Android面试题

Android面试题之Java网络通信基础知识

2024-06-16  本文已影响0人  AntDream

网络通信基础

socket

socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象,操作系统把传输层一下的内容都包装了,应用层只需要用socket即可完成网络请求

Tcp是基于流;UDP是基于DatagramPacket数据报;socket可以利用DatagramPacket进行UDP通信

网络请求3部分
BIO、NIO、AIO

BIO网络编程

服务端
private static ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime().availableProcessors()*2);
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket();
        serverSocket.bind(new InetSocketAddress(10001));
        System.out.println("start server ....");
        try {
            while (true){
                executorService.execute(new ServerTask(serverSocket.accept()));
            }

        }finally {
            serverSocket.close();
        }
    }

    private static class ServerTask implements Runnable{
        private Socket socket;

        public ServerTask(Socket socket) {
            this.socket = socket;
        }

        @Override
        public void run() {
            //这样会自动关闭流
            try (ObjectInputStream inputStream = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
                 ObjectOutputStream outputStream = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());) {
                String input = inputStream.readUTF();
                System.out.println("accept input :" +input);
                outputStream.writeUTF("hello " + input);
                outputStream.flush();

            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }finally {
                if (socket != null) {
                    try {
                        socket.close();
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }
    }
客户端
public static void main(String[] args) throws IOException {
        Socket socket = new Socket();
        InetSocketAddress inetSocketAddress = new InetSocketAddress("127.0.0.1", 10001);
        ObjectOutputStream outputStream = null;
        ObjectInputStream inputStream = null;

        try {
            socket.connect(inetSocketAddress);
            outputStream = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
            inputStream = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
            outputStream.writeUTF("hello");
            outputStream.flush();

            System.out.println(inputStream.readUTF());

        } finally {
            if (socket != null) {
                socket.close();
            }
            if (outputStream != null) {
                outputStream.close();
            }
            if (inputStream != null) {
                inputStream.close();
            }
        }
    }

BIO网络编程

Selector、ServerSocketChannel、SocketChannel、Buffer、应用程序

服务端一个线程里面,会有一个Selector,用于接收客户端发来的事件,比如连接、有数产生事件等

ServerSocketChannel:用于处理连接事件,会在Selector里注册OP_ACCEPT事件监听,Selector收到客户端连接事件后会通知ServerSocketChannel;

SocketChannel:用于处理数据读的事件,一个客户端会对应一个SocketChannel;同样它会注册数据读的事件到Selector,有数据发送来了以后,Selector就会通知对应的SocketChannel;

Buffer:用于SocketChannel与服务端应用程序直接的数据操作,有数据时,SocketChannel会写到缓冲区Buffer中,然后应用程序从Buffer中读数据,处理完又写回到Buffer,然后SocketChannel从Buffer中读

有新的客户端连接进来后,会创建新的SocketChannel,进行数据的读写通信

Buffer
Buffer是内存中的一块区域,是一个字节数组,有3个重要变量:Position、limit、capacity;模式的话有读和写2种模式,不能同时进行读和写
Buffer的内存分配:可以在堆上分配,也可以在直接内存上分配
Buffer的写
Buffer的读

NIO网络编程

注意点
OP_WRITE和OP_READ事件

我们一般很少使用OP_WRITE事件,因为操作系统在建立socket连接的时候,会为socket创建2个缓冲区(Buffer),一个发送Buffer,一个接收Buffer;当客户端向服务端发送数据的时候,服务端接收缓存接收到数据,就会触发OP_READ事件;这2个缓冲区由操作系统内核管理。

而发送缓存里面只要还有空间可写,哪怕一个字节,就会触发OP_WRITE事件

OP_WRITE使用方式
OKhttp中的心跳包

websocket实现,websocket本身定义了跟心跳有关的2个数据帧,实现以后,服务端会自动解析和应答

书籍
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