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第九章——模型上绘制摄取点的使用

2016-11-05  本文已影响0人  SkySnow_TX

9. 模型上绘制摄取点的使用。

代码清单:
  Look look = new Look();
  look.setSpotRadius(0.005f);
  look.setColor(Color.YELLOW);
  addlook(look);

  Material material = new Material();
  material.setLookMethod(new LookMethod.LookSpot());
  material.enableLook(true);
  ANode ss = new Rect("3D UI", true).create(new MathC.Size(10f, 10), false);
  try {    
      material.setColorInfluence(0);    
      material.addTexture(new Texture("sTexture", R.drawable.dd));    
      ss.setMaterialTest(material);
  } catch (ATexture.TextureException e) {   
     e.printStackTrace();
}
ss.translateAbs(0f, 0f, -20f);
addSprite(ss);
  1. 首先创建一个look对象,代码如上。
  2. setSpotRadius(0.005f)调用这个接口设置光斑的半径。
  3. 将look渲染对象添加到渲染层中。
    4.调用 setLookMethod(new LookMethod.LookSpot())给材质设置look插件,将光斑绘制到模型上面去。
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