个任务集合,而不是不断的醒来睡去以执行任务,那么系统会更高效。如果传入一个比较大的leeway给你的计时器,意味着你允许系统拖延你的计时器来将计时器任务与其他任务联合起来一起执行。
5. 优点:
 * 时间准确
 * 可以使用子线程,解决定时间跑在主线程上卡UI问题
6. 注意事项:
 需要将dispatch_source_t timer设置为成员变量,不然会立即释放

#####参考:
[控制了时间,就控制了一切!-iOS中几种定时器](http://www.jianshu.com/p/21d351116587)
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