数字人Marvelous Designer学习笔记之一:入门

【前言】
多边形建模似乎无所不能, 为什么要研究Marvelous Designer建模呢?对于下面这些类似布料类的东西,在保证精细准确,同时还要提高效率,采用多边形建模方式还真有点费劲呢?








这类布料类模型的建模,需要用很多的面数去表现细节。用多边形建模方式制作反而很麻烦,最好使用专门的布料软件制作。这个软件就是Marvelous Designer。

我以前写过《数字人软件插件介绍之十五:Marvelous Designer-1》和《数字人软件插件介绍之十六:Marvelous Designer-2》两篇基础文章,受到不少网友喜欢。由于兴趣转移了,有一年左右没有再写,欠账太多了,不少网友都要求我继续写下去,这次趁着Marvelous Designer(简称MD)升级,研究其新功能,同时用实例给大家谈谈MD的建模方面的应用。为了降低学习难度,我采用讲点枯燥的技法,再举一些实例的做法。
现在C4D电商制作很火,是吧?但总不能制作工业产品吧?流体、布料等等,是不是也要掌握一些,这样才能不憋手啊!
【研究】
一、准备:


二、研究:
Marvelous Designer,以后在文章里简称MD。这款软件非常好玩,而且非常容易学。其原理也非常简单,说白了:它就一款使用动力学原理来模拟布料的制作软件。如果大家跟随我的这几篇文章练习下来,我保证你就能轻松创建、缝合和模拟制作简单的服装、枕套、袋子、窗帘、床单、被子等模型。如果你想制作漂亮的衣服,那就需要看看服装剪裁方面的图书了。用MD制作服装,难点不在MD软件这个地方。总之,使用MD来弥补多边形建模在这方面的不足。你的模型添加了由MD制作的逼真的布料以后,模型就会显得刚中带柔,阴阳平衡啊!
1、框架知识:
