51单片机、独立按键的认识与编程

2017-03-25  本文已影响940人  Murrey_Xiao

一、基本知识

1. 按键分类与输入原理

按键按照结构原理科分为两类,一类是触点式开关按键,如机械式开关、导电橡胶式开关灯;另一类是无触点式开关按键,如电气式按键,磁感应按键等。前者造价低,后者寿命长。目前,微机系统中最常见的是触点式开关按键。

在单片机应用系统中,除了复位按键有专门的复位电路及专一的复位功能外,其他按键都是以开关状态来设置控制功能或输入数据的。当所设置的功能键或数字键按下时,计算机应用系统应完成该按键所设定的功能,键信息输入时与软件结构密切相关的过程。

对于一组键或一个键盘,总有一个接口电路与CPU相连。CPU可以采用查询或中断方式了解有无将按键输入,并检查是哪一个按键按下,将该键号送入累加器,然后通过跳转指令转入执行该键的功能程序,执行完成后再返回主程序。

2. 按键结构与特点

微机键盘通常使用机械触点式按键开关,其主要功能式把机械上的通断转换为电气上的逻辑关系。也就是说,它能提供标准的TTL逻辑电平,以便于通用数字系统的逻辑电平相容。机械式按键再按下或释放时,由于机械弹性作用的影响,通常伴随有一定的时间触点机械抖动,然后其触点才稳定下来。

图1-按键抖动

其抖动过程如图1所示,抖动时间的长短与开关的机械特性有关,一般为5-10ms。在触点抖动期间检测按键的通与断,可能导致判断出错,即按键一次按下或释放错误的被认为是多次操作,这种情况是不允许出现的。为了克服按键触点机械抖动所致的检测误判,必须采取消抖措施。按键较少时,可采用硬件消抖;按键较多式,采用软件消抖。

3. 独立按键与矩阵键盘

(1)独立按键

单片机控制系统中,如果只需要几个功能键,此时,可采用独立式按键结构。

独立按键式直接用I/O口线构成的单个按键电路,其特点式每个按键单独占用一根I/O口线,每个按键的工作不会影响其他I/O口线的状态。独立按键的典型应用如图所示。独立式按键电路配置灵活,软件结构简单,但每个按键必须占用一个I/O口线,因此,在按键较多时,I/O口线浪费较大,不宜采用。独立按键如图2所示。

图2-独立按键

独立按键的软件常采用查询式结构。先逐位查询与I/O口线的输入状态,如某一根I/O口线输入为低电平,则可确认该I/O口线所对应的按键已按下,然后,再转向该键的功能处理程序。

(2) 关于上拉电阻

单片机按键一般通过配备上拉电阻来实现输入端高低电平的切换。

图3-上拉电阻

4条输入线接到单片机的IO口上,当按键K1按下时,+5V通过电阻R1然后再通过按键K1最终进入GND形成一条通路,那么这条线路的全部电压都加到了R1这个电阻上,KeyIn1这个引脚就是个低电平。当松开按键后,线路断开,就不会有电流通过,那么KeyIn1和+5V就应该是等电位,是一个高电平。我们就可以通过KeyIn1这个IO口的高低电平来判断是否有按键按下。

三、独立按键实例编程

1.说明

以普中科技51单片机开发板为例

图4为独立按键电路图 8个按键分别对应JP5的八个引脚,所有按键统一接地,按键之间互不影响,JP5中包含上拉电阻。当按键松开时,对应引脚输入1;当按键按下时,对应引脚输入0。

图5为流水灯电路图 8个LED灯接地共阴,当引脚输出1时,LED灯亮;当引脚输出0时,LED灯灭。

图4-独立按键 图5-流水灯

2.代码实现

(1) 无消抖的8个引脚控制8个LED灯
#include <reg51.h>
#define Key P0    //P0接独立按键电路引脚
#define Led P2    //P2接LED流水灯电路引脚
int main()
{
    unsigned char i;
    P2=0x00;    //初始化流水灯全灭
    
    while(1)
    {
        //动态扫描八个按键
        for(i=0;i<8;i++)
        {
            if( 0 == (Key&(1<<i)) ) Led|=1<<i;    //按键按下
            else Led&=~(1<<i);    //按键弹起
        }
    }
    return 0;
}

