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H5项目怎么兼容移动端?

2019-06-05  本文已影响43人  inner_Chaos

       H5项目怎么兼容移动端?相信这是个每个前端开发者都会经常百度的问题,随着前端技术的不断更新换代,现在每个公司随随便便都会让你搞一个H5项目出来,那么问题就来了,不管你怎么的小心翼翼,等到测试的时候总会出一些个意想不到的小Bug,每每碰到这些个问题总是让人痛不欲生(脑子里不经浮现我是谁?我在哪?我要做什么?)

所以我就在这总结了一些经常出现的问题,希望能够帮助到你!

话不多说,翠花,上干货啦!

1.屏幕适配方案

说到h5页面,第一个想到的就是适配问题,当然目前用的最多的就是rem,那么他的原理是什么呢?简单来说,rem是相对于HTML根元素为基准的相对单位。比如根元素(html)设置font-size=12px; 非根元素设置width:2rem;则换成px表示就是24px;如果根元素设置成font-size=1rem;则根元素换成px就是相对于初始字体大小,一般是12px;

假设我们将屏幕平局分为10份,每一份宽度用一个a表示,即a=屏幕宽度/10;那么:

div{width: 5a} /* 屏幕宽度的50% 

但是css中没有a这个单位啊?那怎么办呢?对,css不是有相对单位rem么?我们全可以实现借助rem代替上面的a。如:

html {font-size: 12px}

div {width: 2rem} /* 24px*/

html {font-size: 16px}

div {width: 2rem} /* 32px

那么问题来了?怎么让html元素字体大小恒等于屏幕的1/10呢?如ipone6宽是375px,font-size:37.5px;

html {fons-size: width / 10}

div {width: 5rem} /* 5rem = 5a = 屏幕宽度的50% 

我们用js很容易动态的设置html的font-size恒等屏幕的1/10;

(function (doc, win, image_width) {

    var docEl = doc.documentElement, //获取html标签

//orientationchange方向改变事件

resizeEvt = 'orientationchange' in window ? 'orientationchange' : 'resize',

recalc = function () {

//当前设备视口宽度

    var clientWidth = docEl.clientWidth;

    if (!clientWidth) return;

    docEl.style.fontSize = 100 * (clientWidth / image_width) + 'px';

};

    if (!doc.addEventListener) return;

    win.addEventListener(resizeEvt, recalc, false);

    doc.addEventListener('DOMContentLoaded', recalc, false);

})(document, window, //图是多少的,这就写多少,比如750);

那么现在应该就会有小伙伴要问了,字体的font-size也可以用rem吗?如果你非要用的话那谁也拦不住你,但是呢其实在移动端字体并不合适使用rem, 字体的大小和字体宽度,并不成线性关系,所以字体大小不能使用rem;由于设置了根元素字体的大小,会影响所有没有设置字体大小的元素,因为字体大小是会继承的,难道要每个元素都显示设置字体大小?

我们可以在body上做字体修正,比如把body字体大小设置为16px,但如果用户自己设置了更大的字体,此时用户的设置将失效,比如合理的方式是,将其设置为用户的默认字体大小:

那么如果屏幕尺寸切换了字体怎么办呢?我们可以换种方法来实现

适配问题解决了,那么我们就该聊一聊弹性盒布局了,display:flex和display:box都可用于弹性布局,不同的是display:box是2009年的命名,已经过时,用的时候需要加上前缀;display:flex是2012年之后的命名。在实际的测试中display:flex不能完全的替代display:box。display:flex的浏览器兼容性比较麻烦。

1.关于display:flex;

对于PC端,一般chrome(测试版本:49.0.2623.110 m)和火狐(测试版本:49.0.2)都能很好地支持。ie不支持。

对于移动端:

(1)iOS的原生safari浏览器是支持的;UC浏览器支持的很好;微信浏览器不支持

(2)安卓的原生浏览器不支持,UC浏览器不支持,微信浏览器不支持

2.关于display:box;

PC端:chrome(测试版本:49.0.2623.110 m)和火狐(测试版本:49.0.2)都能很好地支持。ie不支持。

移动端:

(1)iOS的原生safari浏览器是支持的;UC浏览器支持的很好

(2)安卓的原生浏览器支持;UC浏览器不支持

总的来说,不考虑IE浏览器的话,PC端上使用哪个都可以,一般使用display:flex;iOS的UCdisplay:box和display:flex两个都支持。

通常要做到兼容,写法是下面这样:

本来觉着好像没多少东西,但是一写下来就感觉有好多,不是一时半会能写完的,后续再慢慢更新吧,今天就写到这里了!希望能够对你有一点点的帮助

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