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《说剑》一出,武侠迷那个江湖又回来了!

2017-01-30  本文已影响0人  我是听潮

文 / 听潮

金庸封笔古龙逝后,江湖沉寂了很久。但《说剑》一出,那个江湖隐约间又回来了。

令人意想不到的是,这是一款游戏所带来的。

游戏?很多武侠迷说我不玩游戏,所谓的武侠游戏,大都是垃圾。

持这种观念的人,要么是对游戏不感兴趣抱有偏见,要么就是并未见过真正的好东西。

而《说剑》就是个好东西,而且是之前从未见过的好东西。故而听潮我,虽未和《说剑》团队有任何交集,但却愿意把它推荐给各位侠友。

先来说说画面。

《说剑》自始至终采用的是水墨画风,满溢着中国味道。

每一章节中,都有一个精美的水墨动画做承启,过场时都配上对应剑意的书法,如“学剑”,“悟剑”等,气韵生动之极,让人容易瞬间入戏。至于场景布局,界面按钮等细节,也皆无可挑剔。

再来说说武学招式及玩法设计。

当时我是一点都不自谦,上手就选了“宗师”难度,没想到最简单的第一关反而卡了很久。后来反思,是欲速不达了。

第一关是什么呢?是练字,也是练剑。

《说剑》选取了元稹的“白虹坐上飞,青蛇匣中吼”这一句诗,来告诉大家什么是剑。以书法的一笔一划,来譬喻剑法的一招一式。通过对书法的练习,来领悟一代宗师修炼武艺的本末终始。

你会惊觉原来写字时对字形字义的理解,执笔的方法、力道,折转时绵绵若存的一股气息,莫不与剑法有相通之处。

这种书剑同源的思想,令人深深折服。

当通过这一层考验,略有所成之时,就可以下山行侠仗义了。

第二关正式仗剑是什么样子呢?当时以为也无非是一个人拿一把剑乱砍罢。

一玩之下,才发现根本就不是这样。只见天地之间,已无半个人影,只剩下四面八方的剑,或横穿,或纵往,或斜飞,或疾驰,或缓行,从不同的角度向你飞来,千变万化,瞬息万变。而此时的你,如果置身于武林之中与人决斗,要做的就是以手中的宝剑,削断对手的剑尖。

可能有人看到这里,觉得有些不对了。剑光闪烁,削断剑尖,这是不是和水果忍者中拿刀削水果类似?

错!那只不过是初始的感受,往后的剑招之妙会出乎你的意料之外,而更令人难以想象其中所阐述的剑道之理。

就拿仗剑一关来说,其中有一节双剑并飞,连发两次,此时你以为你快、准、狠就可以了吗?

不,不是的。就好像《东邪西毒》中击杀洪七的杀手一样,里面竟有伏兵。你要做不是快,相反却是慢。需收束心神,冷静出手,看清来势,后发制人。

第三关,名为悟剑。

与第二关削铁如泥的宝剑不同的是,这一关用的是一把软剑。玩法上很简单,从某一原点,经过随机的几点,击穿目标。

听起来是不是有点枯燥?但你连成一线,或成“火”字,或成绞状时,首先考验你的,是能否快速找到对方的弱点,并想出击穿对手破绽的方法;其次是你的速度和准确度;再其次是一颗静若山岳动若脱兔的内心。此时心浮气躁急于求成是大忌,但你又必须举重若轻,在片刻之间出手,不得有半刻犹豫。

《说剑》里的大宗师说:兵刃之利,不如目光之利。还提到:所有的对手,都有弱点,要做的是避实击虚,攻其破绽。简单的玩法中,岂非将这高深的剑道之理诠释殆尽?试着去想象一下,你持一把三尺软剑,人剑同飞,从一个对手完全匪夷所思的角度击出,是一种什么样的感觉?

悟剑之后,就到了第四关的霸剑。

这把剑又重又沉,一挥出时,光劲风就令人气息一窒。因为边关战乱,大宗师率领义军,持此剑于疆场抗敌。

千军万马纵横的战场之中,刀光剑影,暗器无数,但无论多少敌人,无论敌人从什么角度击出,你都是持此重剑,一剑击杀,尽破对手。这岂非暗合《神雕侠侣》中的重剑无锋大拙不工之理?

其中一节,敌首数次逃窜,你需要一剑挥出,挡住他的归路。更需要预测他之后逃窜的方向,反复不停挥剑,直到将他生擒。那一节叫擒贼先擒王,千军万马之中取上将首级的风采,《说剑》就这样淋漓尽致的表现出来。

霸剑之后,是第五关的朴剑。

不同于持利剑尽毁敌剑,不同于持软剑攻敌必救,也不同于持重剑一击必杀,这时候的大宗师已经身经百战,解甲归田后开宗立派,与人交战时改用木剑,借力打力,以弱胜强。

面对所有的对手,他均是以木剑的剑脊与对方的剑脊相交。无论对方的剑是迅疾,是霸道,是飘忽,是诡异,他都在点画之间,将攻势化于无形。把四两拨千斤之理,完美的阐述出来。

不仅如此,后面的对手居然会隐身,剑光乍出,即消逝在茫茫雾色之中。此时的你,需要做到目中无剑,心中有剑,判断对手剑气走向,一击而中。否则,再没有第二次机会。可谓玄妙极了!

但这样就完了吗?

非也!

朴剑之后,尚有一剑,名为无剑。

无剑,则无限。无招,则无敌。

这时的大宗师已经彻底看淡世情,隐居在山谷之中,与自然为伴,达到了剑法的最高境界。

在无剑的世界里,纷飞的落英,飘洒的大雪,朦胧的云雾,峭立的绝壁,激荡的瀑布,掠过的天风,跃动的飞鸟,奔驰的猛兽,全都化作敌军,与你交战,成为你的试剑之物。

出剑的方法,此时也已没有了任何拘泥,或左,或右,或纵,或横,或圈,或点,或轻,或重,或快,或慢,或动,或静……兵来将挡,水来土掩,随机应变,见招拆招。于方寸之间决斗的你,此刻俨然成了一个笑傲江湖的武林高手,隐隐约约间间领悟到剑法的高妙之境。

落英扑面如刀光

摘叶飞花似剑落(草木竹石皆可为剑)

飞禽困作天罗网(有没有想起小龙女教杨过抓麻雀?)

树梢凝神任风荡(凝神守一,需极慢极慢)

绝壁连峰任我闯(轻功)

瀑底习剑气意长(目中无剑,心中有剑)

天风乱舞剑无双(没有任何拘泥)

该是有怎么经历,怎样的领悟,才能将剑的形与神,意与理,以及这一切的一切都融于一款游戏之中呢?

心御剑,剑修心,《说剑》一出,中华武道,可谓不绝!

-  终  -

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