OkSocket与Android的简单使用
2017-10-26 本文已影响340人
xuuhaoo
一个Android轻量级Socket通讯框架,既OkHttp后又一力作.
框架开源地址: https://github.com/xuuhaoo/OkSocket,欢迎star,fork,Issue交流
OkSocket简介
Android OkSocket是一款基于阻塞式传统Socket的一款Socket客户端整体解决方案.您可以使用它进行简单的基于Tcp协议的Socket通讯,当然,也可以进行大数据量复杂的Socket通讯,
支持单工,双工通讯.
Maven配置
- OkSocket 目前仅支持 JCenter 仓库
allprojects {
repositories {
jcenter()
}
}
- 在Module的build.gradle文件中添加依赖配置
dependencies {
compile 'com.tonystark.android:socket:1.0.0'
}
参数配置
- 在AndroidManifest.xml中添加权限:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
混淆配置
- 请避免混淆OkSocket,在Proguard混淆文件中增加以下配置:
-dontwarn com.xuhao.android.libsocket.**
-keep class com.xuhao.android.socket.impl.abilities.** { *; }
-keep class com.xuhao.android.socket.impl.exceptions.** { *; }
-keep class com.xuhao.android.socket.impl.EnvironmentalManager { *; }
-keep class com.xuhao.android.socket.impl.BlockConnectionManager { *; }
-keep class com.xuhao.android.socket.impl.UnBlockConnectionManager { *; }
-keep class com.xuhao.android.socket.impl.SocketActionHandler { *; }
-keep class com.xuhao.android.socket.impl.PulseManager { *; }
-keep class com.xuhao.android.socket.impl.ManagerHolder { *; }
-keep class com.xuhao.android.socket.interfaces.** { *; }
-keep class com.xuhao.android.socket.sdk.** { *; }
# 枚举类不能被混淆
-keepclassmembers enum * {
public static **[] values();
public static ** valueOf(java.lang.String);
}
-keep class com.xuhao.android.socket.sdk.OkSocketOptions$* {
*;
}
OkSocket初始化
- 将以下代码复制到项目Application类onCreate()中,OkSocket会为自动检测环境并完成配置:
public class MyApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
//在主进程初始化一次,多进程时需要区分主进程.
OkSocket.initialize(this);
//如果需要开启Socket调试日志,请配置
//OkSocket.initialize(this,true);
}
}
调用演示
测试服务器
-
该服务器是专门为初学者调试 OkSocket 库部属的一台测试服务器,初学者可以将项目中的 app 安装到手机上,点击
Connect
按钮即可,该服务器仅为熟悉通讯方式和解析方式使用.该服务器不支持心跳返回,不能作为商用服务器.服务器代码在SocketServerDemo
文件夹中,请注意参考阅读.
IP: 104.238.184.237
Port: 8080
-
您也可以选择下载 JAR 文件到本地,运行在您的本地进行调试 Download JAR
下载后使用下面的代码将其运行起来java -jar SocketServerDemo.jar
简单的长连接
- OkSocket 会默认对每一个 Open 的新通道做缓存管理,仅在第一次调用 Open 方法时创建 ConnectionManager 管理器,之后调用者可以通过获取到该ConnectionManager的引用,继续调用相关方法
- ConnectionManager 主要负责该地址的套接字连接断开发送消息等操作.
//连接参数设置(IP,端口号),这也是一个连接的唯一标识,不同连接,该参数中的两个值至少有其一不一样
ConnectionInfo info = new ConnectionInfo("104.238.184.237", 8080);
//调用OkSocket,开启这次连接的通道,调用通道的连接方法进行连接.
OkSocket.open(info).connect();
有回调的长连接
- 注册该通道的监听器,每个 Connection 通道中的监听器互相隔离,因此如果一个项目连接了多个 Socket 连接需要在每个 Connection 注册自己的连接监听器,连接监听器是该 OkSocket 与用户交互的唯一途径
//连接参数设置(IP,端口号),这也是一个连接的唯一标识,不同连接,该参数中的两个值至少有其一不一样
ConnectionInfo info = new ConnectionInfo("104.238.184.237", 8080);
//调用OkSocket,开启这次连接的通道,拿到通道Manager
IConnectionManager manager = OkSocket.open(info);
//注册Socket行为监听器,SocketActionAdapter是回调的Simple类,其他回调方法请参阅类文档
manager.registerReceiver(new SocketActionAdapter(){
@Override
public void onSocketConnectionSuccess(Context context, ConnectionInfo info, String action) {
Toast.makeText(context, "连接成功", LENGTH_SHORT).show();
}
});
//调用通道进行连接
manager.connect();
可配置的长连接
- 获得 OkSocketOptions 的行为属于比较高级的 OkSocket 调用方法,每个 Connection 将会对应一个 OkSocketOptions,如果第一次调用 Open 时未指定 OkSocketOptions,OkSocket将会使用默认的配置对象,默认配置请见文档下方的高级调用说明
//连接参数设置(IP,端口号),这也是一个连接的唯一标识,不同连接,该参数中的两个值至少有其一不一样
ConnectionInfo info = new ConnectionInfo("104.238.184.237", 8080);
//调用OkSocket,开启这次连接的通道,拿到通道Manager
IConnectionManager manager = OkSocket.open(info);
//获得当前连接通道的参配对象
OkSocketOptions options= manager.getOption();
//基于当前参配对象构建一个参配建造者类
OkSocketOptions.Builder builder = new OkSocketOptions.Builder(options);
//修改参配设置(其他参配请参阅类文档)
builder.setSinglePackageBytes(size);
//建造一个新的参配对象并且付给通道
manager.option(builder.build());
//调用通道进行连接
manager.connect();
如何进行数据发送
//类A:
//...定义将要发送的数据结构体...
public class TestSendData implements ISendable {
private String str = "";
public TestSendData() {
JSONObject jsonObject = new JSONObject();
try {
jsonObject.put("cmd", 14);
jsonObject.put("data", "{x:2,y:1}");
str = jsonObject.toString();
} catch (JSONException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public byte[] parse() {
//根据服务器的解析规则,构建byte数组
byte[] body = str.getBytes(Charset.defaultCharset());
ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocate(4 + body.length);
bb.order(ByteOrder.BIG_ENDIAN);
bb.putInt(body.length);
bb.put(body);
return bb.array();
}
}
//类B:
private IConnectionManager mManager;
//...省略连接及设置回调的代码...
@Override
public void onSocketConnectionSuccess(Context context, ConnectionInfo info, String action) {
//连接成功其他操作...
//链式编程调用
OkSocket.open(info)
.send(new TestSendData());
//此处也可将ConnectManager保存成成员变量使用.
mManager = OkSocket.open(info);
if(mManager != null){
mManager.send(new TestSendData());
}
//以上两种方法选择其一,成员变量的方式请注意判空
}
如何接收数据
-
OkSocket客户端接收服务器数据是要求一定格式的,客户端的OkSocketOptions提供了接口来修改默认的服务器返回的包头解析规则.请看下图为默认的包头包体解析规则
数据结构示意图 - 如上图包头中的内容为4个字节长度的int型,该int值标识了包体数据区的长度,这就是默认的头解析,如果需要自定义头请按照如下方法.
//设置自定义解析头
OkSocketOptions.Builder okOptionsBuilder = new OkSocketOptions.Builder(mOkOptions);
okOptionsBuilder.setHeaderProtocol(new IHeaderProtocol() {
@Override
public int getHeaderLength() {
//返回自定义的包头长度,框架会解析该长度的包头
return 0;
}
@Override
public int getBodyLength(byte[] header, ByteOrder byteOrder) {
//从header(包头数据)中解析出包体的长度,byteOrder是你在参配中配置的字节序,可以使用ByteBuffer比较方便解析
return 0;
}
});
//将新的修改后的参配设置给连接管理器
mManager.option(okOptionsBuilder.build());
//...正确设置解析头之后...
