Androidandroid学习Android开发经验谈

OkSocket与Android的简单使用

2017-10-26  本文已影响340人  xuuhaoo

一个Android轻量级Socket通讯框架,既OkHttp后又一力作.
框架开源地址: https://github.com/xuuhaoo/OkSocket,欢迎star,fork,Issue交流


OkSocket简介

Android OkSocket是一款基于阻塞式传统Socket的一款Socket客户端整体解决方案.您可以使用它进行简单的基于Tcp协议的Socket通讯,当然,也可以进行大数据量复杂的Socket通讯,
支持单工,双工通讯.


Maven配置

allprojects {
    repositories {
        jcenter()
    }
}
dependencies {
    compile 'com.tonystark.android:socket:1.0.0'
}

参数配置

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>

混淆配置

-dontwarn com.xuhao.android.libsocket.**
-keep class com.xuhao.android.socket.impl.abilities.** { *; }
-keep class com.xuhao.android.socket.impl.exceptions.** { *; }
-keep class com.xuhao.android.socket.impl.EnvironmentalManager { *; }
-keep class com.xuhao.android.socket.impl.BlockConnectionManager { *; }
-keep class com.xuhao.android.socket.impl.UnBlockConnectionManager { *; }
-keep class com.xuhao.android.socket.impl.SocketActionHandler { *; }
-keep class com.xuhao.android.socket.impl.PulseManager { *; }
-keep class com.xuhao.android.socket.impl.ManagerHolder { *; }
-keep class com.xuhao.android.socket.interfaces.** { *; }
-keep class com.xuhao.android.socket.sdk.** { *; }
# 枚举类不能被混淆
-keepclassmembers enum * {
    public static **[] values();
    public static ** valueOf(java.lang.String);
}
-keep class com.xuhao.android.socket.sdk.OkSocketOptions$* {
    *;
}

OkSocket初始化

public class MyApplication extends Application {
    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        //在主进程初始化一次,多进程时需要区分主进程.
        OkSocket.initialize(this);
        //如果需要开启Socket调试日志,请配置
        //OkSocket.initialize(this,true);
    }
}

调用演示

测试服务器

简单的长连接
//连接参数设置(IP,端口号),这也是一个连接的唯一标识,不同连接,该参数中的两个值至少有其一不一样
ConnectionInfo info = new ConnectionInfo("104.238.184.237", 8080);
//调用OkSocket,开启这次连接的通道,调用通道的连接方法进行连接.
OkSocket.open(info).connect();
有回调的长连接
//连接参数设置(IP,端口号),这也是一个连接的唯一标识,不同连接,该参数中的两个值至少有其一不一样
ConnectionInfo info = new ConnectionInfo("104.238.184.237", 8080);
//调用OkSocket,开启这次连接的通道,拿到通道Manager
IConnectionManager manager = OkSocket.open(info);
//注册Socket行为监听器,SocketActionAdapter是回调的Simple类,其他回调方法请参阅类文档
manager.registerReceiver(new SocketActionAdapter(){
    @Override
    public void onSocketConnectionSuccess(Context context, ConnectionInfo info, String action) {
     Toast.makeText(context, "连接成功", LENGTH_SHORT).show();
    }
});
//调用通道进行连接
manager.connect();
可配置的长连接
//连接参数设置(IP,端口号),这也是一个连接的唯一标识,不同连接,该参数中的两个值至少有其一不一样
ConnectionInfo info = new ConnectionInfo("104.238.184.237", 8080);
//调用OkSocket,开启这次连接的通道,拿到通道Manager
IConnectionManager manager = OkSocket.open(info);
//获得当前连接通道的参配对象
OkSocketOptions options= manager.getOption();
//基于当前参配对象构建一个参配建造者类
OkSocketOptions.Builder builder = new OkSocketOptions.Builder(options);
//修改参配设置(其他参配请参阅类文档)
builder.setSinglePackageBytes(size);
//建造一个新的参配对象并且付给通道
manager.option(builder.build());
//调用通道进行连接
manager.connect();
如何进行数据发送
//类A:
//...定义将要发送的数据结构体...
public class TestSendData implements ISendable {
    private String str = "";

    public TestSendData() {
        JSONObject jsonObject = new JSONObject();
        try {
            jsonObject.put("cmd", 14);
            jsonObject.put("data", "{x:2,y:1}");
            str = jsonObject.toString();
        } catch (JSONException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    @Override
    public byte[] parse() {
        //根据服务器的解析规则,构建byte数组
        byte[] body = str.getBytes(Charset.defaultCharset());
        ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocate(4 + body.length);
        bb.order(ByteOrder.BIG_ENDIAN);
        bb.putInt(body.length);
        bb.put(body);
        return bb.array();
    }
}

