Microsoft Project XCloud 分析

2021-08-26  本文已影响0人  圣托马斯

本文从产品功能,技术实现,基础设施等方面分析Microsoft Project XCloud。

1 Microsoft Project xCloud基本情况

2 Project xCloud 技术栈

  1. 云游戏技术栈与Xbox Console游戏技术栈一致(Console Native),并提供TAK,存量游戏无需修改即可云化。
  2. 真实情况是,Console游戏转为云游戏,场景存在差异(输入设备、屏幕大小等),游戏需要针对云化场景适配,因此提供了Cloud
    Aware API。

Streaming Protocol

xCloud的串流技术栈官方未透露,明确的是使用UDP协议,其他信息不明。

Touch Adaptation Kit

背景问题

Xbox手柄有18个物理按键,存量游戏已经适配好了手柄输入。

file

当游戏云化后在移动设备运行时,引入了触控输入需求。面临两个问题:

  1. Xbox手柄有18个物理按键,不同游戏场景下使用按键组合不同,不能简单粗暴显示到移动设备上,否则屏幕上被按键占满了。
file
  1. 移动设备本机触摸事件处理。

方案

  1. TAK:开发者自定义不同游戏场景下的触控输入布局,通过Cloud Aware API控制布局显示/隐藏、随场景切换布局。
  1. 支持本机触摸,最终转换为鼠标输入给云端游戏。

Cloud Aware APIs

游戏通过Cloud Aware API,感知云游戏场景,并做相应的适配处理。

xgamestreaming.h

Reference

project-xcloud

xbox-game-pass-cloud-gaming

project-xcloud-everything-we-know-about-microsofts-cloud-streaming-service

heres-a-closer-look-at-the-hardware-behind-project-xcloud

microsoft_reveals_project_xcloud_the_xbox_cloud_streaming_service

更多云最佳实践 https://best.practices.cloud

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读