@Override
public void onSocketReadResponse(Context context, ConnectionInfo info, String action, OriginalData data) {
//遵循以上规则,这个回调才可以正常收到服务器返回的数据,数据在OriginalData中,为byte[]数组,该数组数据已经处理过字节序问题,直接放入ByteBuffer中即可使用
}
如何保持心跳
//类A:
//...定义心跳管理器需要的心跳数据类型...
public class PulseData implements IPulseSendable {
private String str = "pulse";
@Override
public byte[] parse() {
byte[] body = str.getBytes(Charset.defaultCharset());
ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocate(4 + body.length);
bb.order(ByteOrder.BIG_ENDIAN);
bb.putInt(body.length);
bb.put(body);
return bb.array();
}
}
//类B:
private IConnectionManager mManager;
private PulseData mPulseData = new PulseData;
//...省略连接及设置回调的代码...
@Override
public void onSocketConnectionSuccess(Context context, ConnectionInfo info, String action) {
//连接成功其他操作...
//链式编程调用,给心跳管理器设置心跳数据,一个连接只有一个心跳管理器,因此数据只用设置一次,如果断开请再次设置.
OkSocket.open(info)
.getPulseManager()
.setPulseSendable(mPulseData)
.pulse();//开始心跳,开始心跳后,心跳管理器会自动进行心跳触发
//此处也可将ConnectManager保存成成员变量使用.
mManager = OkSocket.open(info);
if(mManager != null){
PulseManager pulseManager = mManager.getPulseManager();
//给心跳管理器设置心跳数据,一个连接只有一个心跳管理器,因此数据只用设置一次,如果断开请再次设置.
pulseManager.setPulseSendable(mPulseData);
//开始心跳,开始心跳后,心跳管理器会自动进行心跳触发
pulseManager.pulse();
}
//以上两种方法选择其一,成员变量的方式请注意判空
}
心跳接收到了之后需要进行喂狗
- 因为我们的客户端需要知道服务器收到了此次心跳,因此服务器在收到心跳后需要进行应答,我们收到此次心跳应答后,需要进行本地的喂狗操作,否则当超过一定次数的心跳发送,未得到喂狗操作后,狗将会将此次连接断开重连.
//定义成员变量
private IConnectionManager mManager;
//当客户端收到消息后
@Override
public void onSocketReadResponse(Context context, ConnectionInfo info, String action, OriginalData data) {
if(mManager != null && 是心跳返回包){//是否是心跳返回包,需要解析服务器返回的数据才可知道
//喂狗操作
mManager.getPulseManager().feed();
}
}
如何手动触发一次心跳,在任何时间
//定义成员变量
private IConnectionManager mManager;
//...在任意地方...
mManager = OkSocket.open(info);
if(mManager != null){
PulseManager pulseManager = mManager.getPulseManager();
//手动触发一次心跳(主要用于一些需要手动控制触发时机的场景)
pulseManager.trigger();
}
OkSocket参配选项及回调说明
-
OkSocketOptions
- Socket通讯模式
mIOThreadMode
- 连接是否管理保存
isConnectionHolden
- 写入字节序
mWriteOrder
- 读取字节序
mReadByteOrder
- 头字节协议
mHeaderProtocol
- 发送单个数据包的总长度
mSendSinglePackageBytes
- 单次读取的缓存字节长度
mReadSingleTimeBufferBytes
- 脉搏频率间隔毫秒数
mPulseFrequency
- 脉搏最大丢失次数(狗的失喂次数)
mPulseFeedLoseTimes
- 后台存活时间(分钟)
mBackgroundLiveMinute
- 连接超时时间(秒)
mConnectTimeoutSecond
- 最大读取数据的兆数(MB)
mMaxReadDataMB
- 重新连接管理器
mReconnectionManager
- Socket通讯模式
-
ISocketActionListener
- Socket读写线程启动后回调
onSocketIOThreadStart
- Socket读写线程关闭后回调
onSocketIOThreadShutdown
- Socket连接状态由连接->断开回调
onSocketDisconnection
- Socket连接成功回调
onSocketConnectionSuccess
- Socket连接失败回调
onSocketConnectionFailed
- Socket从服务器读取到字节回调
onSocketReadResponse
- Socket写给服务器字节后回调
onSocketWriteResponse
- 发送心跳后的回调
onPulseSend
- Socket读写线程启动后回调
Copyright [2017] [徐昊]
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