C#之socket编程---------------2019-0

2019-02-15  本文已影响0人  邪阳恋斜阳

一直对这个socket不是太理解,虽然自己也写过socket客户端与服务端的demo但是关于socket的具体概念一直都是模模糊糊的,所以这次总结记录。

提到socket就必须先说明tcp/ip协议:是一个网络通信模型,以及一整个网络协议家族,为互联网的基础通信架构,通常被称为TCP/IP协议族,简称TCP/IP,因为该协议家族的两个核心协议为TCP(传输控制协议)和IP(网际协议)

TCP/IP协议的分层模型:

四层模型

OSI分层模型:

七层模型

socket在tcp/ip模型中所处的位置

socket

socket的理解:在网络上的两个程序,通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个链接的一段称为一个socket,socket通常也称作“套接字”用于描述ip地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或者不同计算机之间的通信,在internet上的主机一般运行了多个服务软件,同事提供几种服务,每种服务都打开一个socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应不同的服务

连接过程:

根据连接启动的方式以及本地套接字要连接的目标,套接字之间的连接过程可以分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。

(1)服务器监听:是服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态。

(2)客户端请求:是指由客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。

(3)连接确认:是指当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求,它就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,连接就建立好了。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。

通信过程

现阶段socket通信使用TCP  UDP协议,相对于UDP来说,TCP则比较安全稳定,因为TCP协议是面向连接的,可靠的,基于字节流的传输层协议,这里只说基于TCP协议的socket

三次握手:

1 客户端发送syn报文到服务器端,并置发送序号为x。

2 服务器端接收到客户端发送的请求报文,然后向客户端发送syn报文,并且发送确认序号x+1,并置发送序号为y。

3 客户端受到服务器发送确认报文后,发送确认信号y+1,并置发送序号为z。至此客户端和服务器端建立连接。

三次握手

在此基础上,socket连接过程:

服务器监听:服务器端socket并不定位具体的客户端socket,而是处于等待监听状态,实时监控网络状态。

客户端请求:客户端clientSocket发送连接请求,目标是服务器的serverSocket。为此,clientSocket必须知道serverSocket的地址和端口号,进行扫描发出连接请求。

连接确认:当服务器socket监听到或者是受到客户端socket的连接请求时,服务器就响应客户端的请求,建议一个新的socket,把服务器socket发送给客户端,一旦客户端确认连接,则连接建立。

注:在连接确认阶段:服务器socket即使在和一个客户端socket建立连接后,还在处于监听状态,仍然可以接收到其他客户端的连接请求,这也是一对多产生的原因。

基本上也就总结完了,上文中许多来自网上的复制粘贴,如有侵权 请联系,立马删除

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