Day14_类和对象

2018-10-18  本文已影响0人  龙神海王

一、回顾

1.类:拥有相同属性和相同功能的对象的集合(抽象)

属性 -> 存储数据(对象属性,类的字段)
功能 -> 方法(对象方法,类方法和静态方法)

class 类名(父类):
类的内容

2.对象: 类的实例(具体)

对象 = 类名()

3.构造方法和init方法

构造方法: 声明类的时候,系统会自动创建一个函数,这个函数的函数名和类名一样。这个方法就是构造方法。
构造的作用就是创建对象,并且自动的去调用init方法

init方法:a.系统在创建对象的时候自动调用。
b.可以有除了self以外的其他参数,如果要给这些参数传参,需要使用构造方法来传
c.需要给类添加对象属性


class Person:
    num = 1

    def __init__(self, name, age):
        print(self)
        print('aaaaa')




# 伪代码
# def Person():
#     obj = malloc(4)
#     obj.__init__()
#     return obj

# 构造方法给init方法传参的原理
# def dog_init(name, age, sex):
#     print(name, age, sex)
#
# def Dog(*args, **kwargs):
#     dog_init(*args, **kwargs)
#
# Dog('abc', 23, sex='男')

p2 = Person('小明', 18)
p1 = Person('小红', 20)
# print(p1)

"""

4.对象方法: 直接声明在类中的函数就是对象方法,有默认参数self,并且要通过对象,调用的时候不用给self传参

       对象.对象方法,系统会将前面的对象传递给对象方法中的self
class Person:
    num = 1

    def __init__(self, name, age):
        print(self)
        print('aaaaa')
        self.name = name

    def eat(self):
        # self = p1
        print(self.name)
        print('%s吃饭' % self.name)


p1 = Person('小明', 18)

p1.eat()

p2 = Person('小红', 20)
p2.eat()

"""

5.对象的属性

a.声明在init方法中
b.self.属性 = 值

要通过对象去使用(增删改查)

6.类的字段(类的属性)

声明在类中,函数的外面的变量;通过类来使用(不管在哪儿用)

7.对象.dict

class Person:
    num = 61

    def __init__(self, name, age=10, sex='男'):
        self.name = name
        self.age = age
        self.sex = sex

p1 = Person('小明')
p2 = Person('小红', 18)
p3 = Person('小花', 18, '女')


class Point:
    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y

    def sum(self, num):
        sum11 = self.x + self.y + num
        return sum11

p1 = Point(10, 20)
print(p1.sum(10))

二、作业

1. 声明一个电脑类

属性:品牌、颜色、内存大小

方法:打游戏、写代码、看视频

a.创建电脑类的对象,然后通过对象点的方式获取、修改、添加和删除它的属性

b.通过attr相关方法去获取、修改、添加和删除它的属性

class Computer:
    def __init__(self, brand, color, ram):
        self.brand = brand
        self.color = color
        self.ram = ram

    def play_game(self):
        print('玩儿连连看~')

    def coding(self):
        print('写python代码')

    def watch_video(self):
        print('看片儿')


cp1 = Computer('苹果', '银色', 256)

print(cp1.brand)
print(getattr(cp1, 'brand', '惠普'))

cp1.price = 10000
setattr(cp1, 'price', 5000)

cp1.color = '黑色'
setattr(cp1, 'color', 5000)

del cp1.ram
delattr(cp1, 'color')

2.声明一个人的类和狗的类:

狗的属性:名字、颜色、年龄

狗的 法:叫唤

人的属性:名字、 年龄、狗

人的方法:遛狗

a.创建人的对象名字叫小明,让他拥有一条狗 ,然后让小明去遛狗

class Dog:
    def __init__(self, name, color, age):
        self.name = name
        self.color = color
        self.age = age

    def shout(self):
        print('嗷嗷叫~')


class Person:
    def __init__(self, name: str, age: int):
        self.name = name
        self.age = age
        self.dog = None  # 注意:dog属性的类型应该是Dog

    def took_the_dog(self):
        if self.dog:
            print('%s正牵着%s在散步' % (self.name, self.dog.name))
        else:
            print('没有🐶,遛自己!')

