脚本创建预制体
2016-02-26 本文已影响161人
影子丢了
static Object CreatePrefab(GameObject go, string name)
{
Object tempPrefab = EditorUtility.CreateEmptyPrefab("Assets/" + name + ".prefab");
tempPrefab = EditorUtility.ReplacePrefab(go, tempPrefab);
Object.DestroyImmediate(go);
return tempPrefab;
}