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两人斗地主比较大小

2016-11-18  本文已影响9人  wuyumumu

用状态机先来判断出牌的类型

将用户和对方出的牌的面值分别存到数组ownValue和oppValue里面,每次读取数组中的一个数,通过每次读取判断出牌的类型。

var ONE="ONE",
    TWO="TWO",
    TWO_2="TWO_2",
    THREE="THREE",
    THREE_2="THREE_2",
    FOUR="FOUR",
    FOUR_2="FOUR_2",
    FIVE="FIVE",
    SIX="SIX",//飞机
    BIGGEST="BIGGEST",//大小王炸弹
    ERROR="ERROR";
function typeMachine(type,n,m){
    switch(type){
        case ONE:
            if(n==m){
                type=TWO;
            } else if(n==m-1){
                type=TWO_2;
            } else if(n==m+1){
                type=BIGGEST;
            }
            else{
                type=ERROR;
            }
            break;
        case TWO:
            if(n==m){
                type=THREE;
            } else if(n==m-1){
                type=THREE_2;
            } else{
                type=ERROR;
            }
          break;
        case TWO_2:
            if(n==m-1){
                type=TWO_2;
            } else{
                type=ERROR;
            }
            break;
        case THREE:
            if(n==m){
                type=FOUR;
            } else if(n==m-1){
                type=FOUR_2;
            } else {
                type=ERROR;
            }
            break;
        case THREE_2:
            if(n==m){
                type=TWO;
            } else if(n==m-1){
                type=THREE_2;
            } else{
                type=ERROR;
            }
            break;
        case FOUR:
            type=ERROR;
            break;
        case FOUR_2:
            if(n=m){
                type=FIVE;
            } else {
                type=ERROR;
            }
            break;
        case FIVE:
            if(n==m){
                type=SIX;
            } else {
                type=ERROR;
            }
            break;
        case SIX:
            type=ERROR;
            break;
        default:
            break;
    }
    return type;
}

获取面值

function getValue(ownPoker,oppPoker){
    for(var i=0;i<ownPoker.length;i++){
        ownValue[i]=ownPoker[i]%100;
    }
    for(var i=0;i<pokerArray.oppPoker.length;i++) {
        oppValue[i] = oppPoker[i] % 100;
    }
}

获取对方和用户出的牌的类型

function getType(array) {
    var type=ONE;
    var fir,next;
    for(var i=0;i<array.length-1;i++){
        fir=array[i];
        next=array[i+1];
        type=typeMachine(type,fir,next);
    }
    return type;
}

比较出的牌


function compare(ownPoker,oppPoker) {
    var ownType,oppType;
    getValue(ownPoker,oppPoker);
    ownType=getType(ownValue);
    oppType=getType(oppValue);
    console.log(oppType);
    if(ownType!=ERROR&&oppType!=ERROR){
//判断双方出的牌的类型和长度是否相同,相同的话就能出牌
        if(ownType==oppType && ownValue.length==oppValue.length) {
            if (ownValue[0] > oppValue[0]) {
                return true;
            }
//判断是不是4张牌相同的炸弹情况
        } else if(ownType==FOUR && oppType!==FOUR){
            return true;
//判断是不是王炸
        } else if(ownType==BIGGEST){
            return true
        } else{
            alertMessage="您的牌小于上家!";
            return false;
        }
//如果出牌类型为ERROR,则弹出”您的牌不符合出牌规则,请重新选择!"
    } else{
        alertMessage="您的牌不符合出牌规则,请重新选择!"
        return false;
    }
    ownValue.splice(0,ownValue.length);
    oppValue.splice(0,oppValue.length);
}
js中全局变量的使用

局部变量是指只能在本变量声明的函数内部调用。全局变量时整个代码中都可以调用的变量,在不同的js文件中也可以调用全局变量。当全局变量跟局部变量重名时,局部变量会覆盖掉全局变量

e.target与事件委托简例

target定义:
 target 事件属性可返回事件的目标节点(触发该事件的节点),如生成事件的元素、文档或窗口。

    event.target 
    event.target.nodeName   //获取事件触发元素标签name(li,p…) 
    event.target.id       //获取事件触发元素id 
    event.target.className  //获取事件触发元素classname 
    event.target.innerHTML  //获取事件触发元素的内容(li) 
    等。。。 

jquery:this 与 e.target区别

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