(2) 通过按键控制单个数码管计数并作消抖处理

具体要求:
//printNum.h头文件
#define Led P2     //P2口控制单个数码管
#define state 1    //此处是共阳数码管 所以置1
void printNum(int i)
{
    //0123456789AbCDEF
    unsigned char num[16]={0xc0, 0xf9, 0xa4, 0xb0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xf8, 0x80, 0x90, 0x88, 0x83, 0xc6, 0xa1, 0x86, 0x8e};
    if(state==1) Led=num[i];        //Common yang
    else Led=~num[i];       //Common yin
}
void delay_ms(unsigned int i)
{
    unsigned int temp=i*100;
    while(temp--) ;
}
#include <reg51.h>
#include "printNum.h"
#define Key P0

int main()
{
    unsigned char i;
    unsigned char count=0;
    while(1)
    {
        printNum(count);
        for(i=0;i<7;i++)    //动态检测8个按键
        {
            if( 0==(Key&(1<<i)) )       //判断按键是否按下 
            {
                delay_ms(150);          //消抖
                if( 0==(Key&(1<<i)) )   
                    count+=i+1;         //累加上对应的数
                
                if(count>9) count%=10;  //防止越界
                
                printNum(count);        //实时更新数字
                while( !(Key&(1<<i)) ) ;  //按键抬起检测
            }
        }   
        if( 0 == (Key&(1<<7))) count=0;  //最后一个键用于清零
    }
}

(3)通过按键控制多个数码管计数

具体要求:
#define Led P2
#define state 0
void printNum(int i)
{
    //0123456789AbCDEF
    unsigned char num[16]={0xc0, 0xf9, 0xa4, 0xb0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xf8, 0x80, 0x90, 0x88, 0x83, 0xc6, 0xa1, 0x86, 0x8e};
    if(state==1) Led=num[i];        //Common yang
    else Led=~num[i];       //Common yin
}
void delay_ms(unsigned int i)
{
    unsigned int temp=i*100;
    while(temp--) ;
}
#include <reg51.h>
#include "printNum.h"
#define Key P0
#define LED_PLACE P1

unsigned char screenNum[8]={0,0,0,0,0,0,0,0};

int main()
{
    
    unsigned char i;
    unsigned char j;
    unsigned long count=0;
    unsigned long temp=0;
    while(1)
    {
        LED_PLACE &= 0xf8;  //Clear PLACE.0-2
        if(count>99999999) count=0;     //deal with the range
        temp=count;
        for(i=0;i<8;i++)    //transfer long to arr
        {
            screenNum[7-i]=temp%10;
            temp/=10;
        }       
        for(i=0;i<8;i++)    //give nums to screen
        {
            printNum(screenNum[i]);
            j=100; 
            while(j--) ;
            Led = 0x0;      //remove the double image
            LED_PLACE+=1;   //control the place
        }
        
        for(i=0;i<7;i++)      //scan the press keys
        {
            if( 0==(Key&(1<<i)) ) 
            {
                delay_ms(150);
                if( 0==(Key&(1<<i)) )   
                    count+=i+1;
                
                while( !(Key&(1<<i)) ) ;
            }
        }   
        if( 0 == (Key&(1<<7))) count=0;    //key8 to clear all
        
    }
}

不足:按下按键时,数码管全部熄灭,这是由于掉进按键检测的死循环中,无法扫描动态数码管。改进方法,等待学习中断和定时器。

实验现象

更新:

(3) 通过中断来控制按钮增加数码管显示

连线方式:

#define Led P2
#define state 0
void printNum(int i)
{
    //0123456789AbCDEF
    unsigned char num[16]={0xc0, 0xf9, 0xa4, 0xb0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xf8, 0x80, 0x90, 0x88, 0x83, 0xc6, 0xa1, 0x86, 0x8e};
    if(state==1) Led=num[i];        //Common yang
    else Led=~num[i];       //Common yin
}
void delay_ms(unsigned int i)
{
    unsigned int temp=i*100;
    while(temp--) ;
}
#include <reg51.h>
#include "printNum.h"
#define LED_PLACE P1

unsigned char screenNum[8]={0,0,0,0,0,0,0,0};
unsigned long count=0;

void exint0() interrupt 0   // P3.2
{
    count++;
}

void initDevice()
{
    IT0=1;
    EX0=1;
    EA=1;
}
int main()
{
    
    unsigned char i;
    unsigned char j;
    
    unsigned long temp=0;
    
    initDevice();
    
    while(1)
    {
        LED_PLACE &= 0xf8;  //Clear PLACE.0-2
        if(count>99999999) count=0;     //deal with the range of dital
        temp=count;
        for(i=0;i<8;i++)    //transfer long to arr
        {
            screenNum[7-i]=temp%10;
            temp/=10;
        }       
        for(i=0;i<8;i++)    //give nums to screen
        {
            printNum(screenNum[i]);
            j=100; 
            while(j--) ;
            Led = 0x0;      //remove the double image
            LED_PLACE+=1;   //control the place
        }
    }
}
实验接线

参考资料:

http://www.51hei.com/bbs/dpj-19896-1.html ——单片机论坛
http://blog.csdn.net/fanyuqa/article/details/48036529 ——CSDN fanyuqa博客

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