初步接触ES6中的Class

2017-11-19  本文已影响0人  Ohbug

初步接触并认识ES6中的Class

最近接触到了Class,通过查阮一峰大哥的《ECMAScript 6 入门》以及其它资料总算有了一个初步的认识,在这记录下来。
有什么写的不对的地方还请指出来,我会及时改正。
过去生成实例对象都通过构造函数 例如以下
function Point(x, y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
}

Point.prototype.toString = function () {
  return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};

var p = new Point(1, 2);
prototype是个什么鬼?
查了几篇资料以后总算明白了

1. 构造函数中的prototype

要理解prototype 首先要理解构造函数

所谓构造函数,就是提供了一个生成对象的模板并描述对象的基本结构的函数。一个构造函数,可以生成多个对象,每个对象都有相同的结构。总的来说,构造函数就是对象的模板,对象就是构造函数的实例。

构造函数的特点有:

a:构造函数的函数名首字母必须大写。

b:内部使用this对象,来指向将要生成的对象实例。

c:使用new操作符来调用构造函数,并返回对象实例。

例如以下:

function Person(){
 this.name = 'keith';
} 
var boy = new Person();
console.log(boy.name); //'keith'
ok 构造函数懂了,和prototype有什么关系呢?我们先看下构造函数的一个特点

所有的实例对象都可以继承构造函数中的属性和方法。但是,同一个对象实例之间,无法共享属性。

function Person(name,height){
 this.name=name;
 this.height=height;
 this.hobby=function(){
   return 'watching movies';
 }
} 
var boy=new Person('keith',180);
var girl=new Person('rascal',153); 
console.log(boy.name); //'keith'
console.log(girl.name); //'rascal'
console.log(boy.hobby===girl.hobby); //false

上面代码中,一个构造函数Person生成了两个对象实例boy和girl,并且有两个属性和一个方法。但是,它们的hobby方法是不一样的。也就是说,每当你使用new来调用构造函数放回一个对象实例的时候,都会创建一个hobby方法。这既没有必要,又浪费资源,因为所有hobby方法都是童颜的行为,完全可以被两个对象实例共享。

所以,构造函数的缺点就是:同一个构造函数的对象实例之间无法共享属性或方法。

为了解决构造函数的对象实例之间无法共享属性的缺点,js提供了prototype属性。

js中每个数据类型都是对象(除了null和undefined),而每个对象都继承自另外一个对象,后者称为“原型”(prototype)对象,只有null除外,它没有自己的原型对象。

原型对象上的所有属性和方法,都会被对象实例所共享。

通过构造函数生成对象实例时,会将对象实例的原型指向构造函数的prototype属性。每一个构造函数都有一个prototype属性,这个属性就是对象实例的原型对象。

function Person(name,height){
 this.name=name;
 this.height=height;
} 
Person.prototype.hobby=function(){
 return 'watching movies';
}
var boy=new Person('keith',180);
var girl=new Person('rascal',153); 
console.log(boy.name); //'keith'
console.log(girl.name); //'rascal'
console.log(boy.hobby===girl.hobby); //true

上面代码中,如果将hobby方法放在原型对象上,那么两个实例对象都共享着同一个方法。我希望大家都能理解的是,对于构造函数来说,prototype是作为构造函数的属性;对于对象实例来说,prototype是对象实例的原型对象。所以prototype即是属性,又是对象。

原型对象的属性不是对象实例的属性。对象实例的属性是继承自构造函数定义的属性,因为构造函数内部有一个this关键字来指向将要生成的对象实例。对象实例的属性,其实就是构造函数内部定义的属性。只要修改原型对象上的属性和方法,变动就会立刻体现在所有对象实例上。

有没有感觉看文字头大 但是一看代码秒懂 下面两端代码能让你的理解更清晰
Person.prototype.hobby=function(){
 return 'swimming';
}
console.log(boy.hobby===girl.hobby); //true
console.log(boy.hobby()); //'swimming'
console.log(girl.hobby()); //'swimming'

上面代码中,当修改了原型对象的hobby方法之后,两个对象实例都发生了变化。这是因为对象实例其实是没有hobby方法,都是读取原型对象的hobby方法。也就是说,当某个对象实例没有该属性和方法时,就会到原型对象上去查找。如果实例对象自身有某个属性或方法,就不会去原型对象上查找。

boy.hobby=function(){
 return 'play basketball';
}
console.log(boy.hobby()); //'play basketball'
console.log(girl.hobby()); //'swimming'

