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哥哥手把手教你Flutter热更新大招,来了老弟

2020-02-29  本文已影响0人  哥哥是欧巴Vitory

关于Flutter,我们重点关注assets,jni,libs 这 3 个目录中,其他的文件都是 Nactive层壳工程的产物。

jni :该目录下存在文件 libflutter.so,该文件为 Flutter Engine (引擎) 层的 C++实现,提供skia(绘制引擎),Dart,Text(纹理绘制)等支持;

libs:该目录下存在文件为 flutter.jar,该文件为 Flutter embedding (嵌入) 层的 Java实现,该层提供给 Flutter 许多Native层平台系统功能的支持,比如创建线程。

assets:该目录下分为两部分:

1. flutter_assets 目录:该目录下存放Flutter 我们应用层的资源,包括images,font等;

2. isolate_snapshot_data,isolate_snapshot_instr,vm_snapshot_data,vm_snapshot_instr 文件:这 4 个文件分别对应 isolate,VM 的数据段和指令段文件。这四个文件就是我们自己的 Flutter 代码的产物了。

一,Flutter 代码的热更新

代码实现

public class FlutterUtils { private static String TAG = "FlutterUtils.class"; private static String flutterZipName = "flutter-code.zip"; private static String fileSuffix = ".zip"; private static String zipPath = Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + "/k12/" + flutterZipName; private static String targetDirPath = zipPath.replace(fileSuffix, ""); private static String targetDirDataPath = zipPath.replace(fileSuffix, "/data"); /** * Flutter 代码热更新第一步: 解压 Flutter 的压缩文件 */ public static void unZipFlutterFile() { Log.i(TAG, "unZipFile: Start"); try { unZipFile(zipPath, targetDirPath); Log.i(TAG, "unZipFile: Finish"); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } /** * Flutter 代码热更新第二步: 将 Flutter 的相关文件移动到 AppData 的相关目录,APP启动时调用 * * @param mContext 获取 AppData 目录需要 */ public static void copyDataToFlutterAssets(Context mContext) { String appDataDirPath = PathUtils.getDataDirectory(mContext.getApplicationContext()) + File.separator; Log.d(TAG, "copyDataToFlutterAssets-filesDirPath:" + targetDirDataPath); Log.d(TAG, "copyDataToFlutterAssets-appDataDirPath:" + appDataDirPath); File appDataDirFile = new File(appDataDirPath); File filesDirFile = new File(targetDirDataPath); File[] files = filesDirFile.listFiles(); for (File srcFile : files) { if (srcFile.getPath().contains("isolate_snapshot_data") || srcFile.getPath().contains("isolate_snapshot_instr") || srcFile.getPath().contains("vm_snapshot_data") || srcFile.getPath().contains("vm_snapshot_instr")) { File targetFile = new File(appDataDirFile + "/" + srcFile.getName()); FileUtil.copyFileByFileChannels(srcFile, targetFile); Log.i(TAG, "copyDataToFlutterAssets-copyFile:" + srcFile.getPath()); } } Log.i(TAG, "copyDataToFlutterAssets: Finish"); } /** * 解压缩文件到指定目录 * * @param zipFileString 压缩文件路径 * @param outPathString 目标路径 * @throws Exception */ private static void unZipFile(String zipFileString, String outPathString) { try { ZipInputStream inZip = new ZipInputStream(new FileInputStream(zipFileString)); ZipEntry zipEntry; String szName = ""; while ((zipEntry = inZip.getNextEntry()) != null) { szName = zipEntry.getName(); if (zipEntry.isDirectory()) { szName = szName.substring(0, szName.length() - 1); File folder = new File(outPathString + File.separator + szName); folder.mkdirs(); } else { File file = new File(outPathString + File.separator + szName); if (!file.exists()) { Log.d(TAG, "Create the file:" + outPathString + File.separator + szName); file.getParentFile().mkdirs(); file.createNewFile(); } FileOutputStream out = new FileOutputStream(file); int len; byte[] buffer = new byte[1024]; while ((len = inZip.read(buffer)) != -1) { out.write(buffer, 0, len); out.flush(); } out.close(); } } inZip.close(); } catch (Exception e) { Log.i(TAG,e.getMessage()); e.printStackTrace(); } } /** * 使用FileChannels复制文件。 * * @param source 原路径 * @param dest 目标路径 */ public static void copyFileByFileChannels(File source, File dest) { FileChannel inputChannel = null; FileChannel outputChannel = null; try { inputChannel = new FileInputStream(source).getChannel(); outputChannel = new FileOutputStream(dest).getChannel(); outputChannel.transferFrom(inputChannel, 0, inputChannel.size()); refreshMedia(BaseApplication.getBaseApplication(), dest); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { try { inputChannel.close(); outputChannel.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } /** * 更新媒体库 * * @param cxt * @param files */ public static void refreshMedia(Context cxt, File... files) { for (File file : files) { String filePath = file.getAbsolutePath(); refreshMedia(cxt, filePath); } } public static void refreshMedia(Context cxt, String... filePaths) { MediaScannerConnection.scanFile(cxt.getApplicationContext(), filePaths, null, null); }}

代码分析:

在我们的 Native 项目中,会在 FlutterMainActivity 中,通过调用 Flutter 这个类来创建 View:

flutterView = Flutter.createView(this, getLifecycle(), route);

layoutParams = new FrameLayout.LayoutParams(FrameLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT,

FrameLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT);

addContentView(flutterView, layoutParams);

查看 Flutter 类代码,发现 Flutter 类主要做了几件事:

1. 使用 FlutterNative 加载 View,设置路由,使用 lifecycle 绑定生命周期;

