OC中@property关键字

2016-04-28  本文已影响871人  丘山Ivan

assign:简单赋值,不更改引用计数---基础数据类型(NSInteger,CGFloat,int, float, double, char, 等)

retain:与strong相对应,使用了引用计数,retain+1,release -1;当引用 计数为0时,dealloc会被调用,内存被释放。

copy:当属性是NSString数据类型的时候就使用copy,copy此特质所表达的所属关系与strong类似。然而设置方法并不保留新值,而是将其“拷贝”

copy与retain的具体区别为:copy其实是建立了一个相同的对象,而retain只是保存其对象,并且其计数值+1。

例如:一个NSString对象,地址为0×1000,内容为@”string”,copy到另外一个NSString之后,地址为0×2000,内容相同,新的对象retain为1,旧有对象没有变化。retain到另外一个NSString之后,地址相同(建立一个指针,指针拷贝),内容当然相同,但是这个新对象的retain值+1,并释放旧的对象。

so。。。retain是指针拷贝,copy是内容拷贝。

atomic:A,当一个变量声明为atomic时,意味着在多线程中只能有一个线程能对它进行访问。

B,当一个变量声明为atomic时,该变量为线程安全型,但是会影响访问速度,

C,当一个变量声明为atomic时,在非ARC编译环境下,需要设置访问锁来保证对该变量进行正确的get/set

nonatomic:表示非原子的,不会生成线程安全的代码,速度比较快。iOS中的属性一般都是使用它

A,    当一个变量声明为nonatomic时,意味着多个线程可以同时对其进行访问

B,    当一个变量声明为nonatomic时,它是非线程安全型,访问速度快;

C,    当一个变量声明为nonatomic时,当两个不同的线程对其访问时,容易失控。

总结:atomic和nonatomic用来决定编译器生成的getter和setter是否为原子操作。

在多线程环境下,原子操作是必要的,否则有可能引起错误的结果。加了atomic,setter函数会变成下面这样:

if (property != newValue) {

[property release];

property = [newValue retain];

}

atomicity的默认值是atomic,读取函数为原子操作。atomic是保证读取变量是线程安全的,即它会保证每次getter和setter的操作都会正确的执行完毕,而不用担心其它线程在你get的时候set,可以说保证了某种程度上的线程安全。nonatomic是不能保证线程安全的。但是nonatomic比atomic速度要快。这也是为什么property基本上都用nonatomic了。仅仅靠atomic来保证线程安全是不可能的,要写出线程安全的代码,还是需要有同步和互斥机制。

strong:ARC中默认属性,等于非ARC中的retain相对应“拥有关系”为这种属性设置新值时,设置方法先保留新值,并释放旧值,然后再将新值设置上去

应用场景:strong属性用于ARC中

@property (strong,nonatomic) ViewController *viewController;

weak:“非拥有关系”为这种属性设置新值时,设置方法既不保留新值,也不释放旧值。此特质同assign类似,然而属性所指的对象遭到摧毁时,属性也会被清空(nil out)

应用场景:用于IBOutlets,如,UIViewController的子类,即一般的控件。

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *myButton;

strong与weak的区别:

前提:我们把要用strong或者weak的对象比作一只风筝。风筝想挣脱线的束缚,自由飞翔去,如果此时有一根线,那么这只风筝就挣脱不了。

过程分析:

strong属性的变量:当我们把指向一只风筝的变量声明为strong时,此时,你就拥有控制这只风筝的线,假如此时有五个人同时控制这只风筝(即这只风筝对象有三个strong类型的变量指向它),那么只有一种情况,这只风筝才会挣脱掉线的束缚:这三个人都放掉手中的线,(release)

weak属性的变量:当我们把指向一只风筝的变量声明为weak时,此时,就像站在旁边看风筝的观众们一样,当上面的三个人还握着手中的线时,他们只能看到风筝,并不能控制它,他们能做的只能是用手指指向风筝,并大喊,“看,那只风筝飞得真高!”,然而,当上面的三个人把手中的线都放掉时,此时,风筝飞走了,看不见了,不管有再多的观众,他们再也看不到风筝了。

