【入江游戏剧本】第五章 剧本的情节

2018-08-16  本文已影响0人  AlpacasKing

入江游戏剧本系列翻译自入江ノジコ的文章:http://gcg.sakura.ne.jp/tt/g_creat/g_creat/g_creat_scenario01index.htm

情节的制作

情节用来表现故事的脉络。虽然和摘要有点像,这里当成另外一种东西来对待,定义如下:

编写情节

接下来以第四章的摘要的例子为基础,实际编写情节。下面的例子只是示范用而已,实际写的时候要根据游戏的类型和内容灵活变通。
另外,括号中是补充说明,其实可写可不写。

解说

总之写了开始的部分,因为全部写下来实在太多了。
摘要只要考虑故事的梗概,但是情节需要考虑得更仔细。
上面的例子中,有关于“山脚的村子”的情节。这个村子虽然没有发生事件,但是从那里得到的情报对剧情来讲是必要的,所以写了可以得到的情报。
像这样,想象玩家进行游戏的顺序,写下必要的事。

关于素材表

素材表,是游戏需要的素材(图形图像和声音等)的列表。这虽然不是剧作家制作的,而是主策制作的,但是情节会成为素材表的依据。
情节出来后,就可以决定主角经过的主要场所。另外,主要的登场人物也可以决定下来。于是必要的地图素材、人物素材、音乐素材就大概可以知道。
为了便于预估素材,情节也要认真编写。

情节的修改

情节出来后,其他部分将会开始做起来。真正开始制作之后,修改会变得困难,所以在情节的阶段要好好地讨论修改。
需要检查的项目,和第四章的摘要的项目是类似的,在此不再赘述。

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