UE4材质函数参考——明暗处理bate0110
2021-05-14 本文已影响0人
深呼吸10911
明暗处理
这些函数用于处理特殊的明暗处理类型,例如"模糊明暗处理"网络。
FuzzyShading
此函数模仿类似于天鹅绒或苔藓的表面,并与菲涅耳计算类似。另外,此函数也适合于着色器效果,例如扫描电子显微镜。![](https://img.haomeiwen.com/i1870200/6906f208930982a8.png)
FuzzyShadingGrass
此函数用于提供草地明暗处理的漫射部分。与 FuzzyShading(模糊明暗处理)相似,此函数允许您在边缘处混入一种新颜色,方法如下:首先按给定的百分比去饱和度,然后对去饱和度后的区域应用定制颜色。
![](https://img.haomeiwen.com/i1870200/e1ff55f76f665dda.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i1870200/0b09cfcfa72d0038.png)