这个故事告诉我们一个道理:当strong类型的指针被释放掉之后,所有的指向同一个对象的weak指针都会被清零。从OC 2.0开始,我们能让系统自动生成设置变量值的方法或获取变量值的方法,即系统会自动为我们生成setter/getter方法。

控制权限的关键字:

readonly表示可以读,只能生成getter方法。

readwrite表示可以读可以写,生成getter和setter方法的声明与实现。

修改方法名称的关键字:

getter表示修改生成的getter方法的名称。一般情况下,BOOL类型的属性的getter方法都是以is开头的。

setter表示修改生成的setter方法的名称,不过一般不修改。

注意:readonly关键字代表setter不会被生成,所以它不可以和copy/retain/assign组合使用。默认的property行为有:atomic,assign,readwrite。如果这样使用:@property  BOOL _flag;//代表这_flag有着atomic,assign,readwrite三种行为。所以我们一定要提防这种默认行为潜在的危险。

如:@property NSMutableArray *photoViews;//此时会有警告出现,因为NSMutableArray是一种obj类型,并且是NSArray类型,根据前面的分析,最好采用retain。所以默认的assign会带来警告提示。

unsafe_unretauined:用在ARC编译环境下,在此环境下,与assign相似。它只是告诉ARC如何正确地调用声明为unsafe_unretauined变量的retain和release,但是它适用于“对象类型”(object type),该特质表达一种“非拥有关系”(“不保留”,unretained),当目标对象遭到摧毁时,属性值不会自动清空(“不安全”,unsafe),这一点与weak有区别

在ARC中的@property:

strong  对所有的普通OC对象

copy 对字符串

assign 基本数据类型

weak 对于循环应用的时候,必须保证一段使用的是weak。如果不这样你懂的。

总结:

@property声明的是属性,而类后面加{}声明的是成员变量,属性跟成员变量是一回事,只是@property将我们的成员变量公开出去让外部类可以调用,不允许外部访问的统统写在{}内作为成员变量供自己内部使用。

循环引用:指针的是两个对象中,你中有我,我中有你。跟java中的一对一很相似。至于产生内存泄露的原因主要是相互之前强指针指着对方,感觉跟java里面谁来hibernate设置谁来管理对方。(在这里我们引入了强指针与弱指针在ARC中会提到,这里不做解释。)解决循环引用的方式:让其中一方设置为assign。多个对象之间不要封闭环,如果出现封闭的环,那么环中所有的对象将得不到释放。

解决的方法,让其中一端为虚线。

自动释放池:(自动释放池是一个栈)

autorelease:延长对象的释放生命周期。

作用:把对象放进离自己最近的那个自动释放池中。(它与对象在何地创建没有关系,只要标记上就放进离自己最近的那个自动释放池中。)当自动释放池销毁的时候,它会把放在池中的所有对象进行一次release操作。调用几次autorelease,在自动释放池销毁的时候就调用几次release操作。在自动释放池中,只要是使用getter方法|构造方法返回来的对象都是放在池中。

注意:在IOS 5(Xcode 4.2)以后加入了ARC机制,不需要再调用retain/release方法管理内存了,但这并不是说ARC会自动回收内存,它只是自动加入了retain/release的代码,OC的内存管理机制依然是计数机制。assign生成的set方法中依然不会被自动加入retain/release代码。

ARC(automatic Reference Counting)自动内存管理

ARC中编译器的特性:编译器会在适当的时候,加入内存管理的代码。(_strong强指针标识符,默认所有的指针都是强指针)

作用:只要强指针指向的对象,那么这个对象就不会被释放。只要没有强指针指向的对象,那么这个对象将会被立即被释放。

(_weak弱指针标识符)弱指针:不参与内存管理,对内存管理没有影响。不会影响对象的回收。

注意:不要使用一个弱指针指向一个刚刚创建出来的对象,一旦这样做,刚创建出来的对象马上销毁,在OC中也是自动销毁机制。当出现循环引用的时候就必须要让一端使用弱指针。

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