2. 使用 FlutterMain 初始化,重点关注这里。

public static FlutterView createView(@NonNull final Activity activity, @NonNull Lifecycle lifecycle, String initialRoute) {

FlutterMain.startInitialization(activity.getApplicationContext());

FlutterMain.ensureInitializationComplete(activity.getApplicationContext(), (String[])null);

FlutterNativeView nativeView = new FlutterNativeView(activity);

所以,真正初始化的相关代码是在 FlutterMian 中:

public static void startInitialization(Context applicationContext, FlutterMain.Settings settings) {

if (Looper.myLooper() != Looper.getMainLooper()) {

throw new IllegalStateException("startInitialization must be called on the main thread");

} else if (sSettings == null) {

sSettings = settings;

long initStartTimestampMillis = SystemClock.uptimeMillis();

initConfig(applicationContext);

initAot(applicationContext);

initResources(applicationContext);

System.loadLibrary("flutter");

long initTimeMillis = SystemClock.uptimeMillis() - initStartTimestampMillis;

nativeRecordStartTimestamp(initTimeMillis);

}

}

在 startInitialization 中,主要执行了三个初始化方法 initConfig(applicationContext),initAot(applicationContext),initResources(applicationContext),最后记录了执行时间;

在 initConfig 中:

private static void initConfig(Context applicationContext) {

try {

Bundle metadata = applicationContext.getPackageManager().getApplicationInfo(applicationContext.getPackageName(), 128).metaData;

if (metadata != null) {

sAotSharedLibraryPath = metadata.getString(PUBLIC_AOT_AOT_SHARED_LIBRARY_PATH, "app.so");

sAotVmSnapshotData = metadata.getString(PUBLIC_AOT_VM_SNAPSHOT_DATA_KEY, "vm_snapshot_data");

sAotVmSnapshotInstr = metadata.getString(PUBLIC_AOT_VM_SNAPSHOT_INSTR_KEY, "vm_snapshot_instr");

sAotIsolateSnapshotData = metadata.getString(PUBLIC_AOT_ISOLATE_SNAPSHOT_DATA_KEY, "isolate_snapshot_data");

sAotIsolateSnapshotInstr = metadata.getString(PUBLIC_AOT_ISOLATE_SNAPSHOT_INSTR_KEY, "isolate_snapshot_instr");

sFlx = metadata.getString(PUBLIC_FLX_KEY, "app.flx");

sFlutterAssetsDir = metadata.getString(PUBLIC_FLUTTER_ASSETS_DIR_KEY, "flutter_assets");

}

} catch (NameNotFoundException var2) {

throw new RuntimeException(var2);

}

}

在 initResources 中:

sResourceExtractor = new ResourceExtractor(applicationContext);

sResourceExtractor.addResource(fromFlutterAssets(sFlx)).addResource(fromFlutterAssets(sAotVmSnapshotData)).addResource(fromFlutterAssets(sAotVmSnapshotInstr)).addResource(fromFlutterAssets(sAotIsolateSnapshotData)).addResource(fromFlutterAssets(sAotIsolateSnapshotInstr)).addResource(fromFlutterAssets("kernel_blob.bin"));

if (sIsPrecompiledAsSharedLibrary) {

sResourceExtractor.addResource(sAotSharedLibraryPath);

} else {

sResourceExtractor.addResource(sAotVmSnapshotData).addResource(sAotVmSnapshotInstr).addResource(sAotIsolateSnapshotData).addResource(sAotIsolateSnapshotInstr);

}

sResourceExtractor.start();

在 ResourceExtractor 类中,通过名字就能知道这个类是做资源提取的。把 add 的 Flutter 相关文件从 assets 目录中取出来,该类中 ExtractTask 的 doInBackground 方法中:

File dataDir = new File(PathUtils.getDataDirectory(ResourceExtractor.this.mContext));

这句话指定了资源提取的目的地,即 data/data/包名/app_flutter,如下:

如图,可以看到该目录是的访问权限是可读可写,所以理论上,我们只要把自己的 Flutter 产物下载后,从内存 copy 到这里,便能够实现代码的动态更新

二,Flutter资源的热更新

我们的App安装到手机上后,是很难再修改 Assets 目录下的资源,所以关于资源的替换,目前的方案是使用 Flutter 的 API :Image.file() 来从存储卡中读取图片。

通常我们的 Flutter 项目中应当存有关于 App 的图片,尽量保证在热更新的时候使用已经存在的图片,

其次,我们可以使用 Image.network() 来加载网络资源的图片,

如果还不能满足需求,兜底的方案就是使用 Image.file(),将资源图片放到Zip目录下一起下发,并在Flutter代码中使用 Image.file() 来加载。

通过 Native 层方法拿到图片文件夹的内存地址 dataDir;

判断图片是否存在,存在则加载,不存在则加载已经存在的图片占位;

new File(dataDir + 'hotupdate_test.png').existsSync()

? Image.file(new File(dataDir + 'hotupdate_test.png'))

: Image.asset("images/net_error.png"),

在 Flutter 代码产物替换中,因为替换的 4 个文件皆为直接加载到内存中的引擎代码,所以这部分优化空间有限。但在资源的热更新中,资源是从Assets取得,所以这里应该有更优的方案。

Flutter 的热更新意味着可以在在App的一个入口里,像 H5 一样无穷的嵌入页面,但又有和原生媲美的流畅体验。

未来 Flutter 热更新技术如果成熟,应用开发可能只需要 Android端和 IOS端实现本地业务功能模块的封装,业务和UI的代码都放在 Flutter 中,

便能够真正的实现移动两端一份业务代码,并且赋予产品在不影响用户体验的情况下,拥有动态部署APP内容的能力。

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