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cocos2d-lua开发(1)

2018-01-22  本文已影响0人  haizeiym

lua语法小结:

点号冒号的区别:点号语法中一般用于类属性的调用(包括方法)。lua中方法调用用 冒号

变量:一个文件中全局变量统一用self.XXX,局部变量统一用local

方法:点号声明方法(className.functionName())这种方法绑定调用时需要传入当前对象本身跟冒号声明方法(className:functionName())效果相同,只是语法上的便利。统一声明方法用冒号。

cocosStudio小结:

图片统一用img,

文本 txt,

按钮 btn,

节点 node,尽量避免多层,多用容器。

studio隐藏组件,要在代码里控制

开发工具sublime:

配置:

preferences -> setting中添加下列文字

"ignored_packages": [""], //开启vim

"update_check" : false,  //关闭更新

"highlight_line": true,  //当前行高亮

插件

安装package control 之后

ctrl + shift + p ,输入 install package,再输入插件名字就可以安装了

推荐插件:

IMESupport 输入法光标跟随

FileHeader 给文件头部添加信息

SideBarEnhancements 侧边栏扩展

SublimeLinter   语法检查

SublimeLinter-lua  lua语法检查

Protocol Buffer Syntax  给protobuffer增加语法高亮

All Autocomplete  代码补全

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