    def beat(self):
        if not self.dog:
            print('没有🐶!')
            return
        print('%s在打自己的🐶' % self.name)
        self.dog.shout()


# 创建人的对象
p1 = Person('小明', 18)
# 创建狗的对象
dog = Dog('大黄', '黄色', 3)
# 让人拥有狗
p1.dog = dog
# 让人去遛狗
p1.took_the_dog()
p1.beat()

3.声明一个矩形类:

属性: 长、宽

方法:计算周长和面积

a.创建不同的矩形,并且打印其周长和面积

class Rect:
    def __init__(self, length, width):
        self.length = length
        self.width = width

    def perimeter(self):
        return (self.length + self.width)*2

    def area(self):
        return self.length * self.width


rect1 = Rect(3, 2)
print(rect1.perimeter(), rect1.area())

rect2 = Rect(4, 5)
print(rect2.perimeter(), rect2.area())

4.创建一个学生类:

属性:姓名,年龄,学号,成绩

方法:答到,展示学生信息

创建一个班级类: 属性:学生, 班级名

方法:添加学生,删除学生,点名, 获取班级中所有学生的平均值, 获取班级中成绩最好的学生

class Student:
    def __init__(self, name='', age=0, score=0, study_id=''):
        self.name = name
        self.age = age
        self.study_id = study_id
        self.score = score

    def replied(self):
        print('%s,到!' % self.name)

    def show_message(self):
        print(self.__dict__)


import random


class Class:
    # 类字段
    __creat_id = ('python'+str(x).rjust(3, '0') for x in range(1, 101))

    def __init__(self, name):
        self.students = []
        self.name = name

    # 添加学生
    def add_student(self):
        # 输入学生信息
        name = input('姓名:')
        age = int(input('年龄:'))
        id = next(Class.__creat_id)
        score = random.randint(0, 100)
        # 创建学生对象
        stu = Student(name, age, score, id)
        self.students.append(stu)
        print('添加成功:')
        stu.show_message()

    # 删除学生
    def del_student(self):
        del_name = input('姓名:')
        count = len(self.students)   # 删除前学生的个数

        for stu in self.students.copy():
            if stu.name == del_name:
                self.students.remove(stu)

        if count == len(self.students):
            print('没有该学生!')

    def call(self):
        for stu in self.students:
            print(stu.name)
            # 学生答到
            stu.replied()

    def average_score(self):
        scores = 0
        for stu in self.students:
            scores += stu.score

        return scores/len(self.students)

    def most_excellent_student(self):
        return max(self.students, key=lambda stu: stu.score)


class1 = Class('python1807')
for _ in range(5):
    class1.add_student()

三、类方法和静态方法

类中方法:对象方法、类方法和静态方法

1.对象方法:

a.直接声明在类中
b.自带参数self
c.通过对象来调用

2.类方法:

a.声明在@classmethod后面的函数就是类方法
b.自带参数cls(cls在函数调用的时候不用传参,系统会自动将调用这个方法的类赋给它)
c.通过类来调用

3.静态方法:

a.声明在@staticmethod后面的函数就是静态方法
b.没有自带的参数
c.通过类来调用

4.怎么选择使用哪种方法(重点!):

对象方法:如果实现函数的功能需要用到对象的属性,那么就把这个函数声明成对象方法
静态方法和类方法:实现函数的功能不需要用到对象的属性,就可以选择用静态方法或者类方法
类方法:在不使用对象属性的前提下,需要使用类
静态方法:既不需要对象的属性也不需要类


class Number:
    def __init__(self):
        self.value = 0
        self.type = int
        self.id = None

    @staticmethod
    def max():
        return 100

    @staticmethod
    def min():
        return -100

num = Number()
num.value = 1000
print(Number.max())


class Math:
    pi = 3.1415926

    @classmethod
    def circle_area(cls,radius):
        return cls.pi * radius ** 2

