Unity3d进阶

Unity官方教程-Creating Believable Vi

2018-07-23  本文已影响19人  Angeladaddy

5.PBS材质、标准Shader和贴图

材质定义了光如何作用于模型的表面
unity 基于物理的Shader(PBS)是继法线贴图之后的一项伟大技术,在你深入了解自定义Shader和可编程渲染管线之前,你最好首先了解unity自带的PBS
对于DDC软件建模人员来说,绝大多数情况下,只需要Albedo, Smoothness, Normal Map 和 AO4张贴图,一个模型的表现就已经足够好了。

5.1 Standard VS Standard Specular

在unity自带的PBS中,我们有两个选择

切换到这个选项卡后,场景中albedo超出范围的会显示为红色:


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