上面代码中,boy对象实例的hobby方法修改时,就不会在继承原型对象上的hobby方法了。不过girl仍然会继承原型对象的方法。

总结一下:

a:原型对象的作用,就是定义所有对象实例所共享的属性和方法。

b:prototype,对于构造函数来说,它是一个属性;对于对象实例来说,它是一个原型对象。

ok 扯了这么多还是回到这段代码
function Point(x, y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
}

Point.prototype.toString = function () {
  return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};

var p = new Point(1, 2);

2. Class初步认识

现在我们应该理解 Point.prototype.toString 是给Point这个构造函数加入一个toString方法 所以继续向下看

上面的代码用 ES6 的class改写,就是下面这样。

class Point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  toString() {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
  }
}

上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。也就是说,ES5 的构造函数Point,对应 ES6 的Point类的构造方法。

Point类除了构造方法,还定义了一个toString方法。注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。

ES6 的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。

class Point {
  // ...
}

typeof Point // "function"
Point === Point.prototype.constructor // true

上面代码表明,类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数。

使用的时候,也是直接对类使用new命令,跟构造函数的用法完全一致。

class Bar {
  doStuff() {
    console.log('stuff');
  }
}

var b = new Bar();
b.doStuff() // "stuff"

构造函数的prototype属性,在 ES6 的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。

看到这里 我做了个实验 相当于复习prototype了
class Bar {
    doStuff() {
        console.log('stuff');
    }
}

var b = new Bar();
b.doStuff() // "stuff"

Bar.prototype.doStuff = function () {
    console.log('???');
}
var a = new Bar();
b.doStuff(); // "???"
a.doStuff(); // "???"

在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。

class B {}
let b = new B();

b.constructor === B.prototype.constructor // true

上面代码中,b是B类的实例,它的constructor方法就是B类原型的constructor方法。

3. Class 的取值函数(getter)和存值函数(setter)

与 ES5 一样,在“类”的内部可以使用get和set关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。

class MyClass {
  constructor() {
    // ...
  }
  get prop() {
    return 'getter';
  }
  set prop(value) {
    console.log('setter: '+value);
  }
}

let inst = new MyClass();

inst.prop = 123;
// setter: 123

inst.prop
// 'getter'
不了解 get 和 set 的可以传送过去了解一下 => link

4. Class 的静态方法

类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。

class Foo {
  static classMethod() {
    return 'hello';
  }
}

Foo.classMethod() // 'hello'

var foo = new Foo();
foo.classMethod()
// TypeError: foo.classMethod is not a function

上面代码中,Foo类的classMethod方法前有static关键字,表明该方法是一个静态方法,可以直接在Foo类上调用(Foo.classMethod()),而不是在Foo类的实例上调用。如果在实例上调用静态方法,会抛出一个错误,表示不存在该方法。

注意,如果静态方法包含this关键字,这个this指的是类,而不是实例。

class Foo {
  static bar () {
    this.baz();
  }
  static baz () {
    console.log('hello');
  }
  baz () {
    console.log('world');
  }
}

Foo.bar() // hello

上面代码中,静态方法bar调用了this.baz,这里的this指的是Foo类,而不是Foo的实例,等同于调用Foo.baz。另外,从这个例子还可以看出,静态方法可以与非静态方法重名。

父类的静态方法,可以被子类继承。

class Foo {
  static classMethod() {
    return 'hello';
  }
}

class Bar extends Foo {
}

Bar.classMethod() // 'hello'
看完这里附上自己的理解
class Foo {
    static bar() { //1
        this.baz();
    }
    static baz() { //2
        console.log('hello');
    }
    baz() { //3
        console.log('world');
    }
}

Foo.bar(); // hello

let f = new Foo();
f.baz(); // world
看完上面的栗子应该一目了然
如果直接调用Foo的bar方法 会执行方法1 方法1中执行的baz方法会执行方法2(这里的this指向类 Foo 而不是实例 f)
下面的实例 f 调用baz的时候只能执行方法3 因为static方法不会被实例继承 所以实例 f 找不到方法1和2呀

附上参考文章链接

[1] http://es6.ruanyifeng.com/#docs/class

[2] https://www.cnblogs.com/qiyebao/p/4028129.html

[3] http://www.jb51.net/article/91826.htm

[4] https://www.zhihu.com/question/34183746/answer/58068402

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