逆旅alpha 开始内测

2022-05-23  本文已影响0人  沐南秋

几天前,想到游戏化学习的这种方式。

通过给自己的每一次学习一个积分,用类似游戏的激励方式,提升自己的学习积极性。

当时想了一个大致框架,但是后面仔细规划的时候,还是会有很多细节问题,比如分数如何评定,如何设定奖励,怎样设定称号等等等……

不好昨天听书时看到了前面听过的《五秒钟法则》,突然就释然了,想那么多困难,不如实际做一做,不会问题会越来越多。

有问题在做的过程中实际调整就好了。

所以,决定从这个周一,开始试行我的“逆旅alpha”成长修炼系统。

1 目前规划的系统及技能

1)科技系统

技能包括:无线通信、C语言、Layout、原理设计、通识

2)语言系统

技能目前只有英文。

3)文豪系统

技能:写作,文案。

4)哲学系统

技能:国际形势,社会关系,历史

5)炼金系统

技能:金融

6)修仙系统

技能:内观(觉知)

目前暂时规划了这些系统,后面要做的是,给每一个系统和技能一个响当当的名字,以及根据情况增加或删减系统。

2 分值评估

试行阶段分值评估采取主观评价方式,给自己的活动一个自己觉得合适的积分。

成长其实也是一个主观的过程,没有那么多让我们验证自己成长结果的考试和打怪,更多的时候是需要默默地厚积薄发。

所以暂时还是以主观评价制定分数。

3 分值记录

目前所有的积分项和总分,记录在一个Excel里。

平时的积分获得,通过手机记录,一天快结束时,统一汇总到这个表里。

4 级别划分

第一阶段划分十个等级,前五个等级每集100分,后五个等级每集200分。

目前其实整体想法和执行都还是比较粗陋的,但是不试一试恐怕永远不知道这个想法有没有实际的指导价值。

逆旅alpha,内测开始!

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