    @staticmethod
    def sum(num1, num2):
        return num1 + num2




print(Math.circle_area(3))
print(Math.circle_area(4))


class Rect:
    def __init__(self, length, width):
        self.length = length
        self.width = width

    def area(self):
        return self.length * self.width
class Person:
    num = 61
    # 声明一个类方法
    @classmethod
    def destroy(cls):
        # cls指向的是当前类。调用这个方法的类可以做的事情,cls都能做
        print('cls:',cls, cls.num)
        p2 = cls()
        print(p2)
        print('人类破坏环境')

    # 声明一个静态方法
    @staticmethod
    def func1():
        print(Person.num)
        p3 = Person()
        print(p3)
        print('人类的静态方法')

四、私有化

类中的内容默认都是公开的(在类的外面可以使用)

1.私有化 - 将类的内容在类的外面隐藏

在类中方法名或者属性名前加两个下划线(不能以两个下划线结束)
私有的方法和属性只能在类的内部使用,不能在类的外部使用

2.私有的原理

python中没有真正的私有化(没有从访问权限上去限制内容的访问)
私有的原理就是在私有的属性名或者方法名前加前缀'_类名'来阻止外部直接通过带两个下划线的名字去使用属性和方法

class Person:
    # 私有字段
    __num = 61
    def __init__(self, name, age):
        self.name = name
        # 私有对象属性
        self.__age = age

    def show_info(self):
        print(self.__age)
        self.__func1()

    # 私有的对象方法
    def __func1(self):
        print('私有对象方法')


p1 = Person('小明', 23)
print(p1.name)
p1.show_info()
# print(p1.__age)

# print(Person.__num)
print(p1.__dict__)
print(p1._Person__age)

五、getter和setter

1.什么时候需要添加对象属性的getter和setter

如果希望在通过对象.属性获取属性的值之前,再干点儿别的事情,就可以给这个属性添加getter。
如果希望在通过对象.属性给属性赋值之前,再干点儿别的事情,就可以给这个属性添加setter

2.怎么添加setter和getter

getter:
a.在属性名前加_
b.添加属性对应的getter
@property
def 属性名去掉_(self):
函数体 --> 会对属性的值进行处理后,返回相应的结果(必须要有返回值)

c.使用属性的值的时候,不通过带下划线的属性名去使用,而是通过没有下划线的属性去使用

注意:对象.不带下划线的属性 --> 调用getter对应的函数

setter:
如果想要添加setter必须要先添加getter
a.添加setter
@getter名.setter
def 属性名去掉_(self, 参数):
做别的事情
self.属性名 = 处理后的值

"""

赋值时要求age的值只能在0-150之间,超过范围报错;获取age的值的时候,返回年龄值,并且返回这个年龄对应的阶段

# class Person:
#     def __init__(self):
#         self.name
#         self.age = 18

# print(p1.age)  --> (18, 成年)
# value, jieduan  = p1.age  value -> 18, jieduan -> 成年


class Number:
    def __init__(self):
        self._value = 0
        # 0-6保存
        self._week = 3
        self.type = int
        self.id = None

    # _value添加getter和setter
    @property
    def value(self):
        return self._value

    @value.setter
    def value(self, x):
        if not -100 <= x <= 100:
            raise ValueError
        self._value = x




    # _week的getter
    @property
    def week(self):
        if self._week == 0:
            return '星期天'
        elif self._week == 1:
            return '星期一'
        elif self._week == 2:
            return '星期二'
        elif self._week == 3:
            return '星期三'
        elif self._week == 4:
            return '星期四'
        elif self._week == 5:
            return '星期五'
        elif self._week == 6:
            return '星期六'

    """
    isinstance(值, 类) --> 判断指定的值是否是指定类型(返回值是bool)
    """
    @week.setter
    def week(self, value):
        # 如果传的值不是整型数据
        if not isinstance(value, int):
            raise ValueError
        if not 0 <= value <= 6:
            raise ValueError

        self._week = value



number = Number()
number.value = 99
print(number.week)  # number.week 实质是在通过number去调用getter对应的week方法
number.week = 1  # number.week = 值  实质是通过number去调用setter对应的week方法


number.value = 100
print(number.value)
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