童年游戏之十一:扛拐
《童年游戏》:本系列第十一篇,也是本系列全新篇章,将推出更有价值的文章~~
怕,你就会输一辈子。
——《激战》
一、被遗忘的喧哗
都说初生牛犊不怕虎,这话一点也不假,童年里杠拐(有的地方,也叫捣拐)的经历说明了一切。摔倒、划伤,甚至摔骨折都是常有的事,但是依然没有阻挡住我们对游戏的热爱。
在那个没有网络和电子产品的年代,我们的童年丝毫没有因此而乏味和单调,我们创造游戏,童年因游戏而丰富多彩。而杠拐,也是我们最不能忘记的游戏。
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二、勇敢者的游戏
说起扛拐,大概很多人会是一头雾水,但如果说是“捣拐”、“斗鸡”,大概很多是就都知道了。它带给我的紧张、疼痛和快乐,是我一直都难以忘却的。这是一款不需要任何工具辅助的游戏,只要把一只脚搭在另一只腿的大腿处,用手把住脚踝,身体保持站立,用膝盖进行进攻就可以了。这是一个稳定的三角形,只要把住脚踝的手不松开,就可以一直进行战斗。
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杠拐大概是冬春季节玩的游戏,一群男孩子在一起,不管三七二十一的,就开始互杠,就像现在游乐场里开碰碰车一样。不大一会儿,身材弱小、体力不好的,就都败下阵来,纷纷倒地,或者是撒拐(手从脚脖处松开),表示不敌。
总会剩下那么一两个实力超群,似乎不知疲倦的家伙,继续在场上战斗。而战斗到最后就越发的激烈,即便是倒地了同样也不会撒拐,两个人依旧抱在一起,你压我,我压你,只为了将对方的手从脚踝处松开。最后的胜利者会像一个英武的将军一样,围着倒地的人群继续跳跃、欢呼,不知疲倦。
你看他远远地跳过来,像一个骑着战马的将军,铿锵有力,像一座倒挂的大山,威武肃然,又像是一头雄狮,盖世无双。大地似乎都在为之颤抖,我们欢呼,我们佩服。
这是混战模式,往往都是刚一下课的时候,就像是撒欢的野马一样,四处冲撞。正是这种混战才诞生了英雄,正所谓“涉足行伍之间”,将军也是从士兵做起的。也正是这种混战,大家看清了各自的实力,然后组建不同的队伍,进行团战。或是三打三,又或是四打四,这是真正的成败较量。
团队赛更讲究战术,特别是两队人马实力相当的时候,战术是制胜关键。一般情况下,都会采取合围战术,先挑弱的下手,集中力量把弱的干掉,然后再去合围剩下的敌人,各个击破。而尽管队员先后被干掉,剩下的队员也不会怂,依然会坚持战斗,即便倒地也不会轻易认输。虽然很难逆转比赛,但是不服输的精神却彰显了少年的勇敢顽强。
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扛拐并不是随意的冲撞,也是有很多技巧的。这个由肢体组成的三角形,有很强的稳定性,轻易难以攻破。有时候会从下往上顶,迫使对手松手;有时候也会利用身高优势,从用屁股从上往下压;最狡猾的是套拐,单手握住脚腕进行攻击,把别人罩进来。这样的攻击更为灵活,但也很危险。当对手远远地冲过来的时候,不可正面直接接触,可以背对对手,进行缓冲。
扛拐受伤是常有的事,伤在哪里都有可能。一般情况下,都是被撞倒,胳膊或者手强到地,划破皮肤出血,但是很快就会结痂恢复如初,大人们也不会过问怎么伤的。有时候伤口处还可能沾着泥土,也是直接用水一冲,就可以了。当然有些时候不会出血,但是会碰的很疼,比如被别人的膝盖撞倒了下巴,这种情况休息一会就好了。严重的情况很少发生,比如牙齿撞掉了、骨折脱臼之类的,这些情况很少发生,偶尔发生一次,家长可能会找来学校。然后双方赔一下医药费,买点鸡蛋、油之类的,这事就这么过去了。
毕竟受伤的情况很复杂,有些时候不一定是被撞伤,也会是撞别人自己受伤。但无论谁伤到,都不是故意为之,孩子们之间的游戏不可当真,不然,伤到他们之间的友谊就不值了。受伤的主要原因还是没有防护措施,场地也比较简单。但尽管如此,我们还是这样一路跌跌撞撞地走来了,童年的伤痛也让我们更加深刻地铭记了游戏带来的快乐。
附:童年的消逝
时代在改变,这个世界会诞生新的游戏,也会有游戏从这个世界消失。童年不同样,没有一个统一的价值标准可以来评判谁的童年更好。我希望每一代人的童年都能够是精彩欢乐的。童年一定要有童年的样子,单纯、美好、无忧无虑、不知疲倦。孩童就是人间的天使,不应该过早的接触复杂的社会。
童年的消逝已经在悄悄地发生。要知道早在工业革命之前人类是没有童年的概念的,人的一生只有活着和死亡,因此儿童和其他年龄段的人一样是要参加劳动的,就像是《雾都孤儿》中的Olivia,四处流浪、四处工作。
童年的概念被创造出来不过200年,儿童才被当做特殊群体享受而成人不一样的待遇,可以不用工作,依靠成人的养活,能够享受无忧无虑的童年。
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如今童年逐渐在消逝。各种娱乐文化充斥着对儿童的消费,儿童做着和成年人无异议的工作。儿童的衣服和成年人并没有太大的不同,最多只是大小的不同,还有很多儿童的带跟鞋。更重要的是,网络让他们更早的接触成年人接触的世界,他们也已经早早的被电脑和手机绑住了。
童年的产生到消亡也许是历史发展的必然,但也将会是人类的悲哀。我们不可能把我们的童年复制给孩子们,我也不知道应该给孩子们一个怎样的童年,但我确定,一定不是现在这样的童年。
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