//类B:
private IConnectionManager mManager;
//...省略连接及设置回调的代码...
@Override
public void onSocketConnectionSuccess(Context context, ConnectionInfo info, String action) {
     //连接成功其他操作...
     //链式编程调用
     OkSocket.open(info)
        .send(new TestSendData());
     
     //此处也可将ConnectManager保存成成员变量使用.
     mManager = OkSocket.open(info);
     if(mManager != null){
        mManager.send(new TestSendData());
     }
     //以上两种方法选择其一,成员变量的方式请注意判空
}
如何接收数据
//设置自定义解析头
OkSocketOptions.Builder okOptionsBuilder = new OkSocketOptions.Builder(mOkOptions);
okOptionsBuilder.setHeaderProtocol(new IHeaderProtocol() {
    @Override
    public int getHeaderLength() {
        //返回自定义的包头长度,框架会解析该长度的包头
        return 0;
    }

    @Override
    public int getBodyLength(byte[] header, ByteOrder byteOrder) {
        //从header(包头数据)中解析出包体的长度,byteOrder是你在参配中配置的字节序,可以使用ByteBuffer比较方便解析
        return 0;
    }
});
//将新的修改后的参配设置给连接管理器
mManager.option(okOptionsBuilder.build());


//...正确设置解析头之后...
@Override
public void onSocketReadResponse(Context context, ConnectionInfo info, String action, OriginalData data) {
    //遵循以上规则,这个回调才可以正常收到服务器返回的数据,数据在OriginalData中,为byte[]数组,该数组数据已经处理过字节序问题,直接放入ByteBuffer中即可使用
}
如何保持心跳
//类A:
//...定义心跳管理器需要的心跳数据类型...
public class PulseData implements IPulseSendable {
    private String str = "pulse";

    @Override
    public byte[] parse() {
        byte[] body = str.getBytes(Charset.defaultCharset());
        ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocate(4 + body.length);
        bb.order(ByteOrder.BIG_ENDIAN);
        bb.putInt(body.length);
        bb.put(body);
        return bb.array();
    }
}

//类B:
private IConnectionManager mManager;
private PulseData mPulseData = new PulseData;
//...省略连接及设置回调的代码...
@Override
public void onSocketConnectionSuccess(Context context, ConnectionInfo info, String action) {
     //连接成功其他操作...
     //链式编程调用,给心跳管理器设置心跳数据,一个连接只有一个心跳管理器,因此数据只用设置一次,如果断开请再次设置.
     OkSocket.open(info)
        .getPulseManager()
        .setPulseSendable(mPulseData)
        .pulse();//开始心跳,开始心跳后,心跳管理器会自动进行心跳触发
                
     //此处也可将ConnectManager保存成成员变量使用.
     mManager = OkSocket.open(info);
     if(mManager != null){
        PulseManager pulseManager = mManager.getPulseManager();
        //给心跳管理器设置心跳数据,一个连接只有一个心跳管理器,因此数据只用设置一次,如果断开请再次设置.
        pulseManager.setPulseSendable(mPulseData);
        //开始心跳,开始心跳后,心跳管理器会自动进行心跳触发
        pulseManager.pulse();
     }
     //以上两种方法选择其一,成员变量的方式请注意判空
}
心跳接收到了之后需要进行喂狗
//定义成员变量
private IConnectionManager mManager;
//当客户端收到消息后
@Override
public void onSocketReadResponse(Context context, ConnectionInfo info, String action, OriginalData data) {
    if(mManager != null && 是心跳返回包){//是否是心跳返回包,需要解析服务器返回的数据才可知道
        //喂狗操作
        mManager.getPulseManager().feed();
    }
}
如何手动触发一次心跳,在任何时间
//定义成员变量
private IConnectionManager mManager;
//...在任意地方...
mManager = OkSocket.open(info);
if(mManager != null){
    PulseManager pulseManager = mManager.getPulseManager();
    //手动触发一次心跳(主要用于一些需要手动控制触发时机的场景)
    pulseManager.trigger();
}

OkSocket参配选项及回调说明

   Copyright [2017] [徐昊]

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