2024年7月4日 TA读书小组2018 《人间游戏》读书

2024-07-03  本文已影响0人  老板阿修罗

2024年7月4日 TA读书小组2018 《人间游戏》读书

146-153页  五、“精神病学” 六、“愚蠢” 七、“木头腿”游戏内容

1、想方设法证明自己是愚蠢的来访,需要去做一个测试或者去做一个评测,没有必要去证明自己“愚蠢”的游戏。心理地位是“不好”,证明很需要被帮助。一直在戳破他,也一直在进行。

2、真正的精神疾病患者,药物能够帮助他们,幻听幻觉的解除。之后就可以进行一定程度的心理干预。

3、自我认同导致自己走不出心理游戏,在别人定义自己时,有了一定的强度和频率后,就会自我认同自己是“愚蠢”的。结果就是为了通过游戏,能获得关注,获得一定的“安抚”。

4、“精神病学”游戏来源于心理地位的不平等,来访会以“你好,我不好”的位置进入游戏,期待被拯救,被动等待治疗师治疗。治疗师会以“我好,你不好”的位置进入游戏,预设需要拯救来访者。导致了双方关系的固化并影响治疗的效果。

5、“愚蠢”游戏,游戏者会获得现实利益,得到别人的帮助以解决生活中的问题,或者得到心理利益,得到安抚和关注。因此,现实受益和无意识受益让他停留在游戏中。

6“木头腿”游戏,是一个归因固着的游戏,游戏者将自己的失败、问题或不如愿归结于一个客观条件,并深信是这个条件来阻碍他无法完成改变,也是一种脱责和逃避的表现。

面对游戏好的方式是可以让来访理解到状态的可流动,“有这样的状态和想法,不代表是一个这样的人”,自己仍然有其他的选择,并保持一个自由流动的状态。

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