从DNF武器看数值膨胀
“一秒满级,单挑BOSS,屠龙宝刀,点击就送。”这些像咒语一样的页游广告台词让人耳朵起茧。然而,这些网页游戏却有着很高的月流水,其中的佼佼者甚至可以破亿。页游成功的原因有很多,夸张的数值便是一个。
对于大部分游戏而言,数值是最重要的要素。玩家的等级是数值,装备是数值,宝石宠物附魔也是数值。一系列的数值合起来,就是玩家综合战斗力的体现。战斗力是游戏奋斗的目标,战斗力成长的过程,就是数值成长的过程。因此,好的数值模型对于游戏的可玩性以及平衡性而言极为重要。
然而,快速的数值提升对玩家来说是好事,对策划而言则是梦魇。过高的数值是服务器沉重的负担,也让玩家不再有新鲜感和刺激感,这就是所谓的数值膨胀。数值膨胀几乎是所有网游绕不开的坎,如果不能成功克服,游戏就会走下坡路,甚至消失。这一点就连暴雪公司也不能避免:魔兽世界在6.0版本对数值大缩减,暗黑三更是出了名的膨胀大户。
夸张到上千亿的伤害在中国已经度过了九年的DNF(地下城与勇士)也是一款RPG网游,而它在数值膨胀方面则处理的十分优秀。当然,与九年前相比,游戏的数值还是有着很大的增长的,但是想想中国的通货膨胀,这些也就不算什么了。
那么DNF采用了哪些方式来控制数值膨胀呢?
1. 成功概率
拿武器强化系统举例,通过支付金币以及道具,玩家可以对武器进行强化以提升攻击力。随着等级的提升,攻击力提高,所需要的游戏币早呢国家,而成功概率则有所降低。强化等级超过10之后,失败的代价便是武器破坏或是等级归零。这在很大程度上避免了攻击力数值的膨胀。玩家在强化时需要量力而行,在祈祷成功的同时,也要做好失败后伤害降低的心理准备。
给爸爸上去!2. 伤害机制
“黄白爆”是一句DNF的口诀,也是打造账号需要满足的最基本的三个条件。“黄”是指增加伤害,伤害加成效果取最高值,不能叠加;“爆”是指暴击伤害,同样取最高值不叠加;而“白”是附加伤害,可以无限叠加,但是非加算,存在边际递减效应,撑的越高性价比越低。DNF在设计上保持了最大程度的克制,没有出现过极高数值的武器,不会竭泽而渔。
高黄字武器的代表,但有副作用3. 策划运营
DNF是一款更新频繁的游戏,但在游戏版本上,NEXON和腾讯都是重视质量胜过速度。新版本的90级史诗太刀“妖刀村正”有一条属性为“攻击时无视敌人20%防御力”,在普通副本里是强大的减防武器,能打出不俗的伤害。但是在目前的顶级副本卢克raid中,BOSS以及精英怪有着减防上限,避免了过高的伤害数字。
DNF的运营在网上深受诟病,有趣的是,玩家并不能分清策划与运营的区别,认为游戏内活动都是策划安排的,所以策划们一直背锅。玩家们不满的一个原因是,一些福利活动,例如强化几率提升活动、增幅保护券活动太少。但从公司角度来看,保持一个较长的周期可以有效延长游戏的寿命。如果此类活动一个接一个,玩家们早早装备毕业,那么不仅公司无钱可赚,玩家们也没有了追求,逐渐就会丧失对游戏的兴趣。
妖刀天下第一!解决数值膨胀问题的不止DNF一款游戏。魔兽世界直接压缩伤害和血量数值避免膨胀;暗黑破坏神三则是靠赛季模式吸引玩家回流,新赛季玩家从零开始,重新争夺排名;而数值爆炸的网页游戏,采用的方法更暴力——开新服,“家族”们的恩怨在各个新服务器里延续着,新玩家也不会因为与老玩家差距过大而沮丧。
一款游戏要参加的比赛不是百米跑,也不是马拉松,而是无尽模式的跨栏跑。不仅要跑的漂亮,还要跑的长远。