Retrofit2-如何从服务器下载文件
在这篇博客中,将会讲述使用Retrofit十分需要的一个功能:怎么去下载文件,下面会展示一些下载文件需要写的代码片段,从小的 png
图片到大的 zip
文件。
原文地址
Retrofit 2 — How to Download Files from Server
怎么指定一个Retrofit请求
如果你刚刚开始阅读这篇文章并且以前没有写过任何关于Retrofit请求的代码,可以先看一下前面翻译的Retrofit系列的文章。对于已经用过的人来说,下载文件的请求和其他的请求看起来是差不多的。
// option 1: a resource relative to your base URL
@GET("/resource/example.zip")
Call<ResponseBody> downloadFileWithFixedUrl();
// option 2: using a dynamic URL
@GET
Call<ResponseBody> downloadFileWithDynamicUrlSync(@Url String fileUrl);
如果你想下载的文件资源是静态的(资源一直在同一个地址)并且和你的base URL相关联,可以使用第一种方式。正如你所看到的,这看起来就像是Retrofit 2的一般的请求,值得注意的是,我们指定了 ResponseBody
来作为返回的类型。你不应该使用任何其他的类型,否则Retrofit会尝试去解析和映射转换,在下载任务的时候这些操作都是没有意义的。
第二种方式是Retrofit 2新加的,你现在可以轻松的通过一个动态的URL作为请求的参数,这个特性在下载文件的时候是格外有用的,因为一般url都是根据参数,使用者,和时间所决定的,你可以动态的去构建完整的请求URL。如果你还没有使用过动态URL,可以回头去看我已经翻译的另一篇文章:Retrofit2-如何在请求时使用动态URL。
你可以自己选择使用哪一种方法,然后我们接着看下一步。
怎么调用这个请求方法
当我们声明了一个方法后,我们需要去调用它,代码如下:
FileDownloadService downloadService = ServiceGenerator.create(FileDownloadService.class);
Call<ResponseBody> call = downloadService.downloadFileWithDynamicUrlSync(fileUrl);
call.enqueue(new Callback<ResponseBody>() {
@Override
public void onResponse(Call<ResponseBody> call, Response<ResponseBody> response) {
if (response.isSuccess()) {
Log.d(TAG, "server contacted and has file");
boolean writtenToDisk = writeResponseBodyToDisk(response.body());
Log.d(TAG, "file download was a success? " + writtenToDisk);
} else {
Log.d(TAG, "server contact failed");
}
}
@Override
public void onFailure(Call<ResponseBody> call, Throwable t) {
Log.e(TAG, "error");
}
});
如果你对 ServiceGenerator.create()
感到迷惑,可以回头看我翻译的系列第一篇文章 Retrofit-开始并创建一个Android客户端,一旦我们创建了这个service,就可以像其他请求一样来调用这个请求,当然这只是第一步,真正重要的功能是 writeResponseBodyToDisk()
将返回的 ResponseBoby
写到磁盘中。
怎么保存文件
这个 writeResponseBodyToDisk()
方法拿到了 ResponseBody
对象,然后从里面读流并写到磁盘中,这个代码只是看起来比较复杂。
private boolean writeResponseBodyToDisk(ResponseBody body) {
try {
// todo change the file location/name according to your needs
File futureStudioIconFile = new File(getExternalFilesDir(null) + File.separator + "Future Studio Icon.png");
InputStream inputStream = null;
OutputStream outputStream = null;
try {
byte[] fileReader = new byte[4096];
long fileSize = body.contentLength();
long fileSizeDownloaded = 0;
inputStream = body.byteStream();
outputStream = new FileOutputStream(futureStudioIconFile);
while (true) {
int read = inputStream.read(fileReader);
if (read == -1) {
break;
}
outputStream.write(fileReader, 0, read);
fileSizeDownloaded += read;
Log.d(TAG, "file download: " + fileSizeDownloaded + " of " + fileSize);
}
outputStream.flush();
return true;
} catch (IOException e) {
return false;
} finally {
if (inputStream != null) {
inputStream.close();
}
if (outputStream != null) {
outputStream.close();
}
}
} catch (IOException e) {
return false;
}
}
大部分的代码只是 Java I/O的模板代码,你可能需要去自己改变第一行文件保存的地址和文件保存的名字。当你做完这些后,已经算是准备好了使用Retrofit来下载文件,但是,仍然还有一些事情没有解决,比如一个主要的问题:默认情况下,Retrofit会将服务器的返回全部放到内存之中,这个操作在返回JSON或者XML时是OK的,因为这些都比较小,但是大文件就非常容易导致 Out-of-Memory-Errors
。
如果你的应用需要下载一些大的文件,我们强烈建议阅读下面这一段。
谨防大文件:使用 @Streaming
如果你在下载一个大的文件,Retrofit默认会将整个文件移到内存中,为了避免这种情况,我们需要为这种请求加一个特殊的注解:
@Streaming
@GET
Call<ResponseBody> downloadFileWithDynamicUrlAsync(@Url String fileUrl);
加入这个 @Streaming
声明后并不是将整个文件全部放入内存中,而是实时的返回字节码。值得注意的是,如果你在添加了 @Streaming
声明的情况下依然使用上面的方式来进行下载,Android就会抛出一个溢出 android.os.NetworkOnMainThreadException
。
所以,最后一步就是把请求包装到一个另外的线程中,比如使用 AsyncTask
final FileDownloadService downloadService =
ServiceGenerator.create(FileDownloadService.class);
new AsyncTask<Void, Long, Void>() {
@Override
protected Void doInBackground(Void... voids) {
Call<ResponseBody> call = downloadService.downloadFileWithDynamicUrlSync(fileUrl);
call.enqueue(new Callback<ResponseBody>() {
@Override
public void onResponse(Call<ResponseBody> call, Response<ResponseBody> response) {
if (response.isSuccess()) {
Log.d(TAG, "server contacted and has file");
boolean writtenToDisk = writeResponseBodyToDisk(response.body());
Log.d(TAG, "file download was a success? " + writtenToDisk);
}
else {
Log.d(TAG, "server contact failed");
}
}
return null;
}
}.execute();
如果你记住了一个 @Streaming
声明和上面这一段,你就能用Retrofit来有效的下载大文件而不是出现内存溢出的问题。