什么是JavaFX,为什么要用Kotlin扩展
什么是JavaFX
简单的定义:JavaFX是一套可用Java编写开发的图形界面工具类库。
那些怎么连接数据库,怎么网络通信,等等问题,都属于Java问题,跟JavaFX没有任何关系。
JavaFX适合写跨平台的桌面端图形界面程序,有人想把JavaFX用到移动端,我并不建议这样做,
移动端的Android和IOS,各自都有优秀的框架可供开发,所以除非你想玩玩,否则没必要将JavaFX用到移动端。
JavaFX的类库里都有什么
基本上其它图形类库里有什么,JavaFX基本上也都提供了,大致有以下几类
基本控件:
按钮,标签,输入框,图片视图,下拉列表,普通列表,表格,等等。
布局方式:
水平布局,垂直布局,相对布局,方向布局,流式布局,堆栈布局,等等。
线程任务:
当有耗时和易阻塞的任务时,JavaFX还提供了3种多任务处理,其中包括,普通一次性任务,可重复使用守护线程任务,可定制启动时间和执行周期的可重复使用守护线程任务。
动画控制:
位移动画,旋转动画,并行动画,串行动画,以及动画开始和结束的控制,等等。
效果应用:
JavaFX还提供对控件的效果应用,比如倒影,阴影,模糊,光照,置换,等等。
音频视频:
支持对几种常见格式的音频和视频播放,以及简单控制。
2D图形:
提供大量常见图形,可以直接添加到界面上,比如,线段,曲线,矩形,圆形,椭圆,路径,贝塞尔曲线,SVG路径,等等。
3D图形:
提供基础几个常见3D图形,比如立方体,球体,圆柱体,还可以调整控制灯光和摄像机,等等。
JavaFX类库问题
我把话就撂在这:JavaFX成也Java,败也Java
在JDK8之前,JavaFX是用一套脚本语言进行开发,之前Sun公司的那些烂事就不提了,总之Sun公司被Oracle收购后,或许觉得JavaFX再这么搞下去迟早要完,后来就将JavaFX改成了用Java开发。
自从JDK8开始,JavaFX类库就内置到了JDK当中,并且是想要取得原来的Swing和AWT类库,理想很美好,但是现实很残酷,JavaFX在JDK当中存在了8,9,10这三个版本后,被现实疯狂抽脸,始终不温不火,于是从JDk11开始,JavaFX类库就行JDK当中移除了,作为一个开源项目进行维护开发。
所以如果使用的是JDK8,9,10这三个版本,可以直接使用JavaFX类库,如果使用的是JDK11及其以上版本,需要单独导入JavaFX的类库。
开发方式
JavaFX可以用Java按照非常传统的代码方式进行开发,
也可以使用现在流行的,FXML文件,CSS文件,配合可视化工具,利用MVC模式进行开发,
还可以使用面向未来的绑定的方式,响应的方式进行开发。
其实JavaFX是一套非常优秀的框架,谁问我,我都这样说,奈何它是Java。
不管哪种方式开发,用的都是Java,但是Java有个缺点,就是太繁琐冗长,没那么干净利索。
所以导致大量的时间都用在了构建界面上,不管哪种方式,都导致效率不高。
其实这不只是JavaFX面临的问题,其它传统的图形类库同样面临这样的问题。
为什么要用Kotlin扩展
因为传统的开发方式,都是定义一个控件,传给一个引用变量,然后拿到这个引用变量可以设置这个控件。
但是Google的Flutter和苹果的SwiftUI,告诉我们未来的开发方式,不再是传统的样子,而是以数据为核心,以绑定和响应的方式进行开发。
而JavaFX刚好是支持数据绑定,所以JavaFX能不能改造成类似SwiftUI那种方式,
答案是可以的,所以第一个选择就是用Kotlin,因为Kotlin和Java可以互操作,而Kotlin简单灵活干净利索,方便快速构建界面。
其实这项目就是我的玩具而已,只是对未来图形界面开发方式的一种探索,上面写那么多,一个蛋用都没有,就是为了水一篇文章。
接下来是我改造的过程,如果你对某些控件的写法上有些意见,可以留言,大家一起改,一起玩。
总之以后能写界面的速度更快一点就算成功了。
当然如果对某些控件需要一些额外的功能,也可以提出来,可以实现后打包到类库里面,以后方便调用。
目前已经写了一部分内容,暂时无法提供jar包,后面会提供jar给大家体验。
声明:我并没有打算完全改了JavaFX,我只是打算换一种写法,一种